C#多线程之线程同步

 更新时间:2022年03月22日 09:38:15   作者:.NET开发菜鸟  
这篇文章介绍了C#多线程之线程同步,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

一、前言

我们先来看下面一个例子:

using System;
using System.Threading;

namespace ThreadSynchDemo
{
    class Program
    {
        private static int Counter = 0;
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t1 = new Thread(() => {
                for (int i = 0; i < 1000; i++)
                {
                    Counter++;
                    Thread.Sleep(1);
                }
            });
            t1.Start();

            Thread t2 = new Thread(() => {
                for (int i = 0; i < 1000; i++)
                {
                    Counter++;
                    Thread.Sleep(1);
                }
            });
            t2.Start();

            Thread.Sleep(3000);
            Console.WriteLine(Counter);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

我们猜想一下程序的输出结果是多少?2000?我们运行程序看一下输出结果:

我们看到,程序最后输出的结果跟我们预测的完全不一样,这是什么原因呢?这就是由线程同步引起的问题。

线程同步问题:是解决多个线程同时操作一个资源的问题

在上面的例子中,t1和t2两个线程里面都是让变量Counter的值自增1,假设这时t1线程读取到Counter的值为200,可能t2线程执行非常快,t1线程读取Counter值的时候,t2线程已经把Counter的值改为了205,等t1线程执行完毕以后,Counter的值又被变为了201,这样就会出现线程同步的问题了。那么该如何解决这个问题呢?

二、解决线程同步问题

1、lock

解决线程同步问题最简单的是使用lock。lock可以解决多个线程同时操作一个资源引起的问题。lock是C#中的关键字,它要锁定一个资源,lock的特点是:同一时刻只能有一个线程进入lock的对象的范围,其它lock的线程都要等待。我们看下面优化后的代码:

using System;
using System.Threading;

namespace ThreadSynchDemo
{
    class Program
    {
        private static int Counter = 0;
        // 定义一个locker对象
        private static Object locker = new Object();
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 存在线程同步问题
            //Thread t1 = new Thread(() => {
            //    for (int i = 0; i < 1000; i++)
            //    {
            //        Counter++;
            //        Thread.Sleep(1);
            //    }
            //});
            //t1.Start();

            //Thread t2 = new Thread(() => {
            //    for (int i = 0; i < 1000; i++)
            //    {
            //        Counter++;
            //        Thread.Sleep(1);
            //    }
            //});
            //t2.Start(); 
            #endregion

            #region 使用Lock解决线程同步问题
            Thread t1 = new Thread(() => {
                for (int i = 0; i < 1000; i++)
                {
                    lock(locker)
                    {
                        Counter++;
                    }
                    Thread.Sleep(1);
                }
            });
            t1.Start();

            Thread t2 = new Thread(() => {
                for (int i = 0; i < 1000; i++)
                {
                    lock (locker)
                    {
                        Counter++;
                    }
                    Thread.Sleep(1);
                }
            });
            t2.Start();
            #endregion

            Thread.Sleep(3000);
            Console.WriteLine(Counter);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

这时我们在运行程序,查看输出结果:

这时输出结果是正确的。

注意:lock只能锁住同一个对象,如果是不同的对象,还是会有线程同步的问题。lock锁定的对象必须是引用类型的对象。

我们在定义一个Object类型的对象,lock分别锁住两个对象,看看是什么结果:

using System;
using System.Threading;

namespace ThreadSynchDemo
{
    class Program
    {
        private static int Counter = 0;
        // 定义一个locker对象
        private static Object locker = new Object();
        // 定义locker2
        private static Object locker2 = new Object();
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 存在线程同步问题
            //Thread t1 = new Thread(() => {
            //    for (int i = 0; i < 1000; i++)
            //    {
            //        Counter++;
            //        Thread.Sleep(1);
            //    }
            //});
            //t1.Start();

            //Thread t2 = new Thread(() => {
            //    for (int i = 0; i < 1000; i++)
            //    {
            //        Counter++;
            //        Thread.Sleep(1);
            //    }
            //});
            //t2.Start(); 
            #endregion

            #region 使用Lock解决线程同步问题
            //Thread t1 = new Thread(() => {
            //    for (int i = 0; i < 1000; i++)
            //    {
            //        lock(locker)
            //        {
            //            Counter++;
            //        }
            //        Thread.Sleep(1);
            //    }
            //});
            //t1.Start();

            //Thread t2 = new Thread(() => {
            //    for (int i = 0; i < 1000; i++)
            //    {
            //        lock (locker)
            //        {
            //            Counter++;
            //        }
            //        Thread.Sleep(1);
            //    }
            //});
            //t2.Start();
            #endregion

            #region 使用lock锁住不同的对象也会有线程同步问题
            Thread t1 = new Thread(() => {
                for (int i = 0; i < 1000; i++)
                {
                    lock (locker)
                    {
                        Counter++;
                    }
                    Thread.Sleep(1);
                }
            });
            t1.Start();

