C++中std::allocator的使用案例详解

 更新时间:2021年09月07日 15:49:54   作者:fengbingchun  
这篇文章主要介绍了C++中std::allocator的使用案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

标准库中包含一个名为allocator的类,允许我们将分配和初始化分离。使用allocator通常会提供更好的性能和更灵活的内存管理能力。

        new有一些灵活性上的局限,其中一方面表现在它将内存分配和对象构造组合在了一起。类似的,delete将对象析构和内存释放组合在了一起。我们分配单个对象时,通常希望将内存分配和对象初始化组合在一起。因为在这种情况下,我们几乎肯定知道对象应有什么值。当分配一大块内存时,我们通常计划在这块内存上按需构造对象。在此情况下,我们希望将内存分配和对象构造分离。这意味着我们可以分配大块内存,但只在真正需要时才真正执行对象的创建操作(同时付出一定开销)。一般情况下,将内存分配和对象构造组合在一起可能会导致不必要的浪费

        标准库allocator类定义在头文件memory中,它帮助我们将内存分配和对象构造分离开来它提供一种类型感知的内存分配方法,它分配的内存是原始的、未构造的。类似vector,allocator是一个模板。为了定义一个allocator对象,我们必须指明这个allocator可以分配的对象类型。当一个allocator对象分配内存时,它会根据给定的对象类型来确定恰当的内存大小和对齐位置。allocator支持的操作,如下:

        allocatro分配的内存是未构造的(unconstructed)。我们按需要在此内存中构造对象。在新标准库中,construct成员函数接受一个指针和零个或多个额外参数,在给定位置构造一个元素。额外参数用来初始化构造的对象。类似make_shared的参数,这些额外参数必须是与构造的对象的类型相匹配的合法的初始化器。

        在早期版本的标准库中,construct只接受两个参数:指向创建对象位置的指针和一个元素类型的值。因此,我们只能将一个元素拷贝到未构造空间中,而不能用元素类型的任何其它构造函数来构造一个元素。还未构造对象的情况下就使用原始内存是错误的。为了使用allocator返回的内存,我们必须用construct构造对象。使用未构造的内存,其行为是未定义的。

        当我们用完对象后,必须对每个构造的元素调用destroy来销毁它们。函数destroy接受一个指针,对执行的对象执行析构函数。我们只能对真正构造了的元素进行destroy操作。一旦元素被销毁后,就可以重新使用这部分内存来保存其它string,也可以将其归还给系统。释放内存通过调用deallocate来完成。我们传递给deallocate的指针不能为空,它必须指向由allocate分配的内存。而且,传递给deallocate的大小参数必须与调用allocate分配内存时提供的大小参数具有一样的值。

        标准库还为allocator类定义了两个伴随算法,可以在未初始化内存中创建对象。它们都定义在头文件memory中,如下:

        在C++中,内存是通过new表达式分配,通过delete表达式释放的。标准库还定义了一个allocator类来分配动态内存块。分配动态内存的程序应负责释放它所分配的内存。内存的正确释放是非常容易出错的地方:要么内存永远不会被释放,要么在仍有指针引用它时就被释放了。新的标准库定义了智能指针类型------shared_ptr、unique_ptr和weak_ptr,可令动态内存管理更为安全。对于一块内存,当没有任何用户使用它时,智能指针会自动释放它。现代C++程序应尽可能使用智能指针。

        std::allocator是标准库容器的默认内存分配器。你可以替换自己的分配器,这允许你控制标准容器分配内存的方式。

        以上内容主要摘自:《C++Primer(Fifth Edition 中文版)》第12.2.2章节

下面是从其他文章中copy的测试代码,详细内容介绍可以参考对应的reference:

#include "allocator.hpp"
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
 
namespace allocator_ {
 
 
// reference: C++ Primer(Fifth Edition) 12.2.2
int test_allocator_1()
{
	std::allocator<std::string> alloc; // 可以分配string的allocator对象
	int n{ 5 };
	auto const p = alloc.allocate(n); // 分配n个未初始化的string
 
	auto q = p; // q指向最后构造的元素之后的位置
	alloc.construct(q++); // *q为空字符串
	alloc.construct(q++, 10, 'c'); // *q为cccccccccc
	alloc.construct(q++, "hi"); // *q为hi
 
	std::cout << *p << std::endl; // 正确:使用string的输出运算符
	//std::cout << *q << std::endl; // 灾难:q指向未构造的内存
	std::cout << p[0] << std::endl;
	std::cout << p[1] << std::endl;
	std::cout << p[2] << std::endl;
 
	while (q != p) {
		alloc.destroy(--q); // 释放我们真正构造的string
	}
 
	alloc.deallocate(p, n);
 
	return 0;
}
 
int test_allocator_2()
{
	std::vector<int> vi{ 1, 2, 3, 4, 5 };
 
