C#在MEF框架中手动导入依赖模块

 更新时间:2022年06月22日 10:55:24   作者:天方  
这篇文章介绍了C#在MEF框架中手动导入依赖模块的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

对于简单的场景来讲,在MEF中导入依赖模块非常简单,只要用ImportAttribute标记依赖的成员,MEF模块会自动找到并创建该模块。但有的时候我们依赖的模块是上下文相关的,此时MEF框架的自动组装满足不了我们的需求了,这里以我之前的文章的一个Log插件为例:

    class HostModule
    {
        [Import]
        ILogger logger = null;

        public string Name { get; private set; }

        public HostModule(string name)
        {
            this.Name = name;
            Compose();

            logger.LogMessage("hello world");
        }

        void Compose()
        {
            var catalog = new AssemblyCatalog(this.GetType().Assembly);
            var container = new CompositionContainer(catalog);
            container.ComposeParts(this);
        }
    }

    interface ILogger
    {
        void LogMessage(string msg);
    }

    [Export(typeof(ILogger))]
    class ConsoleLogger : ILogger
    {
        public void LogMessage(string msg)
        {
            Console.WriteLine(DateTime.Now + ": " + msg);
        }
    }

现在我想要在Log信息中加入模块名称作为前缀,改成如下形式:

    [Export(typeof(ILogger))]
    class ConsoleLogger : ILogger
    {
        public string ModuleName { get; private set; }

        public void LogMessage(string msg)
        {
            Console.WriteLine(">> " + ModuleName + " | " + DateTime.Now + ": " + msg);
        }
    }

由于MEF框架不知道Logger.ModuleName和HostModule.Name的关系,无法直接通过ImportAttribute标记ModuleName属性搞定。那么,我们该如何传入这ModuleName呢?

通过构造函数导入:

这最直接想到的就是一种方式了,主要修改如下:

  • 在插件模块中创建构造函数,参数为需要导入的依赖模块,并且用ImportingConstructorAttribute标记构造函数。

  • 在构造函数中庸ImportAttribute标记参数

  • 在组装函数中用ComposeExportedValue函数传入参数

示例代码如下:

    class HostModule
    {
        [Import]
        ILogger logger = null;

        public string Name { get; private set; }

        public HostModule(string name)
        {
            this.Name = name;
            Compose();

            logger.LogMessage("hello world");
        }

        void Compose()
        {
            var catalog = new AssemblyCatalog(this.GetType().Assembly);
            var container = new CompositionContainer(catalog);
            container.ComposeExportedValue("ModuleName", this.Name);
            container.ComposeParts(this);
        }
    }

    interface ILogger
    {
        void LogMessage(string msg);
    }

    [Export(typeof(ILogger))]
    class ConsoleLogger : ILogger
    {
        public string ModuleName { get; private set; }

        [ImportingConstructor]
        public ConsoleLogger([Import("ModuleName")] string moduleName)
        {
            this.ModuleName = moduleName;
        }

        public void LogMessage(string msg)
        {
            Console.WriteLine(">> " + ModuleName + " | " + DateTime.Now + ": " + msg);
        }
    }

这种方式一个比较大的缺点就是麻烦,上面的例子还好,如果要导入的参数比较多就显得有点麻烦了。并且后续要新增一个依赖的模块的话则要同时修改好几处处地方,不够集中,容易改漏,并且也不容易排查错误。

在成员中导入

在成员中导入的方式如下:

  • 在Host中用Export标记导出参数

  • 在插件模块中用Import标记导入参数

修改后的代码如下,我把修改的地方标记了一下:

    class HostModule
    {
        [Import]
        ILogger logger = null;

        [Export("ModuleName")]
        public string Name { get; private set; }

        public HostModule(string name)
        {
            this.Name = name;
            Compose();

            logger.LogMessage("hello world");
        }

        void Compose()
        {
            var catalog = new AssemblyCatalog(this.GetType().Assembly);
            var container = new CompositionContainer(catalog);
            container.ComposeParts(this);
        }
    }

    interface ILogger
    {
        void LogMessage(string msg);
    }

    [Export(typeof(ILogger))]
    class ConsoleLogger : ILogger
    {
        [Import("ModuleName")]
        public string ModuleName { get; private set; }

        public void LogMessage(string msg)
        {
            Console.WriteLine(">> " + ModuleName + " | " + DateTime.Now + ": " + msg);
        }
    }

