StretchBlt函数和BitBlt函数用法案例详解

 更新时间:2021年08月27日 08:47:20   作者:foreverhuylee  
这篇文章主要介绍了StretchBlt函数和BitBlt函数用法案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

StretchBlt和BitBlt都用在双缓冲视图中,用来显示一幅图像

一、StretchBlt

函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。也即是将内存中的位图拷贝到屏幕上,并且可以根据屏幕画图区的大小来进行伸缩,适应响应的屏幕(或图像控件)

BOOL StretchBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight, DWORD dwRop );

  • x:逻辑单元x轴左上角坐标; (获取图像控件的DC后,该值一般设为 0 ) 
  • y:逻辑单元y轴左上角坐标; (获取图像控件的DC后,该值一般设为 0 ) 
  • nWidth: 设备矩形宽度; (即是图像控件的宽度,通过int rcWidth = rc.right - rc.left;来获得,rc为保存了图像控件矩形区坐标信息)
  • nHeight:设备矩形高度;   (即是图像控件的高度,通过int rcHeight = rc.bottom - rc.top;来获得)
  • pSrcDC: 源设备上下文;   (就是我们定义的内存DC,然后取地址)
  • xSrc :源矩形 x轴左上角坐标;   (一般都是整幅图片拷贝,所以该值为 0 )
  • ySrc: 源矩形y 轴左上角坐标;  (一般都是整幅图片拷贝,所以该值为 0 )
  • Specifies the x-coordinate (in logical units) of the upper-left corner of the source rectangle.
  • nSrcWidth:源矩形宽度; (如果我们定义了一个结构体BITMAP类型m_bmp保存位图信息,那么可以用m_bmp.bmWidth获取宽度
  • nSrcHeight:源矩形高度  ( 如果我们定义了一个结构体BITMAP类型m_bmp保存位图信息,那么可以用m_bmp.bmHeight获取宽度
  • dwRop:指定要进行的光栅操作。 (这个有很多选择,我们一般选择SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。)

二、BitBlt函数

该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。

CDC::BitBlt 

BOOL BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop );

BitBlt函数和上面的STretchBlt函数的参数基本上差不多,只是少了倒数第二个和倒数第三个参数:

  1. nSrcWidth:
  2. 源矩形宽度;
  3. nSrcHeight:源矩形高度 

前面四个参数也是和目标矩形(也即是我们的图像控件区域)相关的,如果是图像控件的话,起点坐标也是(0,0),终点坐标就是矩形区的宽度和高度;

对于源矩形区域(指内存DC中的位图),只需要给出拷贝的起点即可,

BitBlt函数不会对原来的位图进行拉伸或压缩,只会根据我们给定的nWidth,nHeight 值来决定该有多少部分进行显示

下面一段代码给出了这两个函数的具体用法:

void CEnvirMonibeta1View::ShowBitmap(CDC *pDC, CString TotalName, const RECT &rc)
{
//显示图片函数LoadImage  根据位图(或图片)的全路径名TotalName加载图片
HBITMAP m_hBitmap;
m_hBitmap = (HBITMAP)                                      LoadImage(NULL,TotalName,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_DEFAULTSIZE|LR_CREATEDIBSECTION);
// 之前在类中定义了一个CBitmap 类的对象m_bitmap,
if( m_bitmap.m_hObject )
{
m_bitmap.Detach();            //m_bitmap为创建的位图对象
}
m_bitmap.Attach(m_hBitmap);   // 让位图对象m_bitmap 和我们加载的位图相关联(加载进来的位图只要提供一个位图句柄就可以)

//定义并创建一个内存设备环境
CDC  m_dcMemory;
if( !m_dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC) )   //创建兼容性的DC
return;


 //定义一个位图结构体,将图片信息保存在位图结构体中
BITMAP bitmap;
m_bitmap.GetBitmap(&bitmap);           

CBitmap *pbmpOld = NULL;
m_dcMemory.SelectObject(&m_bitmap);         //将位图选入临时内存设备环境

//获取屏幕画图区域(图像控件)的宽度和高度
int rcWidth = rc.right - rc.left;
int rcHeight = rc.bottom - rc.top;

//图片显示调用函数BitBlt
pDC->BitBlt(0,0,rcWidth,rcHeight,&dcBmp,0,0,SRCCOPY);
       // 如果希望图片和矩形区域能自动适配,可以用下面的函数
// pDC->StretchBlt(0,0,rcWidth,rcHeight,&dcBmp,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);

//下面是一些善后工作
dcBmp.SelectObject(pbmpOld);           //恢复临时DC的位图
DeleteObject(&m_bitmap);//删除位图
dcBmp.DeleteDC();//删除后台DC
// Invalidate();    //一直调用OnDraw显示图片

}

到此这篇关于StretchBlt函数和BitBlt函数用法案例详解的文章就介绍到这了,更多相关StretchBlt函数和BitBlt函数内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • C++计算图任意两点间的所有路径

    C++计算图任意两点间的所有路径

    这篇文章主要为大家详细介绍了C++求图任意两点间的所有路径 ,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-10-10
  • 使用C语言实现五子棋游戏

    使用C语言实现五子棋游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了使用C语言实现五子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2022-08-08
  • C++实现LeetCode(两个有序数组的中位数)

    C++实现LeetCode(两个有序数组的中位数)

    这篇文章主要介绍了C++实现LeetCode(两个有序数组的中位数),本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下
    2021-07-07
  • C++ Qt开发之使用QHostInfo查询主机地址

    C++ Qt开发之使用QHostInfo查询主机地址

    Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,本文将重点介绍如何运用QHostInfo组件实现对主机地址查询功能,希望对大家有所帮助
    2024-03-03
  • 浅谈C++ Explicit Constructors(显式构造函数)

    浅谈C++ Explicit Constructors(显式构造函数)

    下面小编就为大家带来一篇浅谈C++ Explicit Constructors(显式构造函数)。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2016-12-12
  • C++ 智能指针深入解析

    C++ 智能指针深入解析

    以下是对C++中智能指针的使用进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以参考下
    2013-07-07
  • 用纯C语言实现贪吃蛇游戏

    用纯C语言实现贪吃蛇游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了用纯C语言实现贪吃蛇游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-07-07
  • Qt利用QPainter实现基本绘图的示例详解

    Qt利用QPainter实现基本绘图的示例详解

    Qt 中提供了强大的 2D 绘图系统,可以使用相同的 API 在屏幕和绘图设备上进行绘制,它主要基于QPainter、QPaintDevice 和 QPaintEngine 这三个类。本文主要和大家介绍一下QPainter实现的基本绘图,感兴趣的可以了解一下
    2022-12-12
  • 纯C语言:递归最大数源码分享

    纯C语言:递归最大数源码分享

    这篇文章主要介绍了纯C语言:递归最大数源码,需要的朋友可以参考一下
    2014-01-01
  • C语言自定义类型的保姆级讲解

    C语言自定义类型的保姆级讲解

    这篇文章主要给大家介绍了关于C语言自定义类型的保姆级讲解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2021-03-03

最新评论