C++ 的类型转换详解
一、C++ 类型转换
1.静态类型转换
1.语法格式
static_cast<目标类型> (标识符)
2.转化规则
在一个方向上可以作隐式转换,在另外一个方向上就可以作静态转换。
int a = 10; int b = 3; cout<<static_cast<float>(a)/b<<endl; //float = int int = float return 0;
int *p; void *q; p = static_cast<int*>(q);
char *p = static_cast<char*>(malloc(100));
2.重解释类型转换
1.语法格式
reinterpret_cast<目标类型> (标识符)
2.转化规则
将数据以二进制存在形式的重新解释,在双方向上都不可以隐式类型转换的,则需要重解释类型转换
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
int main()
{
int x = 0x12345648;
char *p = reinterpret_cast<char*>(&x);
//char*p = static_cast<char*>(&x); error
printf("%x\n",*p);
int a[5] = {1,2,3,4,5};
int *q = reinterpret_cast<int*>(a+1);
printf("%x\n",*q);
return 0;
}

3.常类型转换
1.语法格式
const_cast<目标类型> (标识符) //目标类类型只能是指针或引用。
2.语法规则
用来移除对象的常量性使用 const_cast 去除 const 限定的,目的不是为了修改它的内容,使用 const_cast 去除 const 限定,通常是为了函数能够接受这个实际参数。
#include <iostream>
using namespace std;
void func(int & ref) //别人己经写好的程序或类库
{
cout<<ref<<endl;
}
int main(void)
{
const int m = 1;
func(const_cast<int&>(m));
return 0;
}
脱掉const后的引用或指针可以改吗
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int x = 200;
int & a =const_cast<int&>(x); // int &a = x;
a = 300;
cout<<a<<x<<endl;
cout<<&a<<"---"<<&x<<endl;
int *p =const_cast<int*>(&x); // int *p = &x;
*p = 400;
cout<<a<<*p<<endl;
cout<<p<<"---"<<&x<<endl;
struct A
{
int data;
};
const A xx = {1111};
A &a1 = const_cast< A&>(xx);
a1.data = 222;
cout<<a1.data<<xx.data<<endl;
A *p1 = const_cast<A*>(&xx);
p1->data = 333;
cout<<p1->data<<xx.data<<endl;
return 0;
}

结论:可以改变 const 自定义类的成员变量,但是对于内置数据类型,却表现未定义行为
3.const 常变量(补充)
C++中 const 定义的变量称为常变量。变量的形式,常量的作用,用作常量,常用于取代#define 宏常量
4.动态类型转换
1.语法格式
dynamic_cast<目标类型> (标识符)
用于多态中的父子类之间的强制转化
总结
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!
相关文章
C++ 基本数据类型中int、long等整数类型取值范围及原理分析
这篇文章主要介绍了C++ 基本数据类型中int、long等整数类型取值范围及原理分析,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教2022-11-11
C语言sizeof与字符串处理与动态内存分配及main函数参数详解
这篇文章主要介绍了C语言字符串处理函数、sizeof、动态内存分配函数、main函数参数问题,static在修饰变量的时候,如果是修饰全局变量,则跟全局变量功能一样,通过示例代码给大家介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下2022-07-07


最新评论