Unity计时器功能实现示例

 更新时间:2021年10月26日 09:08:00   作者:小紫苏  
计时器在很多地方都可以使用,本文主要介绍了Unity计时器功能实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

Unity计时器

Demo展示

介绍

游戏中有非常多的计时功能,比如:各种cd,以及需要延时调用的方法;

一般实现有一下几种方式:

1.手动计时

float persistTime = 10f
float startTime = Time.time;
if(Time.time - startTime > persistTime)
{
 Debug.Log("计时结束");
}

float curTime = 0;
curTime += Time.deltaTime;
if(curTime > persistTime)
{
    Debug.Log("计时结束");
}

2.协程

private float persistTime = 10f;
IEnumerator DelayFunc()
{
    yield return persistTime;
    Debug.Log("计时结束");
}

private void Start()
{
    StartCoroutine(DelayFunc());
}

3.Invoke回调

private void Start()
{
    Invoke("DelayFunc", persistTime);
}

计时器功能

计时是为了到特定的时间,执行某个功能或方法;

计时器(Timer):设计了计时暂停,计时重置,计时开始方法,计时中方法,计时结束方法,固定间隔调用方法,计时器可设置复用或单次;

计时管理器(TimerMa):负责倒计时,以及执行计时器方法;

代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Object = System.Object;

public class Timer
{
    public delegate void IntervalAct(Object args);
    //总时间和当前持续时间
    private float curtime = 0;
    private float totalTime = 0;

    //激活
    public bool isActive;
    //计时结束是否销毁
    public bool isDestroy;
    //是否暂停
    public bool isPause;

    //间隔事件和间隔事件——Dot
    private float intervalTime = 0;
    private float curInterval = 0;
    private IntervalAct onInterval;
    private Object args;
 
    //进入事件
    public Action onEnter;
    private bool isOnEnter = false;
    //持续事件
    public Action onStay;
    //退出事件
    public Action onEnd;

    public Timer(float totalTime, bool isDestroy = true, bool isPause = false)
    {
        curtime = 0;
        this.totalTime = totalTime;
        isActive = true;
        this.isDestroy = isDestroy;
        this.isPause = isPause;
        TimerMa.I.AddTimer(this);
    }

    public void Run()
    {
        //暂停计时
        if (isPause || !isActive)
            return;

        if (onEnter != null)
        {
            if (!isOnEnter)
            {
                isOnEnter = true;
                onEnter();
            }
        }

        //持续事件
        if (onStay != null)
            onStay();
        
        curtime += Time.deltaTime;

        //间隔事件
        if (onInterval != null)
        {
            curInterval += Time.deltaTime;
            if (curInterval > intervalTime)
            {
                onInterval(args);
                curInterval = 0;
            }
        }

        //计时结束
        if (curtime > totalTime)
        {
            curtime = 0;
            isActive = false;
            if (onEnd != null)
            {
                onEnd();
            }
        }   
    }
    
    //设置间隔事件
    public void SetInterval(float interval, IntervalAct intervalFunc, Object args = null)
    {
        this.intervalTime = interval;
        onInterval = intervalFunc;
        curInterval = 0;
        this.args = args;
    }
    
    //重置计时器
    public void Reset()
    {
        curtime = 0;
        isActive = true;
        isPause = false;
        curInterval = 0;
        isOnEnter = false;
    }
    
    //获取剩余时间
    public float GetRemainTime()
    {
        return totalTime - curtime;
    }
}
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TimerMa : MonoBehaviour
{
    #region 单例

    private static TimerMa instance;
    TimerMa() {}

    public static TimerMa I
    {
        get
        {
            if (instance == null)
                instance = new TimerMa();
            return instance;
        }
    }

    #endregion
    private List<Timer> timerList;

    private void Awake()
    {
        instance = this;
        timerList = new List<Timer>();
    }

    public void AddTimer(Timer t)
    {
        timerList.Add(t);
    }

    void Update()
    {
        for (int i = 0; i < timerList.Count;)
        {
            timerList[i].Run();
            
            //计时结束,且需要销毁
            if(!timerList[i].isActive && timerList[i].isDestroy)
                timerList.RemoveAt(i);
            else
                ++i;
        }
    }
}

测试计时器

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Object = System.Object;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public Text mText1;
    public Text mText2;
    private Timer timer;
    private int count = 0;
    
    void Start()
    {
        timer = new Timer(5f,false);
        timer.SetInterval(1f, OnInterval);
        timer.onEnter = OnStart;
        timer.onEnd = OnExit;
    }
    
    void Update()
    {
        Debug.Log(count);
        mText1.text = timer.GetRemainTime().ToString("f2");

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            if (!timer.isPause)
            {
                timer.isPause = true;
                mText2.text = "暂停计时";
            }
        }
        
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            if (timer.isPause)
            {
                timer.isPause = false;
                mText2.text = "取消暂停计时";
            }
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
        {
            timer.Reset();
            mText2.text = "重置计时";
        }
    }

    private void OnStart()
    {
        mText2.text = "开始计时";
    }
    
    private void OnExit()
    {
        mText2.text = "结束计时";
    }

    private void OnInterval(Object value)
    {
        count++;
        mText2.text = $"间隔事件调用{count}";
    }
}

到此这篇关于Unity计时器功能实现示例的文章就介绍到这了,更多相关Unity计时器内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • C#条件编译、内联函数、CLS介绍

    C#条件编译、内联函数、CLS介绍

    这篇文章介绍了C#的条件编译、内联函数、CLS,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-03-03
  • unity 切换场景不销毁物体问题的解决

    unity 切换场景不销毁物体问题的解决

    这篇文章主要介绍了unity 切换场景不销毁物体问题的解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2021-04-04
  • C#中Lambda表达式的三种写法

    C#中Lambda表达式的三种写法

    这篇文章介绍了C#中Lambda表达式的三种写法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-05-05
  • C#模式画刷HatchBrush用法实例

    C#模式画刷HatchBrush用法实例

    这篇文章主要介绍了C#模式画刷HatchBrush用法,实例分析了模式画刷HatchBrush绘图的相关技巧,需要的朋友可以参考下
    2015-06-06
  • C#调用Java方法实例详解

    C#调用Java方法实例详解

    这篇文章主要介绍了C#调用Java方法实例详解的相关资料,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2016-07-07
  • c#编写webservice服务引用实例分享

    c#编写webservice服务引用实例分享

    c#编写webservice服务引用实例分享,大家参考使用吧
    2013-12-12
  • C#实现远程关闭和重启计算机的示例代码

    C#实现远程关闭和重启计算机的示例代码

    这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用C#实现远程关闭和重启计算机的功能,文中的示例代码讲解详细,对我们学习C#有一定的帮助,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起了解一下
    2022-12-12
  • C# WPF后台动态添加控件实战教程

    C# WPF后台动态添加控件实战教程

    最近尝试用wpf在后台动态添加控件,所以下面这篇文章主要给大家介绍了关于C# WPF后台动态添加控件的相关资料,文中通过实例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2022-05-05
  • WPF实现文字粒子闪烁动画效果

    WPF实现文字粒子闪烁动画效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了WPF实现文字粒子闪烁动画效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-08-08
  • c#字符串查找某词出现的次数及索引

    c#字符串查找某词出现的次数及索引

    本文主要介绍了c#字符串中某个词出现的次数及索引,需要的朋友可以参考下
    2014-02-02

最新评论