Android之小球自由碰撞动画示例

 更新时间:2021年12月13日 11:43:42   作者:靖远边  
大家好,本篇文章主要讲的是Android之小球自由碰撞动画示例,感兴趣的同学赶快来看一看吧,对你有帮助的话记得收藏一下,方便下次浏览

前言

本文将基于Android对一个小球自由碰撞动画项目做一个简单介绍,并展示部分关键代码以及实际效果动态图

1. add balls List

添加颜色为绿,黄,红,黑,蓝,灰的小球,并设置其大小

        ballList.add(new Ball(80, Color.GREEN, 700, width / 2, height / 2));
        ballList.add(new Ball(100, Color.YELLOW, 600, width / 4 * 3, height / 4 * 3));
        ballList.add(new Ball(120, Color.RED, 800, width / 3 * 3, height / 3 * 3));
        ballList.add(new Ball(100, Color.BLACK, 800, width / 3 * 4, height / 3 * 4));
        ballList.add(new Ball(120, Color.BLUE, 800, width / 5 * 3, height / 5 * 3));
        ballList.add(new Ball(100, Color.DKGRAY, 800, width / 4 * 5, height / 5 * 4));

2.ball parameter

    int radius;  //半径大小  
    long speed =-1;  //碰撞速度
    int color;  //颜色
    long degree =-1;  //初始方向值
    int bgAlpha;  //透明度 
    long lifeSpan =-1;

3. 判断是否有发生碰撞的小球

关键代码

    private void checkoutBall() {
        for (int i = 0; i < ballList.size(); i++) {
            Ball ball1 = ballList.get(i);
            Ball ball2 = (Ball) distanceMap.get(ball1);

            if (ball2.getX() == -1 && ball2.getY() == -1) {
                continue;
            }
            int distance2 = Math.abs(ball1.getX() - ball2.getX()) * Math.abs(ball1.getX() - ball2.getX())
                    + Math.abs(ball1.getY() - ball2.getY()) * Math.abs(ball1.getY() - ball2.getY());
            //最小距离小于阈值,发生碰撞 计算碰撞角度
            if (distance2 <= (ball1.getRadius() + ball2.getRadius())
                    * (ball1.getRadius() + ball2.getRadius())) {
                int x1 = ball1.getX();
                int y1 = ball1.getY();
                int x2 = ball2.getX();
                int y2 = ball2.getY();
                //两球的角度差为180  即两球正碰 交换运动方向
                if (Math.abs(ball1.getDegree() - ball2.getDegree()) == 180) {
                    int temp = ball1.getDegree();
                    ball1.setDegree(ball2.getDegree());
                    ball2.setDegree(temp);
                } else if (y1 == y2) {
                    //正弦值不存在   角度为90
                    if (x1 > x2) {
                        ball1.setDegree(90);
                        ball2.setDegree(270);
                    } else {
                        ball1.setDegree(270);
                        ball2.setDegree(90);
                    }
                } else {
                    //斜碰  两球圆心连接线的角度做反向运动
                    float tan = (x1 - x2) / (y1 - y2);
                    //正弦对应的角度在[-90,90]   在这取绝对值让角度值为正值
                    int angle = (int) Math.abs(Math.atan(tan));
                    if (x1 > x2 && y1 > y2) {
                        //正弦值为正数    角度为[0,90] ball1在右下   ball2在左上
                        ball1.setDegree(angle + 90);
                        ball2.setDegree(angle + 270);
                    } else if (x1 > x2 && y1 < y2) {
                        //正弦值为负数   角度为[-90,0] ball1在右上   ball2在左下
                        ball1.setDegree(90 - angle);
                        ball2.setDegree(270 - angle);
                    } else if (x1 < x2 && y1 > y2) {
                        //正弦值为负数   角度为[-90,0] ball1在右下   ball2在左上
                        ball1.setDegree(270 - angle);
                        ball2.setDegree(90 - angle);
                    } else if (x1 < x2 && y1 < y2) {
                        //正弦值为正数   角度为[0,90] ball1在左上   ball2在右下
                        ball1.setDegree(angle + 270);
                        ball2.setDegree(angle + 90);
                    } else if (x1 == x1) {
                        //正弦值为0  angle为0
                        if (y1 > y2) {
                            ball1.setDegree(180);
                            ball2.setDegree(angle);
                        } else {
                            ball1.setDegree(angle);
                            ball2.setDegree(180);
                        }
                    }
                }
                //发生碰撞 重新初始化数据
                distanceMap.put(ball2, new Ball());
                distanceMap.put(ball1, new Ball());
            }
        }
    }

