一篇文章带你入门java模板模式

 更新时间:2021年08月09日 15:33:02   作者:zsr6135  
这篇文章主要为大家详细介绍了java模板模式的相关资料,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

Java设计模式-模板模式

什么是模板模式?

模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。

定义模板,就是定义框架、结构、原型。定义一个我们共同遵守的约定。

定义模板,我们的剩余工作就是对其进行充实、丰润,完善它的不足之处。

定义模板采用抽象类来定义,公共的结构化逻辑需要在抽象类中完成,只将非公共的部分逻辑抽象成抽象方法,留待子类充实实现。

下面首先通过一个简单的程序来分析一下,例如:现在有三种类型:猪、机器人、人;

  • 猪具备三种功能:吃、睡、跑
  • 机器人又两个功能:吃、工作
  • 人具备四个功能:吃、睡、跑、工作。

现在就要求设计一个程序,可以让这三类不同的类型,进行工作。现在给出的三个类实际上并没有任何联系

UML图:

image-20210805111015485

源代码:

abstract class Action{
	public static final int EAT = 1;
	public static final int SLEEP = 5;
	public static final int RUN = 20;
	public static final int WORK = 30;
	public abstract void eat();
	public abstract void sleep();
	public abstract void run();
	public abstract void work();
	public void order(int flag){
		switch(flag){
			case EAT:
				this.eat();
				break;
			case SLEEP:
				this.sleep();
				break;
			case RUN:
				this.run();
				break;
			case WORK:
				this.work();
				break;
			case EAT+WORK:
				this.eat();
				this.work();
				break;
			case EAT+WORK+RUN+SLEEP:
				this.eat();
				this.sleep();
				this.run();
				this.work();
				break;
			case EAT+RUN+SLEEP:
				this.eat();
				this.sleep();
				this.run();
				break;
		}
	}
}
class Person extends Action{
	public void eat(){
		System.out.print("人吃,");
	}
	public void sleep(){
		System.out.print("人睡,");
	}
	public void run(){
		System.out.print("人跑,");
	}
	public void work(){
		System.out.print("人工作,");
	}
}
class Pig extends Action{
	public void eat(){
		System.out.print("猪吃,");
	}
	public void sleep(){
		System.out.print("猪睡,");
	}
	public void run(){
		System.out.print("猪跑,");
	}
	public void work(){}
}
class Robet extends Action{
	public void eat(){
		System.out.print("机器人吃,");
	}
	public void sleep(){}
	public void run(){}
	public void work(){
		System.out.print("机器人工作,");
	}
}
public class MoBan{
	public static void main(String args[]){
	/*	
人吃,人睡,人跑,人工作,
猪吃,猪睡,猪跑,
机器人吃,机器人工作,
	*/
		Action ren = new Person();
		ren.order(Action.EAT+Action.SLEEP+Action.RUN+Action.WORK);
		System.out.println();
		Action pig = new Pig();
		pig.order(Action.EAT+Action.SLEEP+Action.RUN);
		System.out.println();
		Action robet = new Robet();
		robet.order(Action.EAT+Action.WORK);
	}
}

实际上通过此程序的定义结构你可以清楚的发现一个问题:

  • 抽象类在实际的使用过程之中会定义一些固化的模式,它只能接受几种特定的指令;但是每种指定的具体实现由子类负责完成,我们父类只是做了方法的约定。

总结:

抽象类虽然定义了子类必须做的事情,但是抽象类依然会存在有单继承的局限

抽象类的使用必须通过子类进行实例化的获取。

模板模式的关键点:

使用抽象类定义模板类,并在其中定义所有的基本方法、模板方法,钩子方法,不限数量,以实现功能逻辑为主。其中基本方法使用final修饰,其中要调用基本方法和钩子方法,基本方法和钩子方法可以使用protected修饰,表明可被子类修改。

定义实现抽象类的子类,重写其中的模板方法,甚至钩子方法,完善具体的逻辑。

使用场景: 在多个子类中拥有相同的方法,而且逻辑相同时,可以将这些方法抽出来放到一个模板抽象类中。程序主框架相同,细节不同的情况下,也可以使用模板方法。

本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!

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