C语言系列之推箱子游戏

 更新时间:2021年08月11日 14:33:18   作者:我不是小白菜  
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言系列之推箱子游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言系列之推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

输入WSAD控制行走,只需要把一个方向的代码写好了,剩下的是三个方向就是复制粘贴和简单的修改就可以了。

#include <stdio.h>
#include <conio.h>  //键盘输入函数库

//0:空地 1:墙 2:箱子要放的位置   5:人与星号重叠5:箱子与星号重叠 3:人+-3 4:箱子:+-4
int map[10][10] = {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
                   1,0,0,0,0,0,2,0,0,1,
                   1,0,0,3,4,0,0,0,0,1,
                   1,0,0,1,1,0,0,0,0,1,
                   1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,
                   1,0,0,4,0,0,1,0,0,1,
                   1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
                   1,0,2,0,0,0,0,0,0,1,
                   1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
                   1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
                };

int flag=0;

void PrintMap()
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (j = 0; j < 10; j++)
        {
            switch (map[i][j])
            {
                //0:空地 1:墙 2:箱子要放的位置 3:人 4:箱子  5:箱子到达目的地
            case 0: printf("  "); break;
            case 1: printf("■"); break;
            case 2: printf("☆"); break;
            case 3: printf("♀");  break;
            case 4: printf("□"); break;
            case 5: printf("★"); break;
            default:
                break;
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

void PlayGame()
{
    int num = 0;
    char temp;
    temp = getch();//键盘输入无回显函数
    static int x=2,y=3;
    switch (temp)
    {
        case 'W':
        if(map[x-1][y] == 0)//如果下一个的地方为空地
        {
            if(flag == 0)
            {
                map[x-1][y] = 3;
                map[x][y] = 0;
                x--;
            }
            else
            {
                map[x-1][y] = 3;
                map[x][y] = 2;
                x--;
                flag = 0;
            }

        }
        else if (map[x-1][y] == 2)//如果下一个的地方为箱子存放地
        {
            map[x-1][y] = 3;
            map[x][y] = 0;
            x--;
            if(map[x-1][y] == 0)
            {
                flag = 1;
            }
        }
        else if(map[x-1][y] == 4)//下一个去的地方有箱子
        {

                if(map[x-2][y] == 0 )//x-2是空地时
                {
                    if(flag == 0)
                    {
                        map[x-2][y] = 4;
                        map[x-1][y] = 3;
                        map[x][y] = 0;
                        x--;
                    }
                    else
                    {
                        map[x-2][y] = 4;
                        map[x-1][y] = 3;
                        map[x][y] = 2;
                        x--;
                        flag = 0;
                    }
                }
                else if(map[x-2][y] == 2)//x-2是箱子的存放地
                {
                    map[x-2][y] = 5;
                    map[x-1][y] = 3;
                    map[x][y] = 0;
                    x--;
                }
        }

        else if (map[x-1][y] == 5)//下一个去的地方是已经在存放点的箱子
        {
            if(map[x-2][y] != 1)
            {
                map[x-2][y] = 4;
                map[x-1][y] = 3;
                map[x][y] = 0;
                x--;
                if(map[x-2][y] != 1)
                {
                    flag = 1;
                }
            }

        }
        break;

        case 'S':
        if(map[x+1][y] == 0)//如果下一个的地方为空地
        {
            if(flag == 0)
            {
                map[x+1][y] = 3;
                map[x][y] = 0;
                x++;
            }
            else
            {
                map[x+1][y] = 3;
                map[x][y] = 2;
                x++;
                flag = 0;
            }

