java基于GUI实现简单画笔小画板

 更新时间:2022年06月10日 16:02:38   作者:fa1c4  
这篇文章主要为大家详细介绍了java基于GUI实现简单画笔小画板,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

在一块画板上实现鼠标点击画图案的功能(本文未实现拖动划线功能),供大家参考,具体内容如下

思路

与java设计GUI的大体思路一致, 先设置Frame类作为框架, 其中添加组件类作为功能补充. 该设计中需要设置鼠标监听类, 给frame加上组件

this.addMouseListener(new MyMouseListener());

并自己实现一个监听类, implements需要重写所有方法, 所以使用适配器

private class MyMouseListener extends MouseAdapter

给全局一个points数组变量, 保存所有点击的点的信息, 然后重写frame类的paint方法时改成迭代器依次画数组中的点

@Override
    public void paint(Graphics g) {
        // paint listen on mouse event
        Iterator iterator = points.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Point point = (Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.GREEN);
            g.fillOval(point.x, point.y, 10, 10);
        }
    }

完整代码

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

public class testmousepaint {
    public static void main(String[] args) {
        MyFrame myFrame = new MyFrame("IDEA");
    }
}

class MyFrame extends Frame{

    ArrayList points;

    public MyFrame(String title) {
        super(title);
        setBounds(200, 200, 400, 400);
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());
        setVisible(true);
        setBounds(200,200,400,400);
        setBackground(Color.white);
        points = new ArrayList<>();
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        // paint listen on mouse event
        Iterator iterator = points.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Point point = (Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.GREEN);
            g.fillOval(point.x, point.y, 10, 10);
        }
    }

    public void addpoint(Point point){
        points.add(point);
    }

    private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
            frame.addpoint(new Point(e.getX(), e.getY()));

            // click and paint every time
            frame.repaint();

        }
    }

}

实现效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • Flink自定义Sink端实现过程讲解

    Flink自定义Sink端实现过程讲解

    这篇文章主要介绍了Flink自定义Sink端实现过程,在Fink官网中sink端只是给出了常规的write api.在我们实际开发场景中需要将flink处理的数据写入kafka,hbase kudu等外部系统
    2023-01-01
  • SSH框架网上商城项目第24战之Struts2中处理多个Model请求的方法

    SSH框架网上商城项目第24战之Struts2中处理多个Model请求的方法

    这篇文章主要为大家详细介绍了SSH框架网上商城项目第24战之Struts2中处理多个Model请求的方法,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2016-06-06
  • 一步步教你把SpringBoot项目打包成Docker镜像

    一步步教你把SpringBoot项目打包成Docker镜像

    Docker可以让开发者打包他们的应用以及依赖包到一个轻量级、可移植的容器中,然后发布到任何流行的 Linux 机器上,也可以实现虚拟化,下面这篇文章主要给大家介绍了关于SpringBoot项目打包成Docker镜像的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2023-02-02
  • Spring中的AOP动态代理源码详解

    Spring中的AOP动态代理源码详解

    这篇文章主要介绍了Spring中的AOP动态代理源码详解,AOP即面向切面编程也称面向方面编程,它是面向对象编程OOP的一种补充,目前已成为一种比较成熟的编程方式,本文就其源码进行解析,需要的朋友可以参考下
    2023-09-09
  • RestTemplate请求失败自动重启机制精讲

    RestTemplate请求失败自动重启机制精讲

    这篇文章主要为大家介绍了RestTemplate请求失败自定义处理的方法,自动重试的机制精讲,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多所进步,早日升职加薪
    2022-03-03
  • SpringBoot 对象存储 MinIO的详细过程

    SpringBoot 对象存储 MinIO的详细过程

    MinIO 是一个基于 Go 实现的高性能、兼容 S3 协议的对象存储,它适合存储海量的非结构化的数据,这篇文章主要介绍了SpringBoot 对象存储 MinIO,需要的朋友可以参考下
    2023-07-07
  • multi-catch和try-catch异常处理知识点详解

    multi-catch和try-catch异常处理知识点详解

    在本篇文章里我们给大家分享了一篇关于multi-catch和try-catch异常处理知识点内容,有需要的朋友们可以参考学习下。
    2019-11-11
  • java 根据坐标截取图片实例代码

    java 根据坐标截取图片实例代码

    这篇文章主要介绍了java 根据坐标截取图片实例代码的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2017-03-03
  • 浅谈java二进制、十进制、十六进制、字符串之间的相互转换

    浅谈java二进制、十进制、十六进制、字符串之间的相互转换

    下面小编就为大家带来一篇浅谈二进制、十进制、十六进制、字符串之间的相互转换。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧
    2016-06-06
  • IntelliJ IDEA 如何配置git的操作方法

    IntelliJ IDEA 如何配置git的操作方法

    这篇文章主要介绍了IntelliJ IDEA 如何配置git,本文通过图文并茂的形式给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-08-08

最新评论