QT实现贪吃蛇游戏代码详解

 更新时间:2021年11月18日 09:29:15   作者:五里之南  
本文主要为大家详细介绍了在QT中实现贪吃蛇游戏的详细教程,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

一、新建一个Qt项目

新建Qt Widgets Application,项目名称为HappySnake,基类选择QWidget,类名默认

二、添加要用到的头文件

#include <QKeyEvent>
#include <QRectF>
#include <QPainter>
#include <QPen>
#include <QBrush>
#include <QDebug>
#include <QTimer>
#include <QTime>

三、写类声明信息

  • 贪吃蛇的本体使用小方框来代替
  • 使用QList类来保存贪吃蛇的本体
  • 使用定时器来设定刷新的时间
  • 使用随机函数生成奖励的节点
  • 使用paintEvent来进行绘图
  • keyPressEvent来监测按键的按下,控制贪吃蛇的移动
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
 
public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();
protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *);
    void keyPressEvent(QKeyEvent *);
 
private:
    void addTopRectF();
    void addDownRectF();
    void addLeftRectF();
    void addRightRectF();
    void deleteLastRectF();
    bool snakeStrike();
    enum Move{Left,Right,Up,Down};
protected slots:
    void timeOut();
    void rewardTimeOut();
 
private:
    Ui::Widget *ui;
    QList<QRectF> snake;//贪吃蛇本体
    int snakeNodeWidth = 10;
    int snakeNodeHeight = 10;
    QTimer *timer;
    QTimer *rewardTimer;
    int time = 100;
    int moveFlage = Up;
    bool gameOver = false;
    bool gameStart = false;
    QList<QRectF> rewardNode;//奖励节点
 
};

四、对类函数的实现

构造函数

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    resize(480,500);
    //设置窗体背景色为黑色
    setStyleSheet("QWidget{background:black}");
    setWindowOpacity(0.8);//设置窗口的透明度
 
    snake.append(QRectF(200,500,snakeNodeWidth,snakeNodeHeight));
    addTopRectF();
    addTopRectF();
    //首先生成一个奖励节点
    rewardNode.append(QRectF(100,100,snakeNodeWidth,snakeNodeWidth));
 
    timer = new QTimer;
    connect(timer, SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timeOut()));
    //timer->start(time);
 
    rewardTimer = new QTimer;
    connect(rewardTimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(rewardTimeOut()));
    //rewardTimer->start(time*30);
}
 
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

界面刷新

void Widget::timeOut()
{
    int flage = 1;
    for(int i=0; i<rewardNode.length(); i++){
        if(rewardNode.at(i).contains(snake.at(0).topLeft()+QPointF(snakeNodeWidth/2,snakeNodeHeight/2))){
        //if(snake.at(0).contains(rewardNode.at(i).x()+rewardNode.at(i).width()/2,rewardNode.at(i).y()+rewardNode.at(i).height()/2)){
            if(rewardNode.at(i).width()>snakeNodeWidth){//额外奖励
                flage += 2;
            }
            flage++;//正常奖励
            rewardNode.removeAt(i);
            break;
        }
    }
    while(flage--){
        switch (moveFlage) {
        case Up:
            addTopRectF();
            break;
        case Down:
            addDownRectF();
            break;
        case Right:
            addRightRectF();
            break;
        case Left:
            addLeftRectF();
            break;
        default:
            break;
        }
    }
    deleteLastRectF();
 
    update();
}

随机奖励的生成

//随机奖励
void Widget::rewardTimeOut()
{
    qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime()));
    if(rewardNode.length() > 5){
        rewardNode.removeAt(qrand()%5);
    }
    rewardNode.append(QRectF(qrand()%(this->width()/20)*20,qrand()%(this->height()/20)*20,snakeNodeWidth,snakeNodeWidth));
    if(qrand()%5 == 3){
        rewardNode.append(QRectF(qrand()%(this->width()/20)*20-5,qrand()%(this->height()/20)*20-5,snakeNodeWidth*2,snakeNodeWidth*2));
    }
}

