java实现简单三子棋游戏

 更新时间:2022年05月04日 14:34:35   作者:指间理想  
这篇文章主要为大家详细介绍了java实现简单三子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了java实现简单三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

JOptionPane类的使用

编写程序,实现简单的三子棋游戏。在三子棋中,双方在3×3的棋盘中轮流下棋,一方用*示,另一方用O表示。如果一方的3个棋子占据了同一行,同一列或者对角线,则该方获胜。如果棋盘已被棋子占满,但没有一方获胜则出现平局。在程序中,一方为用户,用户在界面上输入每次下棋的位置;另一方下棋的位置为随机自动生成。示例界面如图所示。

提示:(1) 采用Scanner类或者JOptionPane类中提供的方法输入,输出采用System.out中的方法或JOptionPane类提供的方法。 (2) 字符串处理可以使用String或StringBuffer类。

实现代码:

import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class Main {
   public static boolean check(StringBuffer st,int pos){   //检查pos上的棋子有没有获胜
      char des=st.charAt(pos);
      char []s=new char[10];
      for(int i=1;i<=9;i++) s[i]=st.charAt(i);
      if((s[3]==des&&s[6]==des&&s[9]==des)||
      (s[1]==des&&s[4]==des&&s[7]==des)||
      (s[2]==des&&s[5]==des&&s[8]==des)||
      (s[1]==des&&s[3]==des&&s[2]==des)||
      (s[6]==des&&s[4]==des&&s[5]==des)||
      (s[9]==des&&s[7]==des&&s[8]==des)||
      (s[1]==des&&s[5]==des&&s[9]==des)||
      (s[3]==des&&s[5]==des&&s[7]==des)) return true;
      return false;
   }
   public static void main(String[] args) {
      StringBuffer s= new StringBuffer("0123456789");
      String tp;
      for(int i=0;i<=5;){
         int k=-1;
         tp=JOptionPane.showInputDialog("---------------------------\n|    "+s.charAt(1)+"    |    "+s.charAt(2)+"    |    "+s.charAt(3)+"    |\n---------------------------\n|    "+s.charAt(4)+"    |    "+s.charAt(5)+"    |    "+s.charAt(6)+"    |\n---------------------------\n|    "+s.charAt(7)+"    |    "+s.charAt(8)+"    |    "+s.charAt(9)+"    |\n---------------------------\n"+"请输入落子位置(1~9):");
         boolean f=true;
         if(tp.length()==1){
            k=tp.charAt(0)-'0';
            if(k>=1&&k<=9){
               if(s.charAt(k)>='1'&&s.charAt(k)<='9'){
                  i++;        //有效下棋
                  f=false;
               }
            }
         }
         while(f){
            tp=JOptionPane.showInputDialog("---------------------------\n|    "+s.charAt(1)+"    |    "+s.charAt(2)+"    |    "+s.charAt(3)+"    |\n---------------------------\n|    "+s.charAt(4)+"    |    "+s.charAt(5)+"    |    "+s.charAt(6)+"    |\n---------------------------\n|    "+s.charAt(7)+"    |    "+s.charAt(8)+"    |    "+s.charAt(9)+"    |\n---------------------------\n"+"输入错误,请重新输入落子的位置:");
            if(tp.length()==1){
               k=tp.charAt(0)-'0';
               if(k>=1&&k<=9){
                  if(s.charAt(k)>='1'&&s.charAt(k)<='9'){
                     i++;        //有效下棋
                     f=false;
                  }
               }
            }
         }
         //在k处落子
         s.replace(k,k+1,"O");
         if(check(s,k)){
            //获胜
            JOptionPane.showMessageDialog(null,"---------------------------\n|    "+s.charAt(1)+"    |    "+s.charAt(2)+"    |    "+s.charAt(3)+"    |\n---------------------------\n|    "+s.charAt(4)+"    |    "+s.charAt(5)+"    |    "+s.charAt(6)+"    |\n---------------------------\n|    "+s.charAt(7)+"    |    "+s.charAt(8)+"    |    "+s.charAt(9)+"    |\n---------------------------\n"+"恭喜你,你赢了!");
            break;
         }
         //电脑随机落子
         if(i==5) {
            JOptionPane.showMessageDialog(null,"---------------------------\n|    "+s.charAt(1)+"    |    "+s.charAt(2)+"    |    "+s.charAt(3)+"    |\n---------------------------\n|    "+s.charAt(4)+"    |    "+s.charAt(5)+"    |    "+s.charAt(6)+"    |\n---------------------------\n|    "+s.charAt(7)+"    |    "+s.charAt(8)+"    |    "+s.charAt(9)+"    |\n---------------------------\n"+"平局!");
            break;
         }
         Random rs=new Random();
         k=rs.nextInt(9)+1;
         while(k<1||k>9||s.charAt(k)=='*'||s.charAt(k)=='O') k=rs.nextInt(9)+1;
         s.replace(k,k+1,"*");
         if(check(s,k)){
            //电脑胜
            JOptionPane.showMessageDialog(null,"---------------------------\n|    "+s.charAt(1)+"    |    "+s.charAt(2)+"    |    "+s.charAt(3)+"    |\n---------------------------\n|    "+s.charAt(4)+"    |    "+s.charAt(5)+"    |    "+s.charAt(6)+"    |\n---------------------------\n|    "+s.charAt(7)+"    |    "+s.charAt(8)+"    |    "+s.charAt(9)+"    |\n---------------------------\n"+"你输了,再接再厉吧!");
            break;
         }
      }
   }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • SpringBoot中常用注解的使用合集

