C#实现飞行棋游戏

 更新时间:2021年07月21日 13:06:01   作者:Jeff~李  
这篇文章主要为大家详细介绍了C#实现飞行棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

飞行棋主要是讲的方法怎么应用,充分的去理解方法和方法的调用,整体收获还是很大的。

我想的是说一下整体的思路。在编程的时间里,逻辑是最重要的,先干嘛后干嘛,对吧。

直接上个飞行棋的图,大家看看。

先从哪里下手呢?画图!对先画图,画图先画表头,还是用流程图来吧

画图画好了,那么就是怎么掷骰子,然后不用的样式的格子都是什么功能。

这个实现功能,是我认为最麻烦的,一大技术难点。

下面是掷骰子的方法 简单来说就是用了一个大的 if else判断语句,来判断走到哪里,执行什么操作。

public static void RowTouzi(int playerPos)
        {
            Random r = new Random();
            int num = r.Next(1,7);
            string msg = "";
            
            Console.WriteLine("{0}按下任意键开始掷骰子", PlayerNames[playerPos]);
            Console.ReadKey(true);//不显示按下的键的内容
 
            Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayerNames[playerPos], num );
            Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动......", PlayerNames[playerPos]);
 
            Console.ReadKey(true );//不显示按下的键的内容
 
            PlayerPos[playerPos] += num ;
            CheckPos();
 
            if (PlayerPos[playerPos] == PlayerPos[1- playerPos])  //如果相等就退6格子
            {
                msg=string.Format ("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格",PlayerNames  [playerPos], PlayerNames[1- playerPos], PlayerNames[1-playerPos]);
                PlayerPos[1- playerPos] -= 6;
                CheckPos();
 
            }
            else
            {
                switch (Map[PlayerPos[playerPos]]) //判断格子的数字
                {
                    case 0: msg =("行动完成"); break;
                    case 1:
                        msg = string.Format("{0}走到幸运轮盘,1--交换位置,2--轰炸对方", PlayerNames[playerPos]);
                        int number = ReadInt(msg, 1, 2);
                        if (number == 1)
                        {
                            int temp = 0;
                            temp = PlayerPos[0];
                            PlayerPos[0] = PlayerPos[1];
                            PlayerPos[1] = temp;
                            msg =string .Format ("玩家{0}他选择了与玩家{1}交换位置", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos]);
                        }
                        else
                        {
                            PlayerPos[1- playerPos] = 0;
                             msg=string .Format ("玩家{0}选择了轰炸玩家{1}",PlayerNames [playerPos],PlayerNames [1- playerPos]);
                        }
                        break;
                    case 2:
                        //踩到地雷了
                        msg="恭喜你能踩到地雷,百年不遇!退6格";
                        PlayerPos[playerPos] -= 6;
                        CheckPos();
 
                        break;
                    case 3: msg ="踩到暂停了";
                        flag[playerPos ]= true;
                        break;
                    case 4:
                       msg="恭喜你,前进10格";
                        PlayerPos[playerPos] += 10;
                        CheckPos();
 
                        break;
 
                }
            }
            //清空,重新加载地图
            Console.Clear();  
            DrawMap();
            Console.WriteLine(msg );
        }//掷骰子

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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