移动

//向上移动
void Widget::addTopRectF()
{
    if(snake.at(0).y()-snakeNodeHeight < 0){
        snake.insert(0,QRectF(QPointF(snake.at(0).x(),this->height()-snakeNodeHeight),
                              QPointF(snake.at(0).x()+snakeNodeWidth,this->height())));
    }else{
        snake.insert(0,QRectF(snake.at(0).topLeft()+QPointF(0,-snakeNodeHeight),snake.at(0).topRight()));
    }
}
//向下移动
void Widget::addDownRectF()
{
    if(snake.at(0).y()+snakeNodeHeight*2 > this->height()){
        snake.insert(0,QRectF(QPointF(snake.at(0).x(),snakeNodeHeight),
                              QPointF(snake.at(0).x()+snakeNodeWidth,0)));
    }else{
        snake.insert(0,QRectF(snake.at(0).bottomLeft(),snake.at(0).bottomRight()+QPointF(0,snakeNodeHeight)));
    }
}
//向左移动
void Widget::addLeftRectF()
{
    if(snake.at(0).x()-snakeNodeWidth < 0){
        snake.insert(0,QRectF(QPointF(this->width()-snakeNodeWidth,snake.at(0).y()),
                              QPointF(this->width(),snake.at(0).y()+snakeNodeHeight)));
    }else{
        snake.insert(0,QRectF(snake.at(0).topLeft()+QPointF(-snakeNodeWidth,0),snake.at(0).bottomLeft()));
    }
}
//向右移动
void Widget::addRightRectF()
{
    if(snake.at(0).x()+snakeNodeWidth*2 > this->width()){
        snake.insert(0,QRectF(QPointF(0,snake.at(0).y()),
                              QPointF(snakeNodeWidth,snake.at(0).y()+snakeNodeHeight)));
    }else{
        snake.insert(0,QRectF(snake.at(0).topRight(),snake.at(0).bottomRight()+QPointF(snakeNodeWidth,0)));
    }
}
//删除结尾数据
void Widget::deleteLastRectF()
{
    snake.removeLast();
}

绘图

//绘图
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QPainter painter(this);
    QPen pen;
    QBrush brush;
    QFont font("方正舒体",12,QFont::ExtraLight,false);
 
    //反锯齿
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
 
    pen.setColor(Qt::black);
    brush.setColor(Qt::green);
    brush.setStyle(Qt::SolidPattern);
    painter.setPen(pen);
    painter.setBrush(brush);
 
    for(int i=0; i<snake.length(); i++){
        painter.drawRect(snake.at(i));
    }
    brush.setColor(Qt::red);
    painter.setBrush(brush);
    for(int i=0; i<rewardNode.length(); i++){
        painter.drawEllipse(rewardNode.at(i));
    }
    pen.setColor(Qt::white);
    painter.setPen(pen);
    painter.setFont(font);
    painter.drawText(20,20,QString("当前得分:")+QString("%1").arg(snake.length()));
 
    if(snakeStrike()){
        QFont font("方正舒体",30,QFont::ExtraLight,false);
        painter.setFont(font);
        painter.drawText((this->width()-300)/2,(this->height()-30)/2,QString("GAME OVER!"));
        timer->stop();
        rewardTimer->stop();
        gameOver = true;
    }
 
