Java多线程并发FutureTask使用详解

 更新时间:2022年06月28日 15:03:17   作者:自动化BUG制造器  
Java 的多线程机制本质上能够完成两件事情,异步计算和并发,FutureTask 是基于 Runnable 实现的一个可取消的异步调用 API,本文给大家介绍Java 多线程并发FutureTask及基本使用,需要的朋友可以参考下

本文基于最新的 OpenJDK 代码,预计发行版本为 19 。

Java 的多线程机制本质上能够完成两件事情,异步计算和并发。并发问题通过解决线程安全的一系列 API 来解决;而异步计算,常见的使用是 Runnable 和 Callable 配合线程使用。

FutureTask 是基于 Runnable 实现的一个可取消的异步调用 API 。

基本使用

  • Future 代表了异步计算的结果,通过 ExecutorService 的 Future<?> submit(Runnable task) 方法,作为返回值使用:
interface ArchiveSearcher { String search(String target); }
class App {
		ExecutorService executor = ...;
    ArchiveSearcher searcher = ...;
    void showSearch(String target) throws InterruptedException {
       Callable<String> task = () -> searcher.search(target);
       Future<String> future = executor.submit(task); // 获取执行结果
       displayOtherThings(); // do other things while searching
       try {
         displayText(future.get()); // use future
       } catch (ExecutionException ex) { cleanup(); return; }
    }
}
  • FutureTask类是实现了Runnable的Future的实现,因此可以由Executor执行。例如,上述带有submit的构造可以替换为:
class App {
		ExecutorService executor = ...;
    ArchiveSearcher searcher = ...;
    void showSearch(String target) throws InterruptedException {
       Callable<String> task = () -> searcher.search(target);
       // 关键两行替换
       FutureTask<String> future = new FutureTask<>(task);
			 executor.execute(future);
       displayOtherThings(); // do other things while searching
       try {
         displayText(future.get()); // use future
       } catch (ExecutionException ex) { cleanup(); return; }
    }
}

代码分析

继承关系

Future

Future 表示异步计算的结果。定义了用于检查计算是否完成、等待计算完成以及检索计算结果的能力。只有在计算完成后,才能使用 get 方法检索结果,在必要时会阻塞线程直到 Future 计算完成。取消是由 cancel 方法执行的。还提供了其他方法来确定任务是正常完成还是被取消。一旦计算完成,就不能取消计算。如果为了可取消性而使用 Future ,但又不想提供一个可用的结果,你可以声明形式 Future<?> 并返回 null 作为任务的结果。

在介绍 Future 中定义的能力之前,先了解一下它的用来表示 Future 状态内部类,和状态检索方法:

public interface Future<V> {
    enum State {
       	// The task has not completed.
        RUNNING,
        // The task completed with a result. @see Future#resultNow()
        SUCCESS,
        //The task completed with an exception. @see Future#exceptionNow()
        FAILED,
        // The task was cancelled. @see #cancel(boolean)
        CANCELLED
    }

    default State state() {
        if (!isDone())		// 根据 isDone() 判断运行中
            return State.RUNNING;
        if (isCancelled()) // 根据 isCancelled() 判断已取消
            return State.CANCELLED;
        boolean interrupted = false;
        try {
            while (true) { // 死循环轮询
                try {
                    get();  // may throw InterruptedException when done
                    return State.SUCCESS; 
                } catch (InterruptedException e) {
                    interrupted = true;
                } catch (ExecutionException e) {
                    return State.FAILED;
                }
            }
        } finally {
            if (interrupted) Thread.currentThread().interrupt();
        }
    }
}

Future 的状态检索的默认实现是根据 isDone()isCancelled() 和不断轮询 get() 方法获取到的返回值判断的。

get() 正常返回结果时, state() 返回 State.SUCCESS ; 当抛出 InterruptedException 时,最终会操作所在的线程执行尝试中断的方法;抛出其他异常时,则返回 State.FAILED

