Java设计模式之依赖倒转原则精解

 更新时间:2022年02月08日 11:24:04   作者:张起灵-小哥  
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。本篇介绍设计模式七大原则之一的依赖倒转原则

1.什么是依赖倒转原则?

  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
  • 依赖倒转 (倒置) 的中心思想是面向接口编程。
  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
  • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

2.代码案例

package com.szh.principle.inversion;
 
/**
 *
 */
class Email {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息: hello,world";
    }
}
 
// 完成Person接收消息的功能
// 方式1分析
//   1. 简单,比较容易想到
//   2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Person也要增加相应的接收方法
//   3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
//   因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则
class Person {
    public void receive(Email email ) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}
 
public class DependencyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}

我们可以根据依赖倒转原则对上面的代码做一个改进,如下:👇👇👇

package com.szh.principle.inversion.improve;
 
/**
 *
 */
//定义接口
interface IReceiver {
    public String getInfo();
}
 
class Email implements IReceiver {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息: hello,world";
    }
}
 
//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
    public String getInfo() {
        return "微信信息: hello,ok";
    }
}
 
//方式2
class Person {
    //这里我们是对接口的依赖
    public void receive(IReceiver receiver ) {
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}
 
public class DependencyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        //客户端无需改变
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new WeiXin());
    }
}

3.依赖关系传递的三种方式和案例举例

3.1 接口传递

package com.szh.principle.inversion.improve;
 
/**
 * 方式1: 通过接口传递实现依赖
 */
 interface IOpenAndClose1 {
    public void open(ITV1 tv); //抽象方法,接收接口
 }
 
 interface ITV1 { //ITV接口
    public void play();
 }
 
class OpenAndClose1 implements IOpenAndClose1 {
     @Override
     public void open(ITV1 tv){
         tv.play();
     }
}
 
 class ChangHong1 implements ITV1 {
	@Override
	public void play() {
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}
 }
 
public class DependencyPass1 {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong1 changHong = new ChangHong1();
		OpenAndClose1 openAndClose = new OpenAndClose1();
		openAndClose.open(changHong);
    }
}

3.2 构造方法传递

package com.szh.principle.inversion.improve;
 
/**
 * 方式2: 通过构造方法依赖传递
 */
 interface IOpenAndClose2 {
    public void open(); //抽象方法
 }
 
 interface ITV2 { //ITV接口
    public void play();
 }
 
 class OpenAndClose2 implements IOpenAndClose2 {
    public ITV2 tv; //成员
 
    public OpenAndClose2(ITV2 tv){ //构造器
        this.tv = tv;
    }
 
    public void open(){
        this.tv.play();
    }
 }
 
class ChangHong2 implements ITV2 {
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}
 
public class DependencyPass2 {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong2 changHong = new ChangHong2();
        //通过构造器进行依赖传递
		OpenAndClose2 openAndClose = new OpenAndClose2(changHong);
		openAndClose.open();
    }
}

3.3 setter方法传递

package com.szh.principle.inversion.improve;
 
/**
 * 方式3: 通过setter方法传递
 */
interface IOpenAndClose3 {
    public void open(); // 抽象方法
    public void setTv(ITV3 tv);
}
 
interface ITV3 { // ITV接口
    public void play();
}
 
class OpenAndClose3 implements IOpenAndClose3 {
    private ITV3 tv;
 
    public void setTv(ITV3 tv) {
        this.tv = tv;
    }
 
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}
 
class ChangHong3 implements ITV3 {
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}
 
public class DependencyPass3 {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong3 changHong = new ChangHong3();
        //通过setter方法进行依赖传递
        OpenAndClose3 openAndClose = new OpenAndClose3();
        openAndClose.setTv(changHong);
        openAndClose.open();
    }
}

4.依赖倒转原则总结

  • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
  • 继承时遵循里氏替换原则。(我们后面再说)

到此这篇关于Java设计模式之依赖倒转原则精解的文章就介绍到这了,更多相关Java 依赖倒转原则内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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