    SpringBoot中常用注解的使用合集

    注解 annotation一般是用来定义一个类、属性和一些方法,以便程序能够被编译处理,本文为大家整理了SpringBoot中的常用注解以及它们的使用,需要的可以参考下
    2023-07-07
  • 解决ThreadLocal获取不到值大坑

    解决ThreadLocal获取不到值大坑

    这篇文章主要介绍了解决ThreadLocal获取不到值大坑
    2023-05-05
  • Spring Retry 重试实例详解

    Spring Retry 重试实例详解

    这篇文章主要介绍了Spring Retry 重试,使用方式有两种分别是命令式和声明式,本文通过实例代码给大家详细讲解,需要的朋友可以参考下
    2022-10-10
  • 浅谈java中为什么重写equals后需要重写hashCode

    浅谈java中为什么重写equals后需要重写hashCode

    今天带各位学习一下java中为什么重写equals后需要重写hashCode,文中有非常详细的图文介绍及代码示例,对正在学习java的小伙伴们有很好的帮助,需要的朋友可以参考下
    2021-05-05
  • SpringBoot中的依赖管理详解

    SpringBoot中的依赖管理详解

    这篇文章主要介绍了SpringBoot中的依赖管理详解,传统的Spring框架实现一个Web服务,需要导入各种依赖JAR包,然后编写对应的XML配置文件等,相较而言,Spring Boot显得更加方便、快捷和高效,需要的朋友可以参考下
    2023-08-08
  • Java聊天室之实现使用Socket传递音频

    Java聊天室之实现使用Socket传递音频

    这篇文章主要为大家详细介绍了Java简易聊天室之使用Socket实现传递音频功能,文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,需要的可以了解一下
    2022-10-10
  • java语法糖之jdk迭代的新特性汇总

    java语法糖之jdk迭代的新特性汇总

    什么是语法糖?泛型、自动装箱拆箱、变长参数、增强for循环、switch字符类型、lambda表达式等,这些其实都是语法糖。这篇文章主要给大家介绍了关于java语法糖之jdk迭代的新特性的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2021-05-05
  • 解读CommandLineRunner和@PostConstruct区别与应用场景

    解读CommandLineRunner和@PostConstruct区别与应用场景

    这篇文章主要介绍了解读CommandLineRunner和@PostConstruct区别与应用场景,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2023-12-12
  • dubbo将异常转换成RuntimeException的原因分析 ExceptionFilter

    dubbo将异常转换成RuntimeException的原因分析 ExceptionFilter

    这篇文章主要介绍了dubbo将异常转换成RuntimeException的原因分析 ExceptionFilter问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2023-03-03
  • 深入学习Java 动态代理

    深入学习Java 动态代理

    Java 动态代理机制的出现,使得 Java 开发人员不用手工编写代理类,只要简单地指定一组接口及委托类对象,便能动态地获得代理类。下面小编和大家来一起学习一下吧
    2019-05-05

最新评论