android实现贝塞尔曲线之波浪效果

 更新时间:2022年06月29日 11:03:31   作者:程序编织梦想  
这篇文章主要为大家详细介绍了android实现贝塞尔曲线之波浪效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了android实现贝塞尔曲线之波浪效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1 前言

为了给我以前的博客填坑,这章讲解贝塞尔曲线的几个常用的应用:

1.波浪效果
2.qq聊天列表上的沾粘体效果
3.翻书页效果
4.弹性球效果

大家如果把这些看懂并掌握,以后做和贝塞尔曲线相关的效果应该都能信手拈来!

2 波浪效果

原理分析:

其实这个效果应用了2个阶的贝塞尔曲线来完成的,先看一下原理分析图:

有上面的图可以看出:在屏幕的左面画出了1.5个波长,在屏幕中画出1个波长,然后让它循环的向右移动,这个就会出现波浪效果,这里有几点需要注意:

1.为什么是1.5个波长而不是1个波长呢?

理论上1个波长就够了,但是实际运行出来的效果会出现不协调,所以经过调试,我又加了0.5个波长

2.那条绿线是干什么用的?

在波浪线以下的所有空间都要填充成一个颜色,所以path必须是封闭的区间,只有这个才能填充。代码中我会具体的解释

我们在编码的时候只需要计算最左面半个波长的坐标,其他的用for循环搞定。

好了我们看一下代码:

public class WaveView extends View {
    private int  width = 0;
    private int height = 0;
    private int baseLine = 0;// 基线,用于控制水位上涨的,这里是写死了没动,你可以不断的设置改变。
    private Paint mPaint;
    private int waveHeight = 100;// 波浪的最高度
    private int waveWidth  ;//波长
    private float offset =0f;//偏移量
    public WaveView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }

    /**
     * 不断的更新偏移量,并且循环。
     */
    private void updateXControl(){
        //设置一个波长的偏移
        ValueAnimator mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0,waveWidth);
        mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                float animatorValue = (float)animation.getAnimatedValue() ;
                offset = animatorValue;//不断的设置偏移量,并重画
                postInvalidate();
            }
        });
        mAnimator.setDuration(1000);
        mAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        mAnimator.start();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawPath(getPath(),mPaint);
    }
    //初始化paint,没什么可说的。
    private void initView(){
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
        width = getMeasuredWidth();//获取屏幕宽度
        height = getMeasuredHeight();//获取屏幕高度
        waveWidth = width;
        baseLine = height/2;
        updateXControl();
    }

    /**
     * 核心代码,计算path
     * @return
     */
    private Path  getPath(){
        int itemWidth = waveWidth/2;//半个波长
        Path mPath = new Path();
        mPath.moveTo(-itemWidth * 3, baseLine);//起始坐标
        //核心的代码就是这里
        for (int i = -3; i < 2; i++) {
            int startX = i * itemWidth;
            mPath.quadTo(
                    startX + itemWidth/2 + offset,//控制点的X,(起始点X + itemWidth/2 + offset)
                    getWaveHeigh( i ),//控制点的Y
                    startX + itemWidth + offset,//结束点的X
                    baseLine//结束点的Y
            );//只需要处理完半个波长,剩下的有for循环自已就添加了。
        }
        //下面这三句话很重要,它是形成了一封闭区间,让曲线以下的面积填充一种颜色,大家可以把这3句话注释了看看效果。
        mPath.lineTo(width,height);
        mPath.lineTo(0,height);
        mPath.close();
        return  mPath;
    }
    //奇数峰值是正的,偶数峰值是负数
    private int getWaveHeigh(int num){
        if(num % 2 == 0){
            return baseLine + waveHeight;
        }
        return baseLine - waveHeight;
    }
}

核心的代码在 getPath()方法中,其实这个坐标是有规律的:

先找到最左面的半个波长,设置贝塞尔曲线坐标,
然后用for循环,不断的设置,

这个规律大家体会,我这里简单提一下。

3 qq聊天列表上的沾粘体效果

先看一个效果图:

这个做起来小有点复杂。具体思路如下:

1.画两个圆,一个黏连小球固定在一个点上,一个气泡小球跟随手指的滑动改变坐标。随着两个圆间距越来越大,黏连小球半径越来越小。
2.当间距小于一定值,松开手指气泡小球会恢复原来位置;
3.当间距超过一定值之后,黏连小球消失,气泡小球继续跟随手指移动,此时手指松开,气泡小球消失~

结尾

本来想把上面的全部弄在一篇博客呢,现在看来不太可能,一篇一篇的来吧。核心就是贝塞尔曲线的应用,大家如何理解了贝塞尔曲线,这些都不难。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • android之SeekBar控件用法详解

    android之SeekBar控件用法详解

    下面小编就为大家带来一篇android之SeekBar控件用法详解。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2016-09-09
  • Android使用硬件加速的方式

    Android使用硬件加速的方式

    硬件加速是指利用设备的硬件资源来加速图形渲染和图像处理等操作,以提高应用程序的性能和用户体验,Android使用硬件加速的目的是为了提高图形渲染的性能和效果,本文给大家详细介绍了Android如何使用硬件加速,需要的朋友可以参考下
    2023-10-10
  • Android ListView与ScrollView冲突的解决方法总结

    Android ListView与ScrollView冲突的解决方法总结

    这篇文章主要介绍了Android ListView与ScrollView冲突的解决方法总结的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2017-04-04
  • Android LineChart绘制折线图的示例详解

    Android LineChart绘制折线图的示例详解

    这篇文章主要为大家想想介绍了Android RecyclerLineChart实现绘制折线图的相关资料,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助
    2023-03-03
  • 使用Android studio查看Kotlin的字节码教程

    使用Android studio查看Kotlin的字节码教程

    这篇文章主要介绍了使用Android studio查看Kotlin的字节码教程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2020-03-03
  • Android自定义processor实现bindView功能的实例

    Android自定义processor实现bindView功能的实例

    下面小编就为大家分享一篇Android自定义processor实现bindView功能的实例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2017-12-12
  • Android组件Glide实现图片平滑滚动效果

    Android组件Glide实现图片平滑滚动效果

    这篇文章主要介绍了Android组件Glide实现图片平滑滚动效果的相关资料,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考下
    2016-07-07
  • Android App中使用RatingBar实现星级打分功能的教程

    Android App中使用RatingBar实现星级打分功能的教程

    这篇文章主要介绍了Android App中使用RatingBar实现星级打分功能的教程,文中举了一个使用SeekBar与RatingBar制作的应用内打分条的功能,非常简单,需要的朋友可以参考下
    2016-04-04
  • Android EditText被软键盘遮盖的处理方法

    Android EditText被软键盘遮盖的处理方法

    android app新增了透明栏效果,结果发现键盘弹起后会遮盖屏幕底部的EditText,没有像想象中的调整窗口大小,并滚动ScrollView,将EditText显示在键盘上方。下面小编把解决方法记录一下,特此分享到脚本之家平台,感兴趣的朋友一起看看吧
    2016-10-10
  • Android判断和监听底座状态和类型的方法介绍

    Android判断和监听底座状态和类型的方法介绍

    这篇文章主要介绍了Android判断和监听底座状态和类型的方法介绍,例如判断当前底座状态、判断插入底座类型、监控充电充电状态等,需要的朋友可以参考下
    2014-06-06

最新评论