Java设计模式七大原则之合成复用原则详解

 更新时间:2022年02月09日 15:48:46   作者:温故知新之java  
合成复用原则(Composite Reuse Principle),即尽量使用组合/聚合的方式,而不是使用继承。本文将为大家具体介绍一下Java设计模式七大原则之一的合成复用原则,需要的可以参考一下

定义

合成复用原则(Composite Reuse Principle),即尽量使用组合/聚合的方式,而不是使用继承。

案例

需求

现在假设有一个A类,里面有两个方法,有一个B类,想要复用这两个方法,请问有几种方案

方案一

继承的方式 定义A类,并定义两个方法

/**
 * 类A
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/2/9 9:50
 * @version:1.0
 */
public class A {
    public void method1(){
        System.out.println("你调用了方法一");
    }

    public void method2(){
        System.out.println("你调用了方法二");
    }
}

定义B类,并继承A类

/**
 * 类B
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/2/9 9:51
 * @version:1.0
 */
public class B extends A{
}

定义测试类

/**
 * 测试类
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/2/9 9:52
 * @version:1.0
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        new B().method1();
        new B().method2();
    }
}

查看结果

方案二

组合或者聚合方式 定义A类,并定义两个方法 和方案一相同,无需修改 定义B2类

/**
 * 类B2
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/2/9 9:51
 * @version:1.0
 */
public class B2{

    A a = new A();

    public void method1(){
        a.method1();
    }

    public void method2(){
        a.method2();
    }
}

定义测试类

/**
 * 测试类
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/2/9 9:52
 * @version:1.0
 */
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        new B().method1();
        new B().method2();
    }
}

查看结果

方案三

依赖方式 定义A类,并定义两个方法 和方案一相同,无需修改

定义B3类

/**
 * 类B3
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/2/9 9:51
 * @version:1.0
 */
public class B3 {

    public void method1(A a){
        a.method1();
    }

    public void method2(A a){
        a.method2();
    }
}

定义测试类

对比分析

方案一,使用继承方式,B类继承了A类之后,就可以使用了A类中的两个方法,这样耦合性较高,不推荐

方案二,该方案即为组合/聚合的方式,在B类里注入A,通过注入的A类来调用方法,耦合性低,易扩展。符合合成复用的原则,推荐

方案三,该方案通过把A类作为参数传递到B类的两个方法中,从而达到调用A类的方法,耦合性低。符合合成复用的原则,推荐

总结

合成复用原则简单理解就一句话,尽量使用聚合和组合的方式,进行解耦,降低耦合性,而不是使用继承。至此java设计模式的七大原则,我们就整理完毕,下面我们来概括归纳一下:

  • 开闭原则:要求对扩展开放,对修改关闭
  • 里氏替换原则:不要破坏继承体系
  • 依赖倒置原则:要求面向接口编程
  • 单一职责原则:实现类职责要单一
  • 接口隔离原则:在设计接口的时候要精简单一
  • 迪米特法则:只与直接的朋友的通信
  • 合成复用原则:尽量使用聚合和组合的方式,而不是使用继承

设计原则的核心思想

一切为了程序高内聚,低耦合服务

1.找出应用中可能需要变化之处,独立出来,不要和不需要变化的代码混在一起

2.针对接口编程,而不是针对实现编程

3.为了交互对象的松耦合设计而努力

到此这篇关于Java设计模式七大原则之合成复用原则详解的文章就介绍到这了,更多相关Java合成复用原则内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • 浅谈MyBatis-Plus学习之Oracle的主键Sequence设置的方法

    浅谈MyBatis-Plus学习之Oracle的主键Sequence设置的方法

    这篇文章主要介绍了浅谈MyBatis-Plus学习之Oracle的主键Sequence设置的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-08-08
  • 解决idea web 配置相对路径问题

    解决idea web 配置相对路径问题

    这篇文章主要介绍了idea web 配置相对路径问题的解决方法,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2018-06-06
  • SpringBoot自定义Starter与自动配置实现方法详解

    SpringBoot自定义Starter与自动配置实现方法详解

    在Spring Boot官网为了简化我们的开发,已经提供了非常多场景的Starter来为我们使用,即便如此,也无法全面的满足我们实际工作中的开发场景,这时我们就需要自定义实现定制化的Starter
    2023-02-02
  • SpringBoot是如何使用SQL数据库的?

    SpringBoot是如何使用SQL数据库的?

    今天给大家带来的是关于Springboot的相关知识,文章围绕着SpringBoot是如何使用SQL数据库的展开,文中有非常详细的介绍及代码示例,需要的朋友可以参考下
    2021-06-06
  • springboot项目接入第三方qq邮箱验证登录的全过程

    springboot项目接入第三方qq邮箱验证登录的全过程

    互联网发展到现在,相必大家都知道发送邮件应该是网站的必备功能之一,下面这篇文章主要给大家介绍了关于springboot项目接入第三方qq邮箱验证登录的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2024-04-04
  • Java中BufferedReader与Scanner读入的区别详解

    Java中BufferedReader与Scanner读入的区别详解

    这篇文章主要介绍了Java中BufferedReader与Scanner读入的区别详解,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2021-10-10
  • JAVA中读取文件(二进制,字符)内容的几种方法总结

    JAVA中读取文件(二进制,字符)内容的几种方法总结

    本篇文章主要介绍了JAVA中读取文件(二进制,字符)内容的方法总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-02-02
  • SpringBoot瘦身打包部署的实现

    SpringBoot瘦身打包部署的实现

    这篇文章主要介绍了SpringBoot瘦身打包部署的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-04-04
  • Java算法练习题,每天进步一点点(2)

    Java算法练习题,每天进步一点点(2)

    方法下面小编就为大家带来一篇Java算法的一道练习题(分享)。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧,希望可以帮到你
    2021-07-07
  • Spring中的@ExceptionHandler注解详解与应用示例

    Spring中的@ExceptionHandler注解详解与应用示例

    本文详细介绍了Spring框架中的@ExceptionHandler注解的用法,包括基本用法、全局异常处理、结合@ResponseStatus注解以及返回值类型,通过示例展示了如何使用@ExceptionHandler注解处理不同类型的异常,并提供定制化的异常处理响应,需要的朋友可以参考下
    2024-11-11

最新评论