C#的String和StringBuilder详解

 更新时间:2021年07月08日 10:39:42   作者:苍  
这篇文章主要介绍了C#的String和StringBuilder详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

1.什么时候用String?什么时候用StringBuilder?

字符串一旦创建就不可修改大小,每次使用System.String类中的方法之一时,都要在内存中创建一个新的字符串对象,这就需要为该新对象分配新的空间。在需要对字符串执行重复修改的情况下,与创建新的String对象相关的系统开销可能会非常昂贵。如果要修改字符串而不创建新的对象,则可以使用System.Text.StringBuilder类。例如当在一个循环中将许多字符串连接在一起时,使用StringBuilder类可以提升性能。

所以对字符串添加或删除操作不频繁的话,就几个固定的string累加的时候就不需要StringBuilder了,毕竟StringBuilder的初始化也是需要时间的。对字符串添加或删除操作比较频繁的话那就用StringBuilder。

String a1 = "abc";  //分配固定的内存大小
a1+="def";  //创建新的内存分配a1,代价比较昂贵

StringBuilder sb = new StringBuilder(20);  //指定分配大小
sb.Append('abc');  //分配到堆区
sb.Append('def');  //不会被销毁,而是直接追加到后面。

总结:上面的a1和sb在输出结果一样的。但是在内存分配上面来说就区别很大了。

2.String与StringBuilder的区别

String声明之后在内存中大小是不可修改的,而StringBuilder可以自由扩展大小(String分配在栈区,StringBuilder分配在堆区)

1)String(C# string 字符串详解)

String s1 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });
String s2 = "abc";

2)StringBuilder

StringBuilder sb = new StringBuilder(5); //当指定分配大小之后,性能就会得到提升。在达到容量之前,它不会为其自己重新分配空间。如果超过指定大小系统会当前大小倍增,也就10,15,20。建议指定大小
sb.Append('china');
sb.Capacity = 25; //另外,可以使用读/写Capacity属性来设置对象的最大长度。

//EnsureCapacity方法可用来检查当前StringBuilder的容量。如果容量大于传递的值,则不进行任何更改;但是,如果容量小于传递的值,则会更改当前的容量以使其与传递的值匹配。   
//也可以查看或设置Length属性。如果将Length属性设置为大于Capacity属性的值,则自动将Capacity属性更改为与Length属性相同的值。如果将Length属性设置为小于当前StringBuilder对象内的字符串长度的值,则会缩短该字符串。   

//5个修改StringBuilder的内容的方法
StringBuilder.Append         //将信息追加到当前StringBuilder的结尾。     
StringBuilder.AppendFormat   //用带格式文本替换字符串中传递的格式说明符。     
StringBuilder.Insert         //将字符串或对象插入到当前StringBuilder对象的指定索引处。     
StringBuilder.Remove         //从当前StringBuilder对象中移除指定数量的字符。     
StringBuilder.Replace        //替换指定索引处的指定字符。

//Append   
//Append方法可用来将文本或对象的字符串表示形式添加到由当前StringBuilder对象表示的字符串的结尾处。
//以下示例将一个StringBuilder对象初始化为“Hello   World”,然后将一些文本追加到该对象的结尾处。将根据需要自动分配空间。 
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");  
sb.Append(" What a beautiful day.");  
Console.WriteLine(sb); //结果:Hello World! What a beautiful day. 

//AppendFormat   
//AppendFormat方法将文本添加到StringBuilder的结尾处,而且实现了IFormattable接口,因此可接受格式化部分中描述的标准格式字符串。可以使用此方法来自定义变量的格式并将这些值追加到StringBuilder的后面。
//以下示例使用AppendFormat方法将一个设置为货币值格式的整数值放置到StringBuilder的结尾。  
int MyInt = 25;    
StringBuilder sb = new StringBuilder("Your total is ");  
sb.AppendFormat("{0:C}   ",   MyInt);  
Console.WriteLine(sb); //结果:Your total is $25.00   

//Insert   
//Insert方法将字符串或对象添加到当前StringBuilder中的指定位置。
//以下示例使用此方法将一个单词插入到StringBuilder的第六个位置。
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");  
sb.Insert(6,"Beautiful ");  
Console.WriteLine(sb); //结果:Hello Beautiful World!  

//Remove   
//Remove方法从当前StringBuilder中移除指定数量的字符,移除过程从指定的从零开始的索引处开始。
//以下示例使用Remove方法缩短StringBuilder。   
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");  
sb.Remove(5,7);  
Console.WriteLine(sb); //结果:Hello

//Replace   
//使用Replace方法,可以用另一个指定的字符来替换StringBuilder对象内的字符。
//以下示例使用Replace方法来搜索StringBuilder对象,查找所有的感叹号字符(!),并用问号字符(?)来替换它们。
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");  
sb.Replace('!',   '?');  
Console.WriteLine(sb); //结果:Hello World?

下面看一下在内存中如何分配的:如下图

在这里插入图片描述

3)知道它们是如何分配之后,就可以很好的区分"==", "Equals", "Object.ReferenceEquals(obj1,obj2)"。

(1)在这==之前先讲一下:可能java程序员看到这里的时候会感觉有一点懵。在java中String类型它都是放在堆中的。而C#则不同,微软对String类型进行优化

(2)微软在处理字符串的时候用到散列表:它是什么呢?简单理解就是当你创建了字符串"china"这个字符串的时候,当你再创建这个字符串的时候,编译器是不会再去开辟新的内存来存储的。它会直接指向第一次创建的地址。

(3)看如下代码:

string s1 = "china";
string s2 = "china";
 
String s3 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });
String s4 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });
 
Console.WriteLine(s1 == s2);    //True 
Console.WriteLine(s1.Equals(s2));   //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s1, s2));  //True
Console.WriteLine("--------------------------");
 
Console.WriteLine(s3 == s4);    //True  微软对它进行优化,String s1 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });相当于string s1 = "china";所以上面s1 == s3就为True了。
Console.WriteLine(s3.Equals(s4));   //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s3, s4));  //False
Console.WriteLine("--------------------------");
 
Console.WriteLine(s1 == s3);    //True
Console.WriteLine(s1.Equals(s3));   //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s1, s3));  //False
Console.WriteLine("---------StringBuilder-----------------");
 
StringBuilder sb1 = new StringBuilder("china");
StringBuilder sb2 = new StringBuilder("china");
Console.WriteLine(sb1 == sb2);      //False
Console.WriteLine(sb1.Equals(sb2)); //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(sb1, sb2));    //False

堆和栈分析图:

在这里插入图片描述

总结

  1)==它是比较的栈里面的值是否相等(值比较)

  2)Equals它比较的是堆里面的值是否相等(引用地址值比较)

  3)Object.ReferenceEquals(obj1,obj2)它是比较的是内存地址是否相等

到此这篇关于C#的String和StringBuilder详解的文章就介绍到这了,更多相关C# String与StringBuiler内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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