Future 中定义的其他方法包括:

package java.util.concurrent;
public interface Future<V> {
		// 取消操作
    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
		// 检查是否取消
    boolean isCancelled();
		// 检查是否完成
    boolean isDone();
		// 获取计算结果的方法
    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
		// 带有超时限制的获取计算结果的方法
    V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
  	// 立刻返回结果
  	default V resultNow()
  	// 立刻抛出异常
  	default Throwable exceptionNow()
}

其中 resultNow()exceptionNow() 是带有默认实现的:

		default V resultNow() {
        if (!isDone())
            throw new IllegalStateException("Task has not completed");
        boolean interrupted = false;
        try {
            while (true) {
                try {
                    return get();
                } catch (InterruptedException e) {
                    interrupted = true;
                } catch (ExecutionException e) {
                    throw new IllegalStateException("Task completed with exception");
                } catch (CancellationException e) {
                    throw new IllegalStateException("Task was cancelled");
                }
            }
        } finally {
            if (interrupted) Thread.currentThread().interrupt();
        }
    }
  • Future 仍在运行中,直接抛出 IllegalStateException 。
  • 执行一个轮询,调用 get() 尝试返回计算结果,如果 get() 抛出异常,则根据异常抛出不同消息的 IllegalStateException 或执行中断线程的操作。
    default Throwable exceptionNow() {
        if (!isDone())
            throw new IllegalStateException("Task has not completed");
        if (isCancelled())
            throw new IllegalStateException("Task was cancelled");
        boolean interrupted = false;
        try {
            while (true) {
                try {
                    get();
                    throw new IllegalStateException("Task completed with a result");
                } catch (InterruptedException e) {
                    interrupted = true;
                } catch (ExecutionException e) {
                    return e.getCause();
                }
            }
        } finally {
            if (interrupted) Thread.currentThread().interrupt();
        }
    }
  • Future 仍在运行中,直接抛出 IllegalStateException 。
  • Future 检查是否已取消,如果取消了抛出 IllegalStateException 。
  • 执行轮询,调用 get() 方法,如果能够正常执行结束,也抛出 IllegalStateException ,消息是 "Task completed with a result" ;get() 若抛出 InterruptedException ,则执行线程中断操作;其他异常正常抛出。

这就是 Future 的全貌了。

RunnableFuture

RunnableFuture 接口同时实现了 Runnable 和 Future 接口 :

public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
    /**
     * Sets this Future to the result of its computation
     * unless it has been cancelled.
     * 除非已取消,否则将此Future设置为其计算的结果。
     */
    void run();
}

Runnable 接口是我们常用的用来实现线程操作的,可以说是十分熟悉也十分简单了。

这个接口代表了一个可以 Runnable 的 Future ,run 方法的成功执行代表着 Future 执行完成,并可以获取它的计算结果。

这个接口是 JDK 1.6 后续才有的。

FutureTask

FutureTask 是 RunnableFuture 的直接实现类,它代表了一个可取消的异步计算任务。根据我们对 Future 的分析和 Runnable 的熟悉,就可以理解它的作用了:可取消并可以检索运行状态的一个 Runnable ,配合线程使用可以中断线程执行。当任务没有执行完成时会造成阻塞。并且它还可以配合 Executor 使用。

状态

FutureTask 内部也定义了自己的状态:

public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
		private volatile int state;
    private static final int NEW          = 0; // 新建
    private static final int COMPLETING   = 1; // 完成中
    private static final int NORMAL       = 2; // 正常完成
    private static final int EXCEPTIONAL  = 3; // 异常的
    private static final int CANCELLED    = 4; // 已取消
    private static final int INTERRUPTING = 5; // 中断中
    private static final int INTERRUPTED  = 6; // 已中断
  
