深度理解C语言中的关键字static

 更新时间:2021年08月24日 09:32:01   作者:精致的灰(>_<)  
在C语言中static主要定义全局静态变量、定义局部静态变量、定义静态函数,下面这篇文章主要给大家介绍了关于C语言中关键字static的相关资料,需要的朋友可以参考下

一、函数和变量的多文件问题

.h: 头文件,一般包含函数声明,变量声明,宏定义,头文件等内容(header)
.c : 源文件,一般包含函数实现,变量定义等 (.c:c语言)

如果在一个源文件定义一个函数,然后再另一个源文件调用,这样的方式可行吗?

答案是可行的,但是在生成解决方案的时候会警告:

但是如果把函数换成变量的话,则无法运行:

如果要使用这个变量,就必须加入声明:

注意在声明的时候不能赋值:

这个很好理解,因为声明并没有开辟内存空间。

为什么要有头文件?

从上面不难看出,当单纯使用源文件组织项目的时候是十分麻烦的,比如一个文件要使用另一个文件的变量就必须要声明,当项目非常复杂的时候维护成本会非常高。

所以为了解决这个问题,我们把函数声明,以及很多文件都需要用到的变量声明、宏定义、头文件包含等放到头文件中,源文件想要用的时候只需要包含头文件即可。这样即可减少项目的维护成本。

变量声明必须要加extern,函数声明可以不加

到此为止,我们就知道了:

全局变量,是可以跨文件被访问的。全局函数,是可以跨文件被访问的。

1.1.为什么全局变量和函数需要跨文件访问

对于有一定规模的项目,一定是多文件的,多个文件之间一定会有数据的“交互”(比如在main.c中访问test.c的函数),所以如果不能跨文件访问,文件之间“交互”成本就非常高。

对于一些需要隐藏起来不想被其他文件访问的变量或者函数,就可以用static修饰。

二、static修饰变量和函数

2.1.static修饰全局变量

static修饰全局变量,代表该变量只能在本文件内被访问,不能在其他文件直接访问。

虽然其他文件不能直接访问,但是可以通过本文件的函数访问:

static修饰全局函数也是一样。

对于全局变量和全局函数,static修饰的是变量和函数的作用域。

2.2.static修饰局部变量

static修饰局部变量,修饰的是变量的生命周期,变量的生命周期变成全局周期。(作用域不变)。

且该变量的初始化只会在定义的时候进行一次,后续将不再进行初始化,因为定义只能定义一次。

在这里fun函数结束后,变量i并没有被释放,它的生命周期是全局周期。

注意这里i的作用域没变,在函数外是不能访问i的。

2.3.为什么局部变量具有临时性,全局变量具有全局性

static修饰的局部变量和全局变量会被放在静态区,静态区在整个“进程”运行生命周期内都是有效的。而局部变量则会被放到栈区,栈区的变量具有临时性,因为栈区有入栈(开辟空间)和出栈(释放空间)的过程。

总结

到此这篇关于C语言中关键字static的文章就介绍到这了,更多相关C语言关键字static内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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