            Thread t2 = new Thread(() => {
                for (int i = 0; i < 1000; i++)
                {
                    lock (locker2)
                    {
                        Counter++;
                    }
                    Thread.Sleep(1);
                }
            });
            t2.Start();
            #endregion
            Thread.Sleep(3000);
            Console.WriteLine(Counter);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

程序运行结果:

可以看到,这时还是会有线程同步的问题。虽然使用了lock,但是我们锁住的是不同的对象,这样也会有线程同步问题。lock必须锁住同一个对象才可以。

我们下面在来看一个多线程同步问题的例子:

using System;
using System.Threading;

namespace ThreadSynchDemo2
{
    class Program
    {
        static int Money = 100;

        /// <summary>
        /// 定义一个取钱的方法
        /// </summary>
        /// <param name="name"></param>
        static void QuQian(string name)
        {
            Console.WriteLine(name + "查看一下余额" + Money);
            int yue = Money - 1;
            Console.WriteLine(name + "取钱");
            Money = yue;
            Console.WriteLine(name + "取完了,剩" + Money);
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t1 = new Thread(() => {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    QuQian("t2");
                }
            });
            Thread t2 = new Thread(() => {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    QuQian("t2");
                }
            });
            t1.Start();
            t2.Start();
            t1.Join();
            t2.Join();
            Console.WriteLine("余额" + Money);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

我们看一下输出结果:

可以看到,最终的余额并不是80,这也是线程同步带来的问题,如何解决。解决思路就是使用同步的技术避免两个线程同时修改一个余额。

2、最大粒度——同步方法

在方法上面使用[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)],标记该方法是同步方法,这样一个方法只能同时被一个线程访问。我们在QuQian的方法上面标记,修改后的代码如下:

using System;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Threading;

namespace ThreadSynchDemo2
{
    class Program
    {
        static int Money = 100;

        /// <summary>
        /// 定义一个取钱的方法,在上面标记为同步方法
        /// </summary>
        /// <param name="name"></param>
        [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
        static void QuQian(string name)
        {
            Console.WriteLine(name + "查看一下余额" + Money);
            int yue = Money - 1;
            Console.WriteLine(name + "取钱");
            Money = yue;
            Console.WriteLine(name + "取完了,剩" + Money);
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t1 = new Thread(() => {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    QuQian("t2");
                }
            });
            Thread t2 = new Thread(() => {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    QuQian("t2");
                }
            });
            t1.Start();
            t2.Start();
            t1.Join();
            t2.Join();
            Console.WriteLine("余额" + Money);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

程序输出结果:

现在的方法就是“线程安全”的了。什么是“线程安全”呢?“线程安全”是指方法可以被多个线程随意调用,而不会出现混乱。如果出现了混乱,那么就是“线程不安全”的。“线程安全”的方法可以在多线程里面随意的使用。

3、对象互斥锁

对象互斥锁就是我们上面讲的lock。我们在用lock来修改上面QuQian的例子:

using System;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Threading;

namespace ThreadSynchDemo2
{
    class Program
    {
        static int Money = 100;

        /// <summary>
        /// 定义一个取钱的方法,在上面标记为同步方法
        /// </summary>
        /// <param name="name"></param>
        //[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
        //static void QuQian(string name)
        //{
        //    Console.WriteLine(name + "查看一下余额" + Money);
        //    int yue = Money - 1;
        //    Console.WriteLine(name + "取钱");
        //    Money = yue;
        //    Console.WriteLine(name + "取完了,剩" + Money);
        //}

        private static object locker = new object();
        static void QuQian(string name)
        {
            Console.WriteLine(name + "查看一下余额" + Money);
            int yue = Money - 1;
            Console.WriteLine(name + "取钱");
            Money = yue;
            Console.WriteLine(name + "取完了,剩" + Money);
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t1 = new Thread(() => {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    // 使用对象互斥锁
                    lock(locker)
                    {
                        QuQian("t1");
                    }
                }
            });
            Thread t2 = new Thread(() => {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    lock (locker)
                    {
                        QuQian("t2");
                    }
                }
            });
            t1.Start();
            t2.Start();
            t1.Join();
            t2.Join();
            Console.WriteLine("余额" + Money);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

程序输出结果:

可以看到,最终的输出结果还是80。

同一时刻只能有一个线程进入同一个对象的lock代码块。必须是同一个对象才能起到互斥的作用。lock后必须是引用类型,不一定是object,只要是对象就行。

锁对象选择很重要,选不对就起不到同步的作用;选不对还有可能会造成其他地方被锁,比如用字符串做锁(因为字符串缓冲池导致导致可能用的是其他地方正在使用的锁),所以不建议使用字符串做锁。下面的代码就是不允许的:

lock("locker")

