c语言实现简易版三子棋(附完整代码)

 更新时间:2022年01月23日 17:24:15   作者:风影66666  
大家好,本篇文章主要讲的是c语言实现简易版三子棋(附完整代码),感兴趣的同学赶快来看一看吧,对你有帮助的话记得收藏一下

一、菜单栏

1.制作一个简易版的菜单,并附上选项提示

 2.因为该程序想至少运行一次,所有选择用do while循环,而选择玩与不玩游戏时,则采用switch case语句比较合适,然后调用相应的函数即可

 二、初始化棋盘

1.先创建一个棋盘

为了便于更改棋盘大小,所有采用宏定义的方式来定义其行与列

2.对棋盘进行初始化

起初未下棋时,棋盘应该是空白的,所有将其全部元素初始化为空格

 三、打印棋盘

 四、玩家下棋

由于玩家不知道数组下标以0开头,所有在用棋盘数组时,行与列都应该-1

而下棋时,可能会出现写错坐标或者写的坐标已经有棋子的情况,所有采用循环

 五、电脑下棋

电脑下棋采用随机数的方法,就需要用到时间戳和随机数的函数:rand(),time()两个函数,而调用rand()函数时需要调用srand()函数

由于随机数不确定,所有采用取模的方法,将其范围改成棋盘数组行标和列标的范围

由于不知道所下棋的地方是否有棋子,同样采用循环的方式

六、判断输赢

1.判断输赢的四种结果

如果玩家赢——返回  '*'

如果电脑赢——返回 '#'

如果平局    ——返回 'Q'

游戏继续    ——返回 'C'

2.判断行是否相等

 3.判断列是否相等

4.判断对角线是否相等

 如果棋盘比较大时,就需要采取循环的方式来判断

5.判断平局或者游戏继续时得看棋盘是否满了

 

 七、调用玩家、电脑下棋函数和判断输赢函数

 由于下棋是多步操作,所有采用循环

 每下一步棋都应该打印棋盘,同时还有判断游戏是否还需要继续,不继续,则跳出,判断输赢

 八、全部代码

//测试文件
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*****    1.play    **********\n");
	printf("*****    0.exit    **********\n");
	printf("*****************************\n");
}
void game()
{
	//创建一个棋盘数组
	char board[ROW][COL]; 
	//对棋盘进行初始化
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = '\0';
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		//游戏继续
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		//游戏继续
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//玩游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
 
//声明文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//用宏定义的方法定义行与列,便于修改棋盘
#define ROW 3  
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//函数定义文件
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//初始化为空格
		}
	}
}
 
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印每一行
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			//向右最外面的不打印(|)
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分隔行,但最下面不用打印(---|)
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				//向右最外面的不打印(|)
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
 
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋,输入坐标:");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x <= row && x > 0 && y <= col && y > 0 )
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已经被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}
 
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			printf("\n");
			break;
		}
	}
}
 
//判断输赢
//玩家赢  -- 返回‘*'
//电脑赢  -- 返回‘#'
//平局    -- 返回‘Q'
//游戏继续-- 返回‘C'
 
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘未满
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行相等
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//列相等
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线相等
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	else
	{
		return 'C';
	}
}

总结

到此这篇关于c语言实现简易版三子棋(附完整代码)的文章就介绍到这了,更多相关c语言三子棋内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • C++实现校园运动会报名系统

    C++实现校园运动会报名系统

    这篇文章主要为大家详细介绍了C++实现校园运动会报名系统,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-10-10
  • C语言中改变目录的相关操作函数详解

    C语言中改变目录的相关操作函数详解

    这篇文章主要介绍了C语言中改变目录的相关操作函数详解,分别是fchdir()函数和rewinddir()函数的使用方法,需要的朋友可以参考下
    2015-09-09
  • C++字符串拼接效率对比(+=、append、stringstream、sprintf)

    C++字符串拼接效率对比(+=、append、stringstream、sprintf)

    这篇文章主要介绍了C++字符串拼接效率对比(+=、append、stringstream、sprintf),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2023-08-08
  • C语言实现食堂就餐管理系统(带链表)

    C语言实现食堂就餐管理系统(带链表)

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现食堂就餐管理系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-11-11
  • C语言 scanf的工作原理详解

    C语言 scanf的工作原理详解

    这篇文章主要为大家介绍了C语言 scanf的工作原理,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能够给你带来帮助
    2022-01-01
  • C语言超详细讲解顺序表的各种操作

    C语言超详细讲解顺序表的各种操作

    大家好,今天给大家带来的是顺序表,我觉得顺序表还是有比较难理解的地方的,于是我就把这一块的内容全部整理到了一起,希望能够给刚刚进行学习数据结构的人带来一些帮助,或者是已经学过这块的朋友们带来更深的理解,我们现在就开始吧
    2022-05-05
  • OpenCV实现人脸识别简单程序

    OpenCV实现人脸识别简单程序

    这篇文章主要为大家详细介绍了OpenCV实现人脸识别简单程序,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-08-08
  • C++ OpenCV实现白平衡之完美反射算法

    C++ OpenCV实现白平衡之完美反射算法

    完美反射算法是白平衡各种算法中较常见的一种,比灰度世界算法更优。本文将利用C++和OpenCV实现白平衡中的完美反射算法,需要的可以参考一下
    2022-05-05
  • C语言中QString与QByteArray互相转换的方法

    C语言中QString与QByteArray互相转换的方法

    本文主要介绍了C语言中QString与QByteArray互相转换的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2023-05-05
  • C语言菜鸟基础教程之常量和变量

    C语言菜鸟基础教程之常量和变量

    在C语言中,常量和变量都是可以用来存储和表示数据的,常量值在程序执行的过程中是不可变的,而变量是可变的
    2017-10-10

最新评论