如何理解C++指针常量和常量指针

 更新时间:2022年06月06日 08:25:36   作者:​ zidea   ​  
这篇文章主要介绍了如何理解C++指针常量和常量指针,文章围绕主题展开详细的内容介绍,具有一定的参考价值,需要的小伙伴可以参考一下

前言:

应该怎样正确的姿势去理解指针常量和常量指针,到我发布这篇文章时候,感觉自己对指针常量和常量指针理解还是不够透彻,可能接触还是比较少吧,希望自己用一个月的时间可以将自己的 c++ 的功力有一个提升,可以靠 c++ 来混一碗饭。

术语

  • 常量
  • 指针

和引用类似,可以定义指针可以指向常量或者非常量类型。

常量指针(pointer to const)

常量指针,根据字面上理解就是指向常量的一个指针,也就是指针保存了一个存放常量的地址,所以

Like a references to const,a pointer to const may not be used to change the object to which the pointer points。we may store the address of a const object only in a ** pointer to const**

const double pi = 3.14;// pi 是一个常量,常量一旦赋值就不允许改变
double* ptr = π//

这里定义一个普通指针,普通指针变量是无法存储保存常量的内存地址。

const double* ptr = π

那么要定义一个指针变量指向一个存储常量的地址,就需要在前面添加 const 修饰符

*ptr = 12;

既然指向的值是一个常量,也就是无法用 *ptr 为一个常量进行赋值。

那么常量指针是否指向存放从一个非常量的内存地址,答案是可以的,例如下面代码

int a = 12;
const int*  p = &a;

接下来我们来简单看一下代码思考一下,这里稍微有点复杂,首先大家需要思考一下下面代码是否可以执行,然后大家再思考一下两次 *p 输出分别是什么,这里需要大家动手试一试,我就不直接给出输出结果了

int a = 12;
const int* p = &a;

cout << *p << endl;
a = 2;

cout << *p << endl;

我们在看一个例子,这里 const 是修饰 double 可以将 const double* 看作一个整体,也就是指针指向内存地址中存放存放的值是常量。

double pi = 3.14;// pi 是一个常量,常量一旦赋值就不允许改变
const double* ptr = &pi;
double val = 2;
ptr = &val;
cout << *ptr << endl;

指针常量(指针)

指针常量,我们先不看代码,仅从指针常量字面上来进行理解,指针常量落在常量上,常量也就是一个一旦赋值就不能随意改变量,这样理解吧,突然一个好的想法,无论指针常量还是常量指针,哪一个词在前面哪一个就是不能改变的。

int main()
{
	int a = 12;
	int* const p = &a;

	cout << "p: " << *p << endl;


	return 0;
}

也就是指针指向地址不能改变 p = &b; 这样赋值是行不通的,而指针指向内存中存放的值是可以改变的。

*p = 20;

这时候输出 p:20 也就是说明是可以改变指针指向地址对于内存存储的值,这就是指针常量,本质是一个常量,常量类型指针类型,

到此这篇关于如何理解C++指针常量和常量指针的文章就介绍到这了,更多相关C++指针常量内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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