浅谈C语言的变量和常量

 更新时间:2022年02月14日 15:37:00   作者:陆悠漓  
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言的变量和常量,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能够给你带来帮助

生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等)

有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。

不变的值C语言中用常量的概念来表示,变的值C语言中用变量来表示

//定义变量的方法:
//类型 + 名字
int age = 150;
float weight = 45.5f;
char ch = 'w'

变量的分类

1.全局变量

2.局部变量(补充:只要放在{ }里的都是局部变量)

例如:

int  a = 10;//全局变量 —— 定义在大括号外部
int  b = 20;//全局变量
int main()
{
	int a = 100;
	printf("a = %d\n", a);//局部变量 —— 定义在大括号内部
	printf("b = %d\n", b);//局部变量
	return 0;
}

以上代码的输出结果为:

a = 100
b = 20

那么为什么不会是a = 10 b = 20 呢?

这是因为全局变量与局部变量名字冲突的情况下,局部优先!但在xdm写代码的时候不建议将局部变量与全局变量命名成一样的

在代码中这两个变量该怎么使用呢?下面我来举个栗子

int main()
{
	int num1 = 0;//创建变量num1
	int num2 = 0;
	int sum = 0;
	//输入变量值
	scanf("%d %d",&num1,&num2);//&取地址操作符
	//相加
	sum = num1 + num2;
	//打印输出
	printf("sum = %d\n",sum);
	return 0;
}

变量的作用域和生命周期

作用域

作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

简单来讲:一个变量哪里可以使用,哪里就是他的作用域

1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围,例如:

int main()
{
	{
		int a = 0;
			printf("%d\n", a);
	}
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

a的作用域就是上图框选部分

2. 全局变量的作用域是整个工程(跨文件也可以使用),例如:

int a = 0; 
void test()
{
	printf("test::%d\n", a);
}
int main()
{
	test();
	printf("main::%d\n", a);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

生命周期

变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段

1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。

2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

常量

C语言中的常量分为以下以下几种:

字面常量(直接写出来的字面值)
例如:
(1). 3.14——浮点型常量
(2). 20——整形常量
(3). ‘a’——字符常量
(4). “abcd”——字符串常量

2.const 修饰常变量
const是C语言里的一个关键字

作用:具有常属性的意思,不能改变变量的值

例如:

int main()
{
	int num = 10;
	printf("%d\n", num);
	num = 20;//修改
	printf("%d\n", num);
		return 0;
}

在这里插入图片描述

在这里的输出结果为10和20,而下面

int main()
{
	const int num = 10;
	printf("%d\n", num);
		return 0;
}

如果这样写则num的值不可改变

const 修饰的常变量

3.#define 定义的标识符常量

#define定义的东西为常量

#define M 100
int main()
{
	int a = M;
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}
//输出结果为100

4.枚举常量
枚举——一一列举,例如:性别,三原色等

枚举关键字:enum

enum Colour
{
	RED,//0
	GREEN,//1
	BLUE//2
};
int main()
{
	enum Colour s = RED;
	printf("%d %d %d\n", RED, GREEN, BLUE);
	return 0;
}
//输出结果0 1 2
//枚举常量默认从0开始,依次向下递增1

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!    

相关文章

  • C++实现一个简单的线程池的示例代码

    C++实现一个简单的线程池的示例代码

    本文主要介绍了C++实现一个简单的线程池的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2022-05-05
  • C++深浅拷贝和string类的两种写法详解

    C++深浅拷贝和string类的两种写法详解

    这篇文章主要为大家详细介绍了C++深浅拷贝和string类的两种写法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能够给你带来帮助
    2022-03-03
  • C语言多组输入使用方法

    C语言多组输入使用方法

    这篇文章主要给大家介绍了关于C语言多组输入使用的相关资料,在 C语言中可以使用循环语句来实现多组输入,文中通过实例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2023-07-07
  • C语言-I/O流设计实验

    C语言-I/O流设计实验

    编程语言的I/O类库中常常使用流这个抽象的概念,它代表任何有能力产生数据的数据源对象或时有能力接收数据的接收端对象,本文为大家介绍C语言中I/O系统基础知识
    2021-07-07
  • C语言实现仓库物资管理系统

    C语言实现仓库物资管理系统

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现仓库物资管理系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-12-12
  • Matlab 数字图像的滤波及边缘检测

    Matlab 数字图像的滤波及边缘检测

    本文运用文字、代码以及示例详细介绍了数字图像的滤波以及图像的边缘检测,需要的朋友可以自己了解一下
    2021-08-08
  • C++中的ilst使用以及模拟实现

    C++中的ilst使用以及模拟实现

    list是一个类模板,加<类型>实例化才是具体的类,可以在任意位置进行插入和删除的序列式容器,本文将通过代码示例给大家介绍一下C++中的ilst使用以及模拟实现,需要的朋友可以参考下
    2023-08-08
  • C语言借助EasyX实现的生命游戏源码

    C语言借助EasyX实现的生命游戏源码

    这篇文章主要介绍了C语言借助EasyX实现的生命游戏的方法,需要的朋友可以参考下
    2014-07-07
  • C语言中的浮点数据类型

    C语言中的浮点数据类型

    这篇文章主要介绍了C语言中的浮点数据类型,文章会从处理带小数的数值的相关资料开始介绍,感兴趣的小伙伴的可以参考下面 文章的具体内容
    2021-10-10
  • MFC串口通信发送16进制数据的方法

    MFC串口通信发送16进制数据的方法

    这篇文章主要为大家详细介绍了MFC串口通信发送16进制数据,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-01-01

最新评论