关于C#中GUI编程的标准事件问题

 更新时间:2022年01月29日 12:14:07   作者:Andy阿辉  
这篇文章主要介绍了C#中GUI编程的标准事件,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

前言

昨天的文章,带大家简单学习C#中的事件,了解订阅者和发布者之间的逻辑关联,也通过小案例进行实际操作,可以看到具体的输出结果。

目前在工作中,使用Winform桌面开发比较多,很多时候就会用到事件,此时这里的事件用法有一个俗称叫GUI编程。

在程序运行时,它可以在任何时候被打断,比如按钮点击,按下按键或系统定时器。在这些情况发生时,程序需要处理事件然后继续其他事情。

在Windows GUI编程中经常会用到程序事件的异步处理。

什么是GUI中的标准事件

这种程序事件.NET框架提供一个标准模式。使用System命名空间下的EventHandler委托类型。

public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e)

其中关于声明EventHandle委托类型,这里需要注意以下三点:

  • 第一个参数用于保存触发事件的对象的引用
  • 第二个参数用于保存状态信息,指明什么类型适用于该应用程序
  • 返回类型是void

关于第二个参数类型EventArgs这里特别需要说明下,它不是为了传递参数而设计的,当它用于不需要传递参数的事件处理程序时该忽略,如果需要传递参数那么就必须声明一个派生自EventArgs的类,使用合适的字段来保存需要传递的数据

不管参数使用的实际类型是什么,Object类和EventArgs类都是基类。这样EventHandler就可提供一个对所有事件和事件处理器都通用的签名,只有两个参数,而不是各自都有不同的签名。

标准事件的用法

这里还继续对昨天文章中的案例进行修改,阿辉订阅了报社的报纸,当报社发报时,阿辉就能收到报纸进行阅读。
这里需要注意:

  • 声明系统定义时使用EventHandler替换Handler
  • 阿辉订阅者中的事件处理程序签名应和事件委托的签名匹配(不传递数据时可忽略)
  • 触发事件的代码在调用时必须使用适当的参数类型对象

报社

 /// <summary>
    /// 报社
    /// </summary>
    class NewspaperOffice 
    {
        public event EventHandler StartPublishPaper;                //1、声明事件

        public void Publish()
        {
            Console.WriteLine("已发布报纸!");
            StartPublishPaper(this,null);               //3、触发事件,通知订阅者收报纸进行阅读
        }
    }

阿辉订阅者

 /// <summary>
    /// 阿辉 订阅者
    /// </summary>
    class AhuiPeople 
    {
        public AhuiPeople(NewspaperOffice npo)
        {
            npo.StartPublishPaper += SubscriptinPaper;            //2、订阅事件
        }
        
        void SubscriptinPaper(object sender,EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("阿辉接收到报纸,开始阅读!");
        }
    }

触发事件开始发报

 static void Main(string[] args)
        {
            NewspaperOffice npo = new NewspaperOffice();
            AhuiPeople ahuiPeople = new AhuiPeople(npo);

            //报社发报
            Console.WriteLine("报社计划开始发报!");
            npo.Publish();
            Console.ReadKey();
        }

输出结果

这里简单介绍标准的GUI编程中的事件,没有用于传递参数。下一篇文章将介绍如何通过标准事件来传递参数用于Winform中的异步处理。

到此这篇关于C#中GUI编程的标准事件的文章就介绍到这了,更多相关C# GUI编程内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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