c++中的继承关系

 更新时间:2021年07月19日 11:07:59   作者:PRO_Z  
继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程,本文给大家介绍c++中的继承关系,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧

1 什么是继承

继承概念

继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能。这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。

  面向对象的继承关系指类之间的父子关系。用类图表示如下:

2 为什么要有继承?/ 继承的意义?

  因为继承是面向对象中代码复用的一种手段。通过继承,可以获取父类的所有功能,也可以在子类中重写父类已有的功能 以及 添加父类中没有的功能。

3如何理解 子类是特殊的父类?

  因为子类不仅继承了父类所有的属性与行为,而且在子类中还可以重写父类已有的功能,以及添加自己的新属性与新方法。这也就是说子类对象可以当作父类对象使用。

4 继承的规则

  1) 子类是特殊的父类

  2) 子类对象可以直接初始化父类对象

  3) 子类对象可以直接赋值给父类对象

5 继承中的访问级别

  1)public:在类的内部和外部都可以访问。

  2)protected::可以在类的内部使用,不可以在类的外部直接使用。,但是存在继承关系时,可以在子类中使用父类的protected的成员。

  3)private:只可以在类的内部使用,不可以在类的外部使用。

  注:类的内部:在当前类的作用域中(不包括子类的作用域);类的外部:类内部之外的作用域(包括子类的作用域)

  问题1:子类是否可以直接访问父类中的private成员(非公有成员)吗?(No)

    1)从面向对象理论的角度分析,可知子类拥有父类一切的属性与行为,得出的结论:Yes

    2)从c++的语法角度分析,可知外界不能访问类的private成员,得出的结论:No

  问题2:谈谈 protected关键字的存在的意义?

    protected关键字是为继承而存在的,这样就可以在子类中访问父类的protected成员,同时还不允许外界直接访问父类中的protected成员。

  问题3:在类中如何选择类的访问级别?--- 见下图

6 继承中的继承方式

  1)public 继承方式 --- 父类成员在子类中保持原有的访问级别。

  2)protected继承方式 ---父类中的公有成员在子类中变成了protected成员,其它不变。

  3)private 继承方式(默认) --- 父类成员在子类中变成了private成员

   可归纳为:

    结论:无论选择哪种继承方式,都不会影响子类访问父类成员的级别

  注:1) c++ 工程项目中只使用 public 继承方式;

    2) c++ 派生语言(jave,c#)只支持 public继承方式;

    3)protected、private 继承方式带来的复杂性远大于其实用性;(舍弃不用)

用代码实现类图中的功能:

  代码如下:

 #include <iostream>
  #include <string>
  #include <sstream>
  
  using namespace std;
  
 class Object
  {
  protected:
     string mName;
     string mInfo;
 public:
     Object()
     {
         mName = "Object";
         mInfo = "";
     }
     inline string getName()
     {
         return mName;
     }
     inline string getInfo()
     {
         return mInfo;
     }
 };
 
 class Point : public Object
 {
 private:
     int mX;
     int mY;
 public:
     Point(int x = 0, int y = 0)
     {
         ostringstream oss;
 
         mX = x;
         mY = y;
         mName = "Point";
         
         oss << "Point(" << mX << ", " << mY << ")";
         mInfo = oss.str();
     }
     inline int getX()
     {
         return mX;
     }
     inline int getY()
     {
         return mY;
     }
 };
 
 class Line : public Object
 {
 private:
     Point mP1;
     Point mP2;
 public:
     Line(Point p1, Point p2)
     {
         mP1 = p1;
         mP2 = p2;
         mName = "Line"; 
         mInfo = "Line from " + p1.getInfo() + " to " + p2.getInfo();
     }
     inline Point getStartPoint()
     {
         return mP1;
     }
     inline Point getEndPoint()
     {
         return mP2;
     }
 };
 
 int main(int argc, char const *argv[])
 {
     Object obj;
     cout << obj.getName() << endl;
     cout << obj.getInfo() << endl << endl;
 
     Point p1(1, 2);
     Point p2(3, 4);
     cout << p1.getName() << endl;
     cout << p1.getInfo() << endl;
     cout << p2.getName() << endl;
     cout << p2.getInfo() << endl << endl;
 
     Line line(p1, p2);
     cout << line.getName() << endl;
     cout << line.getInfo() << endl << endl;
 
     return 0;
 }

到此这篇关于c++中的继承关系的文章就介绍到这了,更多相关c++继承关系内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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