EasyC++模板重载

 更新时间:2021年12月17日 08:45:38   作者:梁唐  
这篇文章主要介绍了C++模板重载,重载的模板的函数特征,也就是入参的数量和类型必须有所不同,下面我们讲举例说明此内容,具有一定的参考价值,需要的小伙伴可以参考一下

 文章转自 公众号:Coder梁(ID:Coder_LT)

1.重载模板

函数模板可以使得同一个函数对不同类型使用,非常地方便。但有的时候类型不同,只是通过模板是没办法解决的, 可能逻辑上也会有所区别,这个时候只是使用模板是无法解决的。

为了满足这种需求,我们可以像是重载函数那样重载模板。和常规的函数一样,重载的模板的函数特征,也就是入参的数量和类型必须有所不同。

举个例子:比如我们之前定义了一个函数模板用来交换两个变量的值。如果我们要交换的不只是变量,而是两个数组,就必须要修改逻辑了。

template <typename T>
void Swap(T &a, T &b);

template <typename T>
void Swap(T *a, T *b, int n);


可以看到我们额外传入了一个int n,它表示数组的长度。另外,我们入参的类型也发生了变化,不再是模板类型T的引用,而是指针了。因为我们要接收的是一个数组,而数组在函数传递当中都是以指针的形式进行的。所以这里要写成指针,当然也可以写成这样:T a[],两种形式本质上没有区别。

所以我们实现的话会是这样:

template <typename T>
void Swap(T &a, T &b) {
    T temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

template <typename T>
void Swap(T *a, T *b, int n) {
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        Swap(a[i], b[i]);
    }
}


2.问题

到这里,相信大家也能看出一点问题。

假设我们有这样一个模板函数:

template <typename T>
void Swap(T a, T b);


虽然理论上类型T是万能类型,什么类型都可以接受。但我们操作的时候会有很多问题,比如我们执行a = b,对于数组类型就会报错。

再比如我们执行a > b,很多类型也无法进行比较大小。再比如进行算术运算等等,很多类型比如指针、数组或者结构体也没办法进行算术运算。

总之模板的功能是很局限的,有的时候只能处理某些类型,很难通用覆盖所有情况。当然有的时候也是有一些其他办法绕开的,比如结构体也可以重载比较运算符,也可以重载一些算术运算符等等。

到此这篇关于C++模板重载的文章就介绍到这了,更多相关C++模板重载内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • C++调用C函数报错无法解析的外部命令/无法解析的外部符号问题

    C++调用C函数报错无法解析的外部命令/无法解析的外部符号问题

    这篇文章主要介绍了C++调用C函数报错无法解析的外部命令/无法解析的外部符号问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2023-08-08
  • C语言 完整游戏项目推箱子详细代码

    C语言 完整游戏项目推箱子详细代码

    经典的推箱子是一个的古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务
    2021-11-11
  • C++知识点之成员函数中const的用法

    C++知识点之成员函数中const的用法

    这篇文章主要介绍了C++知识点之成员函数中const的用法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2022-11-11
  • 利用C++实现双链表基本接口示例代码

    利用C++实现双链表基本接口示例代码

    双链表:在单链表的每个结点中,再设置一个指向其前驱结点的指针域,下面这篇文章主要给大家介绍了关于利用C++实现双链表基本接口的相关资料,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
    2017-08-08
  • C++编程小心指针被delete两次

    C++编程小心指针被delete两次

    这篇文章主要介绍了C++编程指针被delete两次的严重后果,以实例阐述了C++指针使用中的误区和注意点,需要的朋友可以参考下
    2014-07-07
  • 如何使用arm-none-eabi-gcc编译器搭建STM32的Vscode开发环境

    如何使用arm-none-eabi-gcc编译器搭建STM32的Vscode开发环境

    这篇文章主要介绍了使用arm-none-eabi-gcc编译器搭建STM32的Vscode开发环境,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2023-07-07
  • C/C++ break和continue区别及使用方法

    C/C++ break和continue区别及使用方法

    这篇文章主要介绍了C/C++ break和continue区别及使用方法的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2017-07-07
  • 用C语言实现三子棋游戏

    用C语言实现三子棋游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了用C语言实现三子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-07-07
  • C++中MFC Tab Control控件的使用详解

    C++中MFC Tab Control控件的使用详解

    这篇文章主要介绍了C++中MFC Tab Control控件的使用详解的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2015-06-06
  • C/C++数据对齐详细解析

    C/C++数据对齐详细解析

    通常我们在写代码的时候是不需要考虑对齐的影响的,都是依赖编译器来为我们选择适合的对齐策略,我们也可以通过传递给编译器预编译指令来指定数据对齐的方法
    2013-10-10

最新评论