C语言二维数组应用实现扫雷游戏

 更新时间:2022年06月07日 11:31:18   作者:穿撒板儿的追风少女  
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言二维数组应用实现扫雷游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言二维数组应用实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏简介:

电脑随机设置10个雷,用户输入坐标,若坐标下是雷则结束游戏,不是则该位置显示周围的雷数。

game.h

#ifndef __GAME_H__ 
#define __GAME_H__ 
#include<stdio.h> 
//设置屏幕显示的雷盘的大小
#define ROW 9 
#define COL 9 

//设置实际雷盘的大小(判断雷数是看用户所选的坐标周围八个坐标内是否设雷,但若是用户选择的坐标是位于雷盘四周,则会数组访问越界,所以行和列都要多设两行)
#define ROWS ROW+2 
#define COLS COL+2 

//设置雷的数量
#define MINE_NUM 10 

#include<stdlib.h> 
#include<time.h> 
//初始化雷盘 
void IntiBoard(char board[][ROWS], int row, int col, char set);
//打印雷盘
void Show(char board[][ROWS], int row, int col);
//设置雷的位置
void SetMine(char board[][ROWS], int row, int col);
//找雷
void FindMine(char Mine[][ROWS], char MineInfo[][ROWS], int row, int col);
#endif

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 
#include"game.h" 
//游戏菜单打印
void menu()
{ 
    printf("********0.exit********\n");
    printf("********1.play********\n");
    printf("**********************\n");
}
//进入游戏
void game()
{
    char Mine[ROWS][COLS] = { 0 };//后台设置雷的情况
    IntiBoard(Mine, ROWS, ROWS,'0');//0为未设雷,1为设雷,先置为全0

    char MineInfo[ROWS][COLS] = { 0 };//用来展示给用户看的雷盘
    IntiBoard(MineInfo, ROWS, ROWS, '*');//将该雷盘全置为*
    Show(MineInfo, ROWS, ROWS);//打印雷盘

    SetMine(Mine, ROW, ROW);//设置雷

    FindMine(Mine,MineInfo, ROW, ROW);//用户找雷
}

int main()
{
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请输入您的选择-->");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("游戏开始,玩的开心呦~~~\n");
            game();//进入游戏
            break;
        case 0:
            printf("游戏退出\n");
            break;
        default:
            printf("请输入正确的操作");
            break;
        }
    } while (input);//循环至少执行一次
    return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//将雷盘元素重置为char set
void IntiBoard(char board[][ROWS], int row, int col, char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    //遍历数组
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

void Show(char board[][ROWS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("-------------------------------\n");
    for (i = 0; i < row - 1; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    //遍历数组,打印
    for (i = 1; i < row - 1; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j < col - 1; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("-------------------------------\n");
}

void SetMine(char board[][ROWS], int row, int col)
{
    int x;
    int y;
    int count = 0;
    //系统随机设置10个范围在1~9的x,y值,即随机找十个雷的坐标
    srand((unsigned)time(NULL));
    for (int i = 0; i < MINE_NUM; i++)
    {
        x = rand() % row +1;
        y = rand() % row +1;
        board[x][y] = '1';
        count++;
    }
}
//字符'1' - 字符'0' = 数字1,坐标值都为字符,所以要转化为数字要加字符‘0'
int MineCount(char Mine[][ROWS], int x, int y)
{
    return (Mine[x - 1][y - 1] + Mine[x - 1][y] + Mine[x - 1][y + 1] + Mine[x][y - 1] + Mine[x][y + 1] + Mine[x + 1][y - 1] + Mine[x + 1][y] + Mine[x + 1][y + 1])-(8*'0');
}
//找雷
void FindMine(char Mine[][ROWS], char MineInfo[][ROWS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = MINE_NUM;//用来控制循环
    int countmine = 0;
    //循环当中踩到雷退出循环,游戏结束,未踩到雷count--,直至雷全找完,此时游戏胜利
    while (count != 0)
    {
        printf("请输入坐标:");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        //判断用户输入是否合法,不合法重新输入坐标,合法则判断当前坐标下是否有雷,有雷游戏结束,没雷count--,游戏继续
        if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
        {
            if (Mine[x][y] == '1')
            {
                printf("Boom!你被炸了!\n");
                Show(Mine, ROWS, ROWS);
                break;
            }
            else
            {
                countmine = MineCount(Mine, x, y);
                MineInfo[x][y] = countmine + '0';
                Show(MineInfo, ROWS, ROWS);
                count--;
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标不合法,请重新输入");
        }

易错点

  • 该雷盘打印时是%c打印,后期检查雷的个数时应返回整型,所以中间转换需要知道:‘某数字’-字符’0’=该数字的整型
  • 数组越界怎么办 由于要统计当前所选坐标周围的雷数,要考虑当用户将坐标选在数组边缘或四个角的位置该如何统计,此时需要给数组上下左右各扩充一行,设置初值时设为0,打印时只打印中间部分,(如11*11的数组只打印1~9列/行,第0行/列和第10列/行充当安全区域),这样在统计雷时数组便不会越界。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C++11新特性std::make_tuple的使用

    C++11新特性std::make_tuple的使用

    这篇文章主要介绍了C++11新特性std::make_tuple的使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-10-10
  • 15种 C++ 常见报错原因分析

    15种 C++ 常见报错原因分析

    这篇文章主要介绍了15种 C++ 常见报错,本文通过实例代码给大家讲解的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2023-01-01
  • OPENMP SECTIONS CONSTRUCT原理示例解析

    OPENMP SECTIONS CONSTRUCT原理示例解析

    这篇文章主要为大家介绍了OPENMP SECTIONS CONSTRUCT原理示例解析,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-03-03
  • C语言 自增自减运算的区别详解及实例

    C语言 自增自减运算的区别详解及实例

    这篇文章主要介绍了C语言中的++a和a++的区别详解及实例的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2017-05-05
  • opencv如何识别图片上带颜色的圆

    opencv如何识别图片上带颜色的圆

    这篇文章主要为大家详细介绍了opencv如何识别图片上带颜色的圆,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-07-07
  • 详解C++ sizeof(下)

    详解C++ sizeof(下)

    这篇文章主要介绍了C++ sizeof的相关资料,帮助大家更好的理解和学习c++,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-08-08
  • C语言深入讲解指针与结构体的使用

    C语言深入讲解指针与结构体的使用

    指针提供了对地址操作的一种方法,因此,使用指针可使得C语言能够更高效地实现对计算机底层硬件的操作。另外,通过指针可以更便捷地操作数组。C数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构是C编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项
    2022-05-05
  • 异步http listener 完全并发处理惩罚http恳求的小例子

    异步http listener 完全并发处理惩罚http恳求的小例子

    异步http listener 完全并发处理惩罚http恳求的小例子,需要的朋友可以参考一下
    2013-05-05
  • c++实现合并文件以及拆分实例代码

    c++实现合并文件以及拆分实例代码

    这篇文章主要介绍了c++实现合并文件以及拆分实例代码,小编觉得还是挺不错的,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2018-01-01
  • c++判断是否为目录的示例分享

    c++判断是否为目录的示例分享

    这篇文章主要介绍了c++判断是否为目录的示例,需要的朋友可以参考下
    2014-03-03

最新评论