老生常谈c++中的静态成员

 更新时间:2021年07月21日 11:55:58   作者:HickeyZhang  
有时候需要类的一些成员与类本身相关联,而不是与类的每个对象相关联。比如类的所有对象都要共享的变量,这个时候我们就要用到类的静态成员,今天通过实例代码给大家详细介绍,需要的朋友参考下吧

引言

有时候需要类的一些成员与类本身相关联,而不是与类的每个对象相关联。比如类的所有对象都要共享的变量,这个时候我们就要用到类的静态成员。

声明类的静态成员

声明静态成员的方法是使用static关键字。

static成员可以是public也可以是private的。

例如,定义一个类表示银行的账户记录:

class Account{
public:
    //其他非静态函数及数据成员
    //静态函数
    static double get_rate(){ return interestRate; }
    static void set_rate(double r){ interestRate = r; }
private:
    static double interestRate;//该类的所有对象公用同一个利率
    //其他static private函数
    //其他非static 函数及数据成员
};

Note:

  • 类的静态成员存在于任何对象之外,对象中不包含任何与静态数据成员有关的数据。
  • 静态成员函数不与任何对象绑定到一起,不能在静态成员函数中使用this指针。静态成员函数不能被声明为const。

使用类的静态成员

使用作用域运算符::直接访问静态成员。

double r;
r = Account::get_rate();

虽然静态成员不属于类的任何对象,但仍然可以通过类的对象访问静态成员。

Account ac1;
Account *ac2 = &ac1;
double r = ac1.get_rate();
r = ac2->get_rate();

成员函数可以直接使用静态成员,不需要作用域运算符。

定义静态成员

定义静态成员函数

类的静态成员函数既可以定义在类的外部也可以定义在类的内部(注意定义和声明的区别)。

当在类的外部定义静态成员函数时,不能使用static关键字,static关键字只在类内部该静态成员函数的声明处使用。否则重复。

当在类的外部定义静态成员函数时,必须指明该函数所属的类,如:

class Account{
public:
    //其他非静态函数及数据成员
    //静态成员函数
    static double get_rate(){ return interestRate; }
    static void set_rate(double r){ interestRate = r; }
    static void print();//静态成员函数声明
private:
    static double interestRate;//该类的所有对象公用同一个利率
    //其他static private函数
    //其他非static 函数及数据成员
};
//定义静态函数时不需要使用static关键字,否则重复。另外指明该函数所属的类。
void Account::print(){
    //要完成的工作
}

定义静态数据成员

因为静态数据成员不属于类的任何一个对象,所以他们并不是在创建类的对象的时候被定义的。不能在类的内部初始化静态数据成员,必须在类的外部定义和初始化每个静态数据成员。

double Account::interestRate = initRate();//不用static关键字

静态数据成员的类内初始化

前面提到,类的静态数据成员不应该在类的内部被初始化。但若静态数据成员同时还是constexpr类型,则可以在类内初始化。

即使一个常量静态成员在类内被初始化了,通常也应该在类的外部定义一下该成员,但类外定义使不能再指定初始值,因为在类内已经提供了初始值。

静态数据成员的特殊应用场景

1.静态成员独立于任何对象,因此,静态数据成员的类型可以是他所属的类类型,非静态数据成员只能声明为他所属的类的指针或引用。
例如:

class Person{
public:
    //...
private:
    static Person p; //正确,静态数据成员可以是不完全类型
    Person *p1;     //正确:指针成员和引用可以是不完全类型
    Person &p2      //正确
    Person p3;      //错误:数据成员必须是完全类型。
};//在此之前,class Person之后,Person类都是不完全类型,因只声明完但还没有定义完

2.可以使用静态成员作为默认实参

class Screen{
public:
    Screen& clear(char = bkground);
private:
    static const char bkground;
}

非静态数据成员不能作为默认实参,因为非静态数据成员属于对象,对象的值是在运行时确定的,但默认参数却是在编译时确定的,也就是说,默认参数确定时还没有真正的对象被创建,因此不能用非静态数据成员作为默认参数,否则引发错误。

声明:
c++ Basic是对《C++ Primer 第五版》的个人总结与疑难解释。
如果想要深入了解更多,请支持正版。

到此这篇关于老生常谈c++中的静态成员的文章就介绍到这了,更多相关c++静态成员内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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