		@Override
    public State state() {
        int s = state;
        while (s == COMPLETING) {
            // 等待过渡到 NORMAL 或 EXCEPTIONAL
            Thread.yield();
            s = state;
        }
        switch (s) {
            case NORMAL:
                return State.SUCCESS;
            case EXCEPTIONAL:
                return State.FAILED;
            case CANCELLED:
            case INTERRUPTING:
            case INTERRUPTED:
                return State.CANCELLED;
            default:
                return State.RUNNING;
        }
    }
}

FutureTask 的状态包括 7 种,最初为 NEW ,只有在 set、setException 和 cancel 方法中,运行状态才会转换为最终状态。在完成期间,状态可能为 COMPLETING (当结果正在设置时) 或 INTERRUPTING (仅当中断跑者以满足cancel(true) )的瞬态值。

可能存在的状态转换是:

NEW -> COMPLETING -> NORMAL // 正常完成
NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL // 抛出异常
NEW -> CANCELLED // 取消
NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED // 中断

属性

下面分析一下它的属性:

    /** 底层的调用;运行后为null */
    private Callable<V> callable;
    /** get()返回的结果或抛出的异常 */
    private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes
    /** The thread running the callable; CASed during run() */
    private volatile Thread runner;
    /** 等待线程的 Treiber 堆栈 */
    private volatile WaitNode waiters;

内部类

先看一看这个 WaitNode ,这是一个 FutureTask 的内部类:

    static final class WaitNode {
        volatile Thread thread;
        volatile WaitNode next;
        WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }
    }

一个链表结构,用来对等待线程进行排序。

构造方法

最后是方法的分析,首先是构造方法:

    // Creates a {@code FutureTask} that will, upon running, execute the given {@code Callable}.
    public FutureTask(Callable<V> callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        this.callable = callable;
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }

    /**
     * Creates a {@code FutureTask} that will, upon running, execute the
     * given {@code Runnable}, and arrange that {@code get} will return the
     * given result on successful completion. 
     * Runnable 成功是返回给定的结果 result
     */
    public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
        this.callable = Executors.callable(runnable, result);
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }

FutureTask 接收一个 Callable 或一个 Runnable 作为参数,Runnable 会封装一下都保存到属性 callable ,然后更新 FutureTask 的状态为 NEW

从 Future 接口中实现的方法逐个分析:

检索 FutureTask 状态

    public boolean isCancelled() {
        return state >= CANCELLED; // 大于等于 4, 已取消、中断中、已中断
    }

    public boolean isDone() {
        return state != NEW; // 不是 new 就代表执行结束了
    }

取消操作

    // mayInterruptIfRunning 表示最终的取消是通过中断还是通过取消。
		public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
        if (!(state == NEW && STATE.compareAndSet(this, NEW, mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))  // 尝试设置 CANCELLED 或 INTERRUPTING 
            return false;
        try {    // in case call to interrupt throws exception
            if (mayInterruptIfRunning) {
                try {
                    Thread t = runner;
                    if (t != null)
                        t.interrupt(); // 通过中断取消任务
                } finally { // final state
                    STATE.setRelease(this, INTERRUPTED); // 更新中断状态
                }
            }
        } finally {
            finishCompletion();
        }
        return true;
    }

这里的 finishCompletion() 的作用是通过 LockSupport 唤醒等待的全部线程并从等待列表中移除,然后调用done(),最后把 callable 置空。相当于取消成功后释放资源的操作。

    private void finishCompletion() {
        // assert state > COMPLETING;
        for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
            if (WAITERS.weakCompareAndSet(this, q, null)) {
                for (;;) {
                    Thread t = q.thread;
                    if (t != null) {
                        q.thread = null;
                        LockSupport.unpark(t);
                    }
                    WaitNode next = q.next;
                    if (next == null)
                        break;
                    q.next = null; // unlink to help gc
                    q = next;
                }
                break;
            }
        }
        done();
        callable = null;        // to reduce footprint
    }

done() 是个空实现,供子类去自定义的。

protected void done() { }

计算结果

    public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        int s = state;
        if (s <= COMPLETING)
            s = awaitDone(false, 0L); // 异步结果
        return report(s);
    }
    public V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
        if (unit == null)
            throw new NullPointerException();
        int s = state;
        if (s <= COMPLETING &&
            (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
            throw new TimeoutException();
        return report(s);
    }