这种方式改动更少更直观,扩展性也更强,要好用得多了。

进一步解除限制

前面这种方式非常方便,但有一个限制:功能模块是由MEF框架在组装的时候创建的。但是,有的时候,功能模块无法由MEF框架创建(例如在WPF程序中的UI对象,或者一些比较复杂的上下文相关对象),但是,这个时候我们如何手动导入依赖的外部模块呢?MEF框架本身也是提供了比较完善的解决方案的:在执行ComposeParts函数组装的时候将两个对象一并传入一起组装即可。

    class HostModule
    {
        ILogger logger = new ConsoleLogger();

        [Export("ModuleName")]
        public string Name { get; private set; }

        public HostModule(string name)
        {
            this.Name = name;
            Compose();

            logger.LogMessage("hello world");
        }

        void Compose()
        {
            var container = new CompositionContainer();
            container.ComposeParts(this, logger);
        }
    }

    interface ILogger
    {
        void LogMessage(string msg);
    }

    class ConsoleLogger : ILogger
    {
        [Import("ModuleName")]
        public string ModuleName { get; private set; }

        public void LogMessage(string msg)
        {
            Console.WriteLine(">> " + ModuleName + " | " + DateTime.Now + ": " + msg);
        }
    }

小结:虽然前面介绍的这三种方式看起来有不小差别,但归根结底只是不同的组装形式而已,只要掌握了MEF的组装原理,就可以非常自由的组装我们所需要的模块,实现松耦合、简单化、模块化的程序。

到此这篇关于C#在MEF框架中手动导入依赖模块的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • 详解C# wpf如何嵌入hwnd窗口

    详解C# wpf如何嵌入hwnd窗口

    wpf是Direct UI,窗口中只有一个hwnd句柄,大部分控件都是直接在上面绘制的,本文主要来和大家讲讲如何嵌入hwnd窗口,感兴趣的可以了解一下
    2024-03-03
  • 关于C#线程的全面解析

    关于C#线程的全面解析

    这篇文章主要介绍了关于C#线程的全面解析,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2022-04-04
  • C#窗体间通讯的几种常用处理方法总结

    C#窗体间通讯的几种常用处理方法总结

    这篇文章主要介绍了C#窗体间通讯的几种常用处理方法总结,有很好的实用价值,需要的朋友可以参考下
    2014-08-08
  • Unity Shader相交算法实现简易防能量盾

    Unity Shader相交算法实现简易防能量盾

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader相交算法实现简易防能量盾,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-04-04
  • winform用datagridview制作课程表实例

    winform用datagridview制作课程表实例

    这篇文章主要介绍了winform用datagridview制作课程表的方法,实例分析了WinForm实现课程表的结构、数据库及调用技巧,需要的朋友可以参考下
    2015-01-01
  • C#中SQL Command的基本用法

    C#中SQL Command的基本用法

    今天小编就为大家分享一篇关于C#中SQL Command的基本用法,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
    2018-10-10
  • WPF在VisualTree上增加Visual

    WPF在VisualTree上增加Visual

    这篇文章介绍了WPF在VisualTree上增加Visual的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-06-06
  • Unity解析gif动态图操作

    Unity解析gif动态图操作

    这篇文章主要介绍了Unity解析gif动态图操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2021-04-04
  • C#与java TCP通道加密通信实例

    C#与java TCP通道加密通信实例

    这篇文章主要介绍了C#与java TCP通道加密通信,文章通过真实的案例详细讲解说明C#与java TCP通道加密通信的相关资料,需要的小伙伴可以参考一下
    2021-10-10
  • Stream.Write 与 StreamWriter.Write 的不同

    Stream.Write 与 StreamWriter.Write 的不同

    Stream.Write 与 StreamWriter.Write 是我们在向流中写数据时,最常用的方法。下面就详细讲解这两个方法。
    2013-04-04

最新评论