    QWidget::paintEvent(event);
}

按键事件

void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    switch(event->key()){
    case Qt::Key_Up:
        if(moveFlage != Down){
            moveFlage = Up;
        }
        break;
    case Qt::Key_Down:
        if(moveFlage != Up){
            moveFlage = Down;
        }
        break;
    case Qt::Key_Right:
        if(moveFlage != Left){
            moveFlage = Right;
        }
        break;
    case Qt::Key_Left:
        if(moveFlage != Right){
            moveFlage = Left;
        }
        break;
    case Qt::Key_Enter:
    case Qt::Key_Return:
        if(gameOver){
            snake.clear();
            rewardNode.clear();
            moveFlage = Up;
            snake.append(QRectF(200,500,snakeNodeWidth,snakeNodeHeight));
            addTopRectF();
            addTopRectF();
            //首先生成一个奖励节点
            rewardNode.append(QRectF(100,100,snakeNodeWidth,snakeNodeWidth));
            timer->start(time);
            rewardTimer->start(time*30);
            gameOver = false;
        }
        break;
    case Qt::Key_Space:
        if(gameStart && !gameOver){
            timer->start(time);
            rewardTimer->start(time*30);
            gameStart = false;
        }else if(!gameStart && !gameOver){
            timer->stop();
            rewardTimer->stop();
            gameStart = true;
        }
        break;
    default:
        break;
    }
}

判断蛇身是否相撞

//判断蛇头是否和蛇身相撞
bool Widget::snakeStrike()
{
    for(int i=0; i<snake.length(); i++){
        for(int j=i+1; j<snake.length(); j++){
            if(snake.at(i) == snake.at(j)){
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
 
}

五、结束

实现的效果:


总结:

只是简单的使用了paintevent进行绘图,基本都是简单的对Qt的一些常用类的使用,对面向对象的编程应用的不是很好,更偏向于面向过程,所以完全可以改成C语言在Linux下实现,思路都是相同的。

到此这篇关于QT实现贪吃蛇游戏代码详解的文章就介绍到这了,更多相关QT内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • 一文详解C++11中的lambda函数

    一文详解C++11中的lambda函数

    小编可以明确告诉大家:lambda函数是C++11中最重要的,使用最广泛的,最具现代风格的内容,lambda函数的出现改变了C++编程的思维方式。所以快和小编学习一下C++11中lambda函数的使用吧
    2023-02-02
  • 解析VScode在Windows环境下c_cpp_properties.json文件配置问题(推荐)

    解析VScode在Windows环境下c_cpp_properties.json文件配置问题(推荐)

    这篇文章主要介绍了解析VScode在Windows环境下c_cpp_properties.json文件配置问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-05-05
  • C++快速排序超详细讲解

    C++快速排序超详细讲解

    快速排序是一种高效的排序算法,通过分治法将数组划分为两部分,递归排序,直到整个数组有序,通过代码解析和示例,详细解释了快速排序的工作原理和实现过程,需要的朋友可以参考下
    2025-03-03
  • QT中QChart绘制折线图

    QT中QChart绘制折线图

    本文主要介绍了QChart绘制折线图,Qt Charts基于Qt的Graphics View架构,其核心组件是QChartView 和 QChart,感兴趣的可以了解一下
    2022-04-04
  • C++ Effective详解

    C++ Effective详解

    下面小编就为大家带来一篇C++ Effective的文章。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2021-08-08
  • C++实现单例模式的方法

    C++实现单例模式的方法

    这篇文章主要为大家介绍了C++实现单例模式的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能够给你带来帮助
    2021-12-12
  • 浅谈c++的编译和运行

    浅谈c++的编译和运行

    下面小编就为大家带来一篇浅谈c++的编译和运行。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-05-05
  • C语言详细实现猜拳游戏流程

    C语言详细实现猜拳游戏流程

    在学习了循环、分支、和函数之后,可以写一些简单的小游戏来给自己的编程之路增添一份乐趣。不仅提升了编码能力,还可以边学边玩,简直妙哉妙哉
    2022-05-05
  • C++ 点(.)和箭头(->)运算符用法小结

    C++ 点(.)和箭头(->)运算符用法小结

    在C++中,点运算符(.)用于访问类的成员变量和成员函数,而箭头运算符(->)用于通过指针访问类的成员变量和成员函数,本文就来详细的介绍一下如何使用,感兴趣的可以了解一下
    2024-01-01
  • C++输出问题:保留两位小数

    C++输出问题:保留两位小数

    这篇文章主要介绍了C++输出问题:保留两位小数方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2022-11-11

最新评论