Java设计模式七大原则之依赖倒置原则详解

 更新时间:2022年02月10日 10:47:32   作者:温故知新之java  
依赖倒转原则,即:上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。本文将详细介绍Java设计模式七大原则之一的依赖倒置原则,需要的可以参考一下

定义

依赖倒转原则,又称依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle),又称DIP原则,即:上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。抽象对代码来说即接口或者抽象类 细节对代码来说即实现类。换句话说 依赖倒转原则的核心的理念 相对于细节来说,抽象要稳定得多。要求我们 面向接口编程,进行设计。

案例

需求

工作人员接收微信老板发来的加班消息

方案一

定义工作人员Worker.java

/**
 * 工作人员
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/1/30 20:08
 * @version:1.0
 */
public class Worker {

    /**
     * 工作人员接收消息
     * @author: liyajie
     * @date: 2022/1/30 20:10
     * @param weChat
     * @return void
     * @exception:
     * @update:
     * @updatePerson:
     **/
    public void getMessage(WeChat weChat){
        weChat.sendMessage();
    }
}

定义微信消息类WeChat.java

/**
 * 微信消息类
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/1/30 20:07
 * @version:1.0
 */
public class WeChat {

    /**
     * 微信发送的消息
     * @author: liyajie
     * @date: 2022/1/30 20:10
     * @param
     * @return void
     * @exception:
     * @update:
     * @updatePerson:
     **/
    public void sendMessage(){
        System.out.println("微信上,老板找你加班了");
    }
}

定义测试类Test1.java

public class Test1 {

    public static void main(String[] args) {
        new Worker().getMessage(new WeChat());
    }
}

方案二

定义消息接口IMessage.java

/**
 * 消息接口
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/1/30 20:15
 * @version:1.0
 */
public interface IMessage {
    void sendMessage();
}

定义微信消息类WeChatNew.java

/**
 * 微信消息类
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/1/30 20:07
 * @version:1.0
 */
public class WeChatNew implements IMessage{

    /**
     * 微信发送的消息
     * @author: liyajie
     * @date: 2022/1/30 20:10
     * @param
     * @return void
     * @exception:
     * @update:
     * @updatePerson:
     **/
    @Override
    public void sendMessage(){
        System.out.println("微信上,老板找你加班了");
    }
}

定义飞书类FeiShu.java

/**
 * 飞书消息类
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/1/30 20:16
 * @version:1.0
 */
public class FeiShu implements IMessage{

    @Override
    public void sendMessage() {
        System.out.println("飞书上,老板喊你加班了");
    }
}

定义工作人员类WorkerNew.java

/**
 * 工作人员类
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/1/30 20:18
 * @version:1.0
 */
public class WorkerNew {
    /**
     * 工作人员接收消息
     * @author: liyajie
     * @date: 2022/1/30 20:10
     * @param iMessage
     * @return void
     * @exception:
     * @update:
     * @updatePerson:
     **/
    public void getMessage(IMessage iMessage){
        iMessage.sendMessage();
    }
}

定义测试类Test2.java

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 微信
        new WorkerNew().getMessage(new WeChatNew());
        // 飞书
        new WorkerNew().getMessage(new FeiShu());
    }
}

对比分析

方案一违反了依赖倒置原则,如果功能需求扩展,比如说需要扩展一种飞书发送消息,我们需要新增一个飞书类,并实现发送消息的功能,工作人员的类也需要修改接收消息的方法,客户端也需要进行相应的修改,改动大,风险大。

方案二遵守了依赖倒置原则,同样的需求扩展,抽象一个公共的消息接口,所有的微信,飞书等发送消息的类只要实现该接口,重写发送消息的方法,工作人员的接收消息方法以消息接口为入参,客户端只需要传入相应的消息实体类,扩展方便,耦合低。

总结

通过上面两个案例,我们可以得到以下结论:

1.低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,

2.程序稳定性更好,变量的声明类型尽量是抽象类或者接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层, 利于程序扩展和优化

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