这里涉及两个方法:awaitDone 方法和 report 方法 。

awaitDone 方法:

    private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
        // The code below is very delicate, to achieve these goals:
        // - if nanos <= 0L, 及时返回,不需要 allocation 或 nanoTime
        // - if nanos == Long.MIN_VALUE, don't underflow
        // - if nanos == Long.MAX_VALUE, and nanoTime is non-monotonic
        //   and we suffer a spurious wakeup, we will do no worse than
        //   to park-spin for a while
        long startTime = 0L;    // Special value 0L means not yet parked
        WaitNode q = null;
        boolean queued = false;
        for (;;) {
            int s = state;
            if (s > COMPLETING) {  // COMPLETING = 1
                if (q != null)
                    q.thread = null;
                return s;
            }
            else if (s == COMPLETING) // 瞬时态,完成中
                // We may have already promised (via isDone) that we are done
                // so never return empty-handed or throw InterruptedException
                Thread.yield();
            else if (Thread.interrupted()) {
                removeWaiter(q); // 线程中断,移除等待的线程
                throw new InterruptedException();
            }
            else if (q == null) {
                if (timed && nanos <= 0L)
                    return s;
                q = new WaitNode();
            }
            else if (!queued)
                queued = WAITERS.weakCompareAndSet(this, q.next = waiters, q);
            else if (timed) { // 设置超时时间的情况
                final long parkNanos;
                if (startTime == 0L) { // first time
                    startTime = System.nanoTime();
                    if (startTime == 0L)
                        startTime = 1L;
                    parkNanos = nanos;
                } else {
                    long elapsed = System.nanoTime() - startTime;
                    if (elapsed >= nanos) {
                        removeWaiter(q);
                        return state;
                    }
                    parkNanos = nanos - elapsed;
                }
                // nanoTime may be slow; recheck before parking
                if (state < COMPLETING)
                    LockSupport.parkNanos(this, parkNanos);
            }
            else
                LockSupport.park(this);
        }
    }

通过 CAS 和 LockSupport 的挂起/唤醒操作配合,阻塞当前线程,异步地等待计算结果。

这里有个 removeWaiter 方法,内部就是遍历 waiters ,删除超时和中断的等待线程。

当异步逻辑执行完成后,调用 report 方法:

    // 为完成的任务返回结果或抛出异常
    private V report(int s) throws ExecutionException {
        Object x = outcome;
        if (s == NORMAL)
            return (V)x;
        if (s >= CANCELLED)
            throw new CancellationException();
        throw new ExecutionException((Throwable)x);
    }

这里用到了一个 outcome ,它是一个 Object 类型,作为返回结果,通过 set 方法可以对它进行设置:

    // 除非该 future 已被设置或取消,否则将该 future 的结果设置为给定值。
		// 该方法在成功完成计算后由 run 方法在内部调用。
		protected void set(V v) {
        if (STATE.compareAndSet(this, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = v;
            STATE.setRelease(this, NORMAL); // final state
            finishCompletion();
        }
    }

立刻获取结果或异常

这两个方法都是通过 outcome 预设的返回值,返回预期的结果或异常。

    public V resultNow() {
        switch (state()) {    // Future.State
            case SUCCESS:
                @SuppressWarnings("unchecked")
                V result = (V) outcome;
                return result;
            case FAILED:
                throw new IllegalStateException("Task completed with exception");
            case CANCELLED:
                throw new IllegalStateException("Task was cancelled");
            default:
                throw new IllegalStateException("Task has not completed");
        }
    }