	// 分配比vi中元素所占用空间大一倍的动态内存
	std::allocator<int> alloc;
	auto p = alloc.allocate(vi.size() * 2);
	// 通过拷贝vi中的元素来构造从p开始的元素
	/* 类似拷贝算法,uninitialized_copy接受三个迭代器参数。前两个表示输入序列,第三个表示
	这些元素将要拷贝到的目的空间。传递给uninitialized_copy的目的位置迭代器必须指向未构造的
	内存。与copy不同,uninitialized_copy在给定目的位置构造元素。
	类似copy,uninitialized_copy返回(递增后的)目的位置迭代器。因此,一次uninitialized_copy调用
	会返回一个指针,指向最后一个构造的元素之后的位置。
	*/
	auto q = std::uninitialized_copy(vi.begin(), vi.end(), p);
	// 将剩余元素初始化为42
	std::uninitialized_fill_n(q, vi.size(), 42);
 
	return 0;
}
 
 
// reference: http://www.modernescpp.com/index.php/memory-management-with-std-allocator
int test_allocator_3()
{
	std::cout << std::endl;
 
	std::allocator<int> intAlloc;
 
	std::cout << "intAlloc.max_size(): " << intAlloc.max_size() << std::endl;
	int* intArray = intAlloc.allocate(100);
 
	std::cout << "intArray[4]: " << intArray[4] << std::endl;
 
	intArray[4] = 2011;
 
	std::cout << "intArray[4]: " << intArray[4] << std::endl;
 
	intAlloc.deallocate(intArray, 100);
 
	std::cout << std::endl;
 
	std::allocator<double> doubleAlloc;
	std::cout << "doubleAlloc.max_size(): " << doubleAlloc.max_size() << std::endl;
 
	std::cout << std::endl;
 
	std::allocator<std::string> stringAlloc;
	std::cout << "stringAlloc.max_size(): " << stringAlloc.max_size() << std::endl;
 
	std::string* myString = stringAlloc.allocate(3);
 
	stringAlloc.construct(myString, "Hello");
	stringAlloc.construct(myString + 1, "World");
	stringAlloc.construct(myString + 2, "!");
 
	std::cout << myString[0] << " " << myString[1] << " " << myString[2] << std::endl;
 
	stringAlloc.destroy(myString);
	stringAlloc.destroy(myString + 1);
	stringAlloc.destroy(myString + 2);
	stringAlloc.deallocate(myString, 3);
 
	std::cout << std::endl;
 
	return 0;
}
 
//
// reference: http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/allocator
int test_allocator_4()
{
	std::allocator<int> a1;   // default allocator for ints
	int* a = a1.allocate(1);  // space for one int
	a1.construct(a, 7);       // construct the int
	std::cout << a[0] << '\n';
	a1.deallocate(a, 1);      // deallocate space for one int
 
	// default allocator for strings
	std::allocator<std::string> a2;
 
	// same, but obtained by rebinding from the type of a1
	decltype(a1)::rebind<std::string>::other a2_1;
 
	// same, but obtained by rebinding from the type of a1 via allocator_traits
	std::allocator_traits<decltype(a1)>::rebind_alloc<std::string> a2_2;
 
	std::string* s = a2.allocate(2); // space for 2 strings
 
	a2.construct(s, "foo");
	a2.construct(s + 1, "bar");
 
	std::cout << s[0] << ' ' << s[1] << '\n';
 
	a2.destroy(s);
	a2.destroy(s + 1);
	a2.deallocate(s, 2);
 
	return 0;
}
 
} // namespace allocator_

GitHub: https://github.com/fengbingchun/Messy_Test 

到此这篇关于C++中std::allocator的使用案例详解的文章就介绍到这了,更多相关C++中std::allocator的使用内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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