1.collision detection

在这里插入图片描述

2.碰撞后重新调用onDraw(绘制小球)

private class MyThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                actionBall();
                postInvalidate();  //  更新界面,重新调用onDraw()
                try {
//                    sleep(1000 / 36);
                    sleep(10);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

onDraw

 protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        for (int i = 0; i < ballList.size(); i++) {
            Ball ball = ballList.get(i);
            Paint paint = new Paint();
            paint.setColor(ball.getColor());
            paint.setAlpha(ball.getAlpha());
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            paint.setStrokeWidth(1);
            canvas.drawCircle(ball.getX(), ball.getY(), ball.getRadius(), paint);
        }
    }

4.application display

1.静态界面

在这里插入图片描述

2.动态效果图

在这里插入图片描述

到此这篇关于Android之小球自由碰撞动画示例的文章就介绍到这了,更多相关Android小球自由碰撞动画内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • vscode通过wifi调试真机的Flutter应用的教程

    vscode通过wifi调试真机的Flutter应用的教程

    这篇文章主要介绍了vscode通过wifi调试真机的Flutter应用的教程,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-04-04
  • RecyclerView自定义分割线

    RecyclerView自定义分割线

    这篇文章主要为大家详细介绍了RecyclerView自定义分割线的相关资料,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-09-09
  • Android实现粒子漩涡动画

    Android实现粒子漩涡动画

    粒子动画经常用于大画幅的渲染效果,实际上难度并不高,但是在使用粒子动画时,必须要遵循的一些要素,起点,矢量速度和符合运动学公式等,文中有详细的代码示例供大家参考,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考下
    2024-01-01
  • Android实现圆角弹框功能

    Android实现圆角弹框功能

    这篇文章主要介绍了Android实现圆角弹框功能,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-11-11
  • Flutter 底部弹窗如何实现多项选择

    Flutter 底部弹窗如何实现多项选择

    在Flutter中提供了一个showModelBottomSheet方法用于弹出底部弹窗,本篇基于这个方法介绍实现底部弹窗多选的思路和方式。
    2021-06-06
  • Android自定义View绘制居中文本

    Android自定义View绘制居中文本

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View绘制居中文本,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2022-06-06
  • 自定义RadioButton和ViewPager实现TabHost带滑动的页卡效果

    自定义RadioButton和ViewPager实现TabHost带滑动的页卡效果

    在工作中又很多需求都不是android系统自带的控件可以达到效果的所以这个时候就要自定义控件来达到效果:使用自定义RadioButton和ViewPager实现TabHost带滑动的页卡效果
    2013-01-01
  • Kotlin中使用Dagger2可能遇到的坑解决

    Kotlin中使用Dagger2可能遇到的坑解决

    在Android上创建去耦以及容易测试代码的几乎每位迟早都要诉诸Dagger,在Kotlin中设置Dagger有一些不同,所以下面这篇文章主要给大家介绍了关于Kotlin中使用Dagger2可能遇到的坑的解决方法,需要的朋友可以参考借鉴,下面随着小编来一起学习学习吧。
    2017-11-11
  • Android 3D滑动菜单完全解析 Android实现推拉门式的立体特效

    Android 3D滑动菜单完全解析 Android实现推拉门式的立体特效

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android 3D滑动菜单,Android实现推拉门式的立体特效,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-11-11
  • 解析Android点击事件分发机制

    解析Android点击事件分发机制

    本篇文章主要介绍了解析Android点击事件分发机制,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-12-12

最新评论