    @Override
    public Throwable exceptionNow() {
        switch (state()) {    // Future.State
            case SUCCESS:
                throw new IllegalStateException("Task completed with a result");
            case FAILED:
                Object x = outcome;
                return (Throwable) x;
            case CANCELLED:
                throw new IllegalStateException("Task was cancelled");
            default:
                throw new IllegalStateException("Task has not completed");
        }
    }

run 方法组

最后是实现了 Runnable 的 run 方法:

    public void run() {
      	// 保证 NEW 状态和 RUNNER 成功设置当前线程
        if (state != NEW ||
            !RUNNER.compareAndSet(this, null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable; // 待执行的 Callable
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    result = c.call(); // 执行 Callable 
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            // 为了防止并发调用 run ,直到 state 确定之前, runner 必须是非空的
            runner = null;
            // 状态必须在 runner 置空后重新读取,以防止泄漏中断
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }

这里涉及两个方法,第一个是 setException(ex) :

    // 导致该future报告一个{@link ExecutionException},并将给定的可抛出对象作为其原因,除非该future已经被设置或取消。
    protected void setException(Throwable t) {
        if (STATE.compareAndSet(this, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = t;
            STATE.setRelease(this, EXCEPTIONAL); // final state
            finishCompletion();
        }
    }

另一个是 handlePossibleCancellationInterrupt 方法:

    /**
     * 确保任何来自可能的 cancel(true) 的中断只在 run 或 runAndReset 时交付给任务。
     */
    private void handlePossibleCancellationInterrupt(int s) {
        // It is possible for our interrupter to stall before getting a
        // chance to interrupt us.  Let's spin-wait patiently.
        if (s == INTERRUPTING)
            while (state == INTERRUPTING)
                Thread.yield(); // wait out pending interrupt

        // assert state == INTERRUPTED;
        // 我们想清除可能从cancel(true)接收到的所有中断。
        // 然而,允许使用中断作为任务与其调用者通信的独立机制,并没有办法只清除取消中断。
        // Thread.interrupted();
    }

最后是 runAndReset 方法:

    protected boolean runAndReset() {
        if (state != NEW || !RUNNER.compareAndSet(this, null, Thread.currentThread()))
            return false;
        boolean ran = false; // flag 表示正常执行结束
        int s = state;
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && s == NEW) {
                try {
                    c.call(); // don't set result
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    setException(ex);
                }
            }
        } finally {
            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            s = state; // 
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
        return ran && s == NEW; // 当正常执行结束,且 state 一开始就是 NEW 时,表示可以运行并重置。
    }

执行计算时不设置其结果,然后将该 future 重置为初始状态,如果计算遇到异常或被取消,则不这样做。这是为本质上执行多次的任务设计的。

run 和 runAndReset 都用到了一个 RUNNER , 最后就来揭秘一下这个东西:

    private static final VarHandle STATE;
    private static final VarHandle RUNNER;
    private static final VarHandle WAITERS;
    static {
        try {
            MethodHandles.Lookup l = MethodHandles.lookup();
            STATE = l.findVarHandle(FutureTask.class, "state", int.class);
            RUNNER = l.findVarHandle(FutureTask.class, "runner", Thread.class);
            WAITERS = l.findVarHandle(FutureTask.class, "waiters", WaitNode.class);
        } catch (ReflectiveOperationException e) {
            throw new ExceptionInInitializerError(e);
        }

        // Reduce the risk of rare disastrous classloading in first call to
        // LockSupport.park: https://bugs.openjdk.java.net/browse/JDK-8074773
        Class<?> ensureLoaded = LockSupport.class;
    }

MethodHandles.lookup()创建一个MethodHandles.Lookup对象,该对象可以创建所有访问权限的方法,包括publicprotectedprivatedefault

VarHandle 主要用于动态操作数组的元素或对象的成员变量VarHandle通过 MethodHandles 来获取实例,然后调用 VarHandle 的方法即可动态操作指定数组的元素或指定对象的成员变量。

到此这篇关于Java 多线程并发FutureTask的文章就介绍到这了,更多相关Java 多线程并发内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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