C++深入刨析muduo中的抽象类Poller

 更新时间:2022年04月24日 16:12:29   作者:BugMaker-shen  
muduo网络库中Poller类是一个抽象类,用户使用PollPoller或者EPollPoller类,下面跟随小编一起来详细了解一下

Poller是抽象类,Eventloop通过抽象类Poller,引用不同的派生类对象(PollPoller或EpollPoller),调用同名覆盖方法,就可以很方便地去扩展不同的I/O复用

Poller.h源码

#include <map>
#include <vector>
#include "muduo/base/Timestamp.h"
#include "muduo/net/EventLoop.h"
namespace muduo
{
namespace net
{
class Channel;
class Poller : noncopyable
{
 public:
  typedef std::vector<Channel*> ChannelList;
  Poller(EventLoop* loop);
  virtual ~Poller();
  virtual Timestamp poll(int timeoutMs, ChannelList* activeChannels) = 0;
  virtual void updateChannel(Channel* channel) = 0;
  virtual void removeChannel(Channel* channel) = 0;
  virtual bool hasChannel(Channel* channel) const;
  static Poller* newDefaultPoller(EventLoop* loop);
  void assertInLoopThread() const
  {
    ownerLoop_->assertInLoopThread();
  }
 protected:
  typedef std::map<int, Channel*> ChannelMap;
  ChannelMap channels_;
 private:
  EventLoop* ownerLoop_;
};
}  // namespace net
}  // namespace muduo

可以看到,Poller里有很多纯虚函数,是抽象类

为什么muduo库要抽象一层Poller呢?

因为在eventloop里面,在使用I/O复用的时候,并没有直接指定epoll,因为muduo库对外提供两种I/O复用方法poll和epoll,在eventloop里面,没有直接使用poll或者epoll,而是从抽象层面通过抽象类Poller,引用不同的派生类对象,调用同名覆盖方法,就可以很方便地去扩展不同的I/O复用

Poller抽象基类有两个成员变量:

 protected:
  typedef std::map<int, Channel*> ChannelMap;
  ChannelMap channels_;
 private:
  EventLoop* ownerLoop_;  // 表示Poller所属的事件循环EventLoop

Poller监听的就是Eventloop另外一个成员ChannelList保存的那些channel,所以Poller里面会有一个ChannelMap,key是sockfd,value是sockfd所属的Channel

protected的成员变量就是让派生类可以访问到,private的成员变量派生类不能访问到

Poller.h

#pragma once
#include "noncopyable.h"
#include "Timestamp.h"
#include <vector>
#include <unordered_map>
class Channel;  //只用到指针类型,如果需要用到实例就要包含相应头文件,类型声明是没用的
class EventLoop;
// muduo库中多路事件分发器的核心IO复用模块
class Poller : noncopyable{
    public:
        using ChannelList = std::vector<Channel*>;
        Poller(EventLoop *loop);
        virtual ~Poller();
        // 给所有IO复用保留统一的接口  epoll_wait
        virtual Timestamp poll(int timeoutMs, ChannelList* activeChannels) = 0;
        // 更新感兴趣的事件  epoll_ctl  EPOLL_CTL_ADD  EPOLL_CTL_MOD
        virtual void updateChannel(Channel* channel) = 0;
        // eventloop中删除channel  epoll_ctl  EPOLL_CTL_DEL
        virtual void removeChannel(Channel* channel) = 0;
        // 判断Poller里是否包含某个channel
        bool hasChannel(Channel* channel) const;
        // EventLoop可以通过newDefaultPoller获取一个Poller实例
        static Poller* newDefaultPoller(EventLoop* loop);
    protected:
        // key:sockfd,value:sockfd所属的Channel
        using ChannelMap = std::unordered_map<int, Channel*>;
        ChannelMap channels_;
    private:
        EventLoop* ownerLoop_;  // Poller所属的事件循环
};

Poller.cc

#include "Poller.h"
#include "Channel.h"
Poller::Poller(EventLoop *loop)
    : ownerLoop_(loop)
{}
Poller::~Poller() = default;
bool Poller::hasChannel(Channel* channel) const{
    auto iter = channels_.find(channel->fd());
    return iter != channels_.end() && iter->second == channel;  // 找到fd且channel相等
}

为什么不把newDefaultPoller的实现放在Poller.cc

如果真的把newDefaultPoller写在Poller.cc里面,从语法上来说,没有错误。但是这个函数是要生成一个具体的I/O复用对象,并返回一个基类的指针

所以基类就得include这两个包含了派生类声明的头文件,才能去生成一个具体的实例对象并返回回去,这样不合理。

在继承结构中,Poller是基类,只能派生类引用基类,而Poller.cc基类不能引用派生类,这就是好的OOP设计

muduo用一个单独的源文件DefaultPoller.cc实现newDefaultPoller

#include "muduo/net/Poller.h"
#include "muduo/net/poller/PollPoller.h"
#include "muduo/net/poller/EPollPoller.h"
#include <stdlib.h>
using namespace muduo::net;
Poller* Poller::newDefaultPoller(EventLoop* loop)
{
  if (::getenv("MUDUO_USE_POLL"))
  {
    return new PollPoller(loop);  // 环境变量中有MUDUO_USE_POLL,则返回PollPoller实例
  }
  else
  {
    return new EPollPoller(loop); // 默认返回EPollPoller实例
  }
}

重写DefaultPoller.cc

#include <stdlib.h>
#include "Poller.h"
#include "EPollPoller.h"
Poller* Poller::newDefaultPoller(EventLoop* loop){
    if(std::getenv("MUDUO_USE_POLL")){
        // new poll的实例
        return nullptr;
    }else{
        return new EPollPoller(loop);
    }
}

到此这篇关于C++深入刨析muduo中的抽象类Poller的文章就介绍到这了,更多相关C++ 抽象类Poller内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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