        }
        else if (map[x+1][y] == 2)//如果下一个的地方为箱子存放地
        {
            map[x+1][y] = 3;
            map[x][y] = 0;
            x++;
            if(map[x+1][y] == 0)
            {
                flag = 1;
            }
        }
        else if(map[x+1][y] == 4)//下一个去的地方有箱子
        {

                if(map[x+2][y] == 0 )//x-2是空地时
                {
                    if(flag == 0)
                    {
                        map[x+2][y] = 4;
                        map[x+1][y] = 3;
                        map[x][y] = 0;
                        x++;
                    }
                    else
                    {
                        map[x+2][y] = 4;
                        map[x+1][y] = 3;
                        map[x][y] = 2;
                        x++;
                        flag = 0;
                    }
                }
                else if(map[x+2][y] == 2)//x-2是箱子的存放地
                {
                    map[x+2][y] = 5;
                    map[x+1][y] = 3;
                    map[x][y] = 0;
                    x++;
                }
        }

        else if (map[x+1][y] == 5)//下一个去的地方是已经在存放点的箱子
        {
            if(map[x+2][y] != 1)
            {
                map[x+2][y] = 4;
                map[x+1][y] = 3;
                map[x][y] = 0;
                x++;
                if(map[x+2][y] != 1)
                {
                    flag = 1;
                }
            }

        }
        break;

        case 'A':
        if(map[x][y-1] == 0)//如果下一个的地方为空地
        {
            if(flag == 0)
            {
                map[x][y-1] = 3;
                map[x][y] = 0;
                y--;
            }
            else
            {
                map[x][y-1] = 3;
                map[x][y] = 2;
                y--;
                flag = 0;
            }

        }
        else if (map[x][y-1] == 2)//如果下一个的地方为箱子存放地
        {
            map[x][y-1] = 3;
            map[x][y] = 0;
            y--;
            if(map[x][y-1] == 0)
            {
                flag = 1;
            }
        }
        else if(map[x][y-1] == 4)//下一个去的地方有箱子
        {

                if(map[x][y-2] == 0 )//x-2是空地时
                {
                    if(flag == 0)
                    {
                        map[x][y-2] = 4;
                        map[x][y-1] = 3;
                        map[x][y] = 0;
                        y--;
                    }
                    else
                    {
                        map[x][y-2] = 4;
                        map[x][y-1] = 3;
                        map[x][y] = 2;
                        y--;
                        flag = 0;
                    }
                }
                else if(map[x][y-2] == 2)//x-2是箱子的存放地
                {
                    map[x][y-2] = 5;
                    map[x][y-1] = 3;
                    map[x][y] = 0;
                    y--;
                }
        }

        else if (map[x][y-1] == 5)//下一个去的地方是已经在存放点的箱子
        {
            if(map[x][y-2] != 1)
            {
                map[x][y-2] = 4;
                map[x][y-1] = 3;
                map[x][y] = 0;
                y--;
                if(map[x][y-2] != 1)
                {
                    flag = 1;
                }
            }

        }
        break;

        case 'D':
        if(map[x][y+1] == 0)//如果下一个的地方为空地
        {
            if(flag == 0)
            {
                map[x][y+1] = 3;
                map[x][y] = 0;
                y++;
            }
            else
            {
                map[x][y+1] = 3;
                map[x][y] = 2;
                y++;
                flag = 0;
            }

        }
        else if (map[x][y+1] == 2)//如果下一个的地方为箱子存放地
        {
            map[x][y+1] = 3;
            map[x][y] = 0;
            y++;
            if(map[x][y+1] == 0)
            {
                flag = 1;
            }
        }
        else if(map[x][y+1] == 4)//下一个去的地方有箱子
        {

                if(map[x][y+2] == 0 )//x-2是空地时
                {
                    if(flag == 0)
                    {
                        map[x][y+2] = 4;
                        map[x][y+1] = 3;
                        map[x][y] = 0;
                        y++;
                    }
                    else
                    {
                        map[x][y+2] = 4;
                        map[x][y+1] = 3;
                        map[x][y] = 2;
                        y++;
                        flag = 0;
                    }
                }
                else if(map[x][y+2] == 2)//x-2是箱子的存放地
                {
                    map[x][y+2] = 5;
                    map[x][y+1] = 3;
                    map[x][y] = 0;
                    y++;
                }
        }

        else if (map[x][y+1] == 5)//下一个去的地方是已经在存放点的箱子
        {
            if(map[x][y+2] != 1)
            {
                map[x][y+2] = 4;
                map[x][y+1] = 3;
                map[x][y] = 0;
                y++;
                if(map[x][y+2] != 1)
                {
                    flag = 1;
                }
            }