两个方法如果都用一个对象做锁,那么访问A的时候就不能访问B,因此锁选择很重要。

4、Monitor

其实lock关键字就是对Monitor的简化调用,lock最终会被编译成Monitor,因此一般不直接使用Monitor类,看下面代码:

using System;
using System.Threading;

namespace MonitorDemo
{
    class Program
    {
        static int Money = 100;
        private static object locker = new object();
        static void QuQian(string name)
        {
            // 等待没有人锁定locker对象,就锁定它,然后继续执行
            Monitor.Enter(locker);
            try
            {
                Console.WriteLine(name + "查看一下余额" + Money);
                int yue = Money - 1;
                Console.WriteLine(name + "取钱");
                Money = yue;
                Console.WriteLine(name + "取完了,剩" + Money);
            }
            finally
            {
                // 释放locker对象的锁
                Monitor.Exit(locker);
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t1 = new Thread(() => {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                        QuQian("t1");
                }
            });
            Thread t2 = new Thread(() => {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                        QuQian("t2");
                }
            });
            t1.Start();
            t2.Start();
            t1.Join();
            t2.Join();
            Console.WriteLine("余额" + Money);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

程序输出结果:

Monitor类里面还有TryEnter方法,如果Enter的时候有人在占用锁,它不会等待,而是会返回false。看下面的示例代码:

using System;
using System.Threading;

namespace MonitorDemo
{
    class Program
    {
        static int Money = 100;
        private static object locker = new object();
        static void QuQian(string name)
        {
            // 等待没有人锁定locker对象,就锁定它,然后继续执行
            Monitor.Enter(locker);
            try
            {
                Console.WriteLine(name + "查看一下余额" + Money);
                int yue = Money - 1;
                Console.WriteLine(name + "取钱");
                Money = yue;
                Console.WriteLine(name + "取完了,剩" + Money);
            }
            finally
            {
                // 释放locker对象的锁
                Monitor.Exit(locker);
            }
        }

        static void F1(int i)
        {
            if (!Monitor.TryEnter(locker))
            {
                Console.WriteLine("有人在锁着呢");
                return;
            }
            Console.WriteLine(i);
            Monitor.Exit(locker);
        }


        static void Main(string[] args)
        {
            //Thread t1 = new Thread(() => {
            //    for (int i = 0; i < 10; i++)
            //    {
            //            QuQian("t1");
            //    }
            //});
            //Thread t2 = new Thread(() => {
            //    for (int i = 0; i < 10; i++)
            //    {
            //            QuQian("t2");
            //    }
            //});
            Thread t1 = new Thread(() => {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    F1(i);
                }
            });
            Thread t2 = new Thread(() => {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    F1(i);
                }
            });

            t1.Start();
            t2.Start();
            t1.Join();
            t2.Join();
            Console.WriteLine("余额" + Money);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

程序输出结果:

到此这篇关于C#多线程之线程同步的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • Unity3D实现模型随机切割

    Unity3D实现模型随机切割

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现模型随机切割,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-03-03
  • C#关闭指定名字进程的方法

    C#关闭指定名字进程的方法

    这篇文章主要介绍了C#关闭指定名字进程的方法,涉及C#进程操作的相关技巧,需要的朋友可以参考下
    2015-05-05
  • C#特性(Attribute)

    C#特性(Attribute)

    这篇文章介绍了C#的特性(Attribute),文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-03-03
  • C# 设计模式系列教程-桥接模式

    C# 设计模式系列教程-桥接模式

    桥接模式降低了沿着两个或多个维度扩展时的复杂度,防止类的过度膨胀,解除了两个或多个维度之间的耦合,使它们沿着各自方向变化而不互相影响。
    2016-06-06
  • C#画图之饼图折线图的实现方法

    C#画图之饼图折线图的实现方法

    这篇文章主要介绍了C#画图之饼图折线图的实现方法,以实例形式讲述了C#画图的完整实现过程,是非常实用的技巧,有不错的借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2014-09-09
  • 基于C#实现一个最简单的HTTP服务器实例

    基于C#实现一个最简单的HTTP服务器实例

    这篇文章主要介绍了基于C#实现一个最简单的HTTP服务器的方法,详细分析了http服务器的实现原理与相关技巧,以及对应的注意事项,需要的朋友可以参考下
    2014-12-12
  • 详解C#中的Async和Await用法

    详解C#中的Async和Await用法

    这篇文章主要介绍了C#中的Async和Await用法,包括在C#5.0下一些新特性的影响,需要的朋友可以参考下
    2015-07-07
  • OpenXml读写Excel实例代码

    OpenXml读写Excel实例代码

    这篇文章主要介绍了OpenXml读写Excel代码分享,大家参考使用
    2013-12-12
  • 详解C#中的字符串拼接@ $

    详解C#中的字符串拼接@ $

    这篇文章主要介绍了C#中的字符串拼接@,$的相关知识,代码简单易懂,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2019-09-09
  • C# Winform中如何绘制动画示例详解

    C# Winform中如何绘制动画示例详解

    这篇文章主要给大家介绍了关于C# Winform中如何绘制动画的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用C# Winform具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
    2020-05-05

最新评论