        }
        break;
    default:
        break;
    }
}


int  main()
{
    printf("    \r\n请输入WASD控制行走\r\n");
    sleep(2);
    while ((map[1][6] != 5) || (map[7][2] != 5))
    {
        PrintMap();
        PlayGame();
        system("cls");
    }
    printf("    \n恭喜您成功通关\n\n\n");
    return 0;
}

结果显示:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C/C++常用函数易错点分析

    C/C++常用函数易错点分析

    这篇文章主要介绍了C/C++常用函数易错点分析,包含了memset、sizeof、getchar三个常用函数的分析,需要的朋友可以参考下
    2014-08-08
  • C++编程中逗号运算符和条件运算符的使用方法讲解

    C++编程中逗号运算符和条件运算符的使用方法讲解

    这篇文章主要介绍了C++编程中逗号运算符和条件运算符的使用方法讲解,需要的朋友可以参考下
    2016-01-01
  • c++之std::get_time和std::put_time

    c++之std::get_time和std::put_time

    std::get_time和std::put_time是C++中用于日期和时间的格式化和解析的函数,它们都包含在<iomanip>头文件中,std::get_time用于从输入流中解析日期时间字符串,而std::put_time则用于将std::tm结构格式化为字符串
    2024-10-10
  • 简单掌握Linux系统中fork()函数创建子进程的用法

    简单掌握Linux系统中fork()函数创建子进程的用法

    fork()函数只能在类Unix系统下使用,因为需要引入unistd头文件,这里我们就来简单掌握Linux系统中fork()函数创建子进程的用法,需要的朋友可以参考下
    2016-06-06
  • C/C++连接MySQL数据库详细图文教程

    C/C++连接MySQL数据库详细图文教程

    在实际开发中我们经常需要对数据库进行访问,下面这篇文章主要介绍了C/C++连接MySQL数据库的详细图文教程,文中通过代码以及图文介绍是非常详细,需要的朋友可以参考下
    2024-01-01
  • 华为云开发工具CodeArts IDE for C/C++开发使用指南

    华为云开发工具CodeArts IDE for C/C++开发使用指南

    CodeArts IDE是一个集成开发环境(IDE),它提供了开发语言和调试服务,本文主要介绍了华为云开发工具CodeArts IDE for C/C++ 开发使用指南,感兴趣的可以了解一下
    2023-08-08
  • Qt自定义美化滑动条

    Qt自定义美化滑动条

    这篇文章主要为大家详细介绍了Qt自定义美化滑动条的相关知识,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
    2024-11-11
  • 在Centos7中使用vscode和gdb调试PG插件的方法

    在Centos7中使用vscode和gdb调试PG插件的方法

    这篇文章主要介绍了在Centos7中使用vscode和gdb调试PG插件,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-09-09
  • C++实现进程间通信(IPC)的终极指南

    C++实现进程间通信(IPC)的终极指南

    进程间通信(IPC,Inter-Process Communication),指至少两个进程或线程间传送数据或信号的一些技术或方法,下面小编来和大家深入介绍一下C++实现进程间通信(IPC)的相关方法吧
    2025-04-04
  • C语言直接插入排序算法介绍

    C语言直接插入排序算法介绍

    大家好,本篇文章主要讲的是C语言直接插入排序算法介绍,感兴趣的同学赶快来看一看吧,对你有帮助的话记得收藏一下,方便下次浏览
    2021-12-12

最新评论