C# Timer控件学习之使用Timer解决按钮幂等性问题

 更新时间:2022年10月16日 08:03:45   作者:IC00  
Timer控件又称定时器控件或计时器控件,该控件的主要作用是按一定的时间间隔周期性地触发一个名为Tick的事件,因此在该事件的代码中可以放置一些需要每隔一段时间重复执行的程序段,这篇文章主要介绍了关于C#使用Timer解决按钮幂等性问题的相关资料,需要的朋友可以参考下

前言:

Timer是一个定时器,作为C#开发Timer控件是我们用的比较多的一个控件,它的功能很简单,但是也是值得我们去学习的一个知识点,今天这篇文章就是想总结一下这个Timer控件,如果经常用还好,可以随时知道怎么写,对于我这种记性不好的同学呢,我就以这种形式去做一个小小的笔记,方便自己下一次使用和查询,内容比较简单,会的同学可以略过了!

Timer控件的属性

属性
AutoReset 获取或设置一个布尔值,该值指示 Timer 是否应只引发一次 Elapsed 事件((false) 或重复 (true))。 
CanRaiseEvents 获取一个指示组件是否可以引发事件的值。(继承自 Component) 
Container 获取包含 IContainer 的 Component。(继承自 Component) 
DesignMode 获取一个值,用以指示 Component 当前是否处于设计模式。(继承自 Component) 
Enabled 获取或设置一个值,该值指示 Timer 是否应引发 Elapsed 事件。 
Events 获取附加到此 Component 的事件处理程序的列表。(继承自 Component) 
Interval 获取或设置引发 Elapsed 事件的间隔(以毫秒为单位)。 
Site 获取或设置在设计模式中将 Timer 绑定到其容器的站点。 
SynchronizingObject 获取或设置对象,该对象用于在间隔过后封送发出的事件处理程序调用。 

Timer控件的方法

方法
BeginInit() 开始用于窗体或由其他组件使用的 Timer 的运行时初始化。 
Close() 释放由 Timer 占用的资源。 
CreateObjRef(Type) 创建一个对象,该对象包含生成用于与远程对象进行通信的代理所需的全部相关信息。(继承自 MarshalByRefObject) 
Dispose() 释放由 Component 使用的所有资源。(继承自 Component) 
Dispose(Boolean) 释放由当前 Timer 使用的所有资源。 
EndInit() 结束用于窗体或由其他组件使用的 Timer 的运行时初始化。 
Equals(Object) 确定指定对象是否等于当前对象。(继承自 Object) 
GetHashCode() 作为默认哈希函数。(继承自 Object) 
GetLifetimeService() 检索控制此实例的生存期策略的当前生存期服务对象。(继承自 MarshalByRefObject) 
GetService(Type) 返回一个对象,该对象表示由 Component 或它的 Container 提供的服务。(继承自 Component) 
GetType() 获取类型

界面设计

简单的界面设计,我们点击界面上的按钮,看看如何使用Timer 解决按钮的幂等性问题,我们知道按钮我们多次点击会多次触发函数,如果连接下位机会发送多次同样的命令,显然这是不符合交互逻辑的,所以我们使用Timer的方式将按钮的状态改变一下,将按钮改为只读。

效果演示

点击按钮我们可以看到按钮变灰了,表示我们禁止它再触发,这样可以避免多次点击,不会产生幂等性问题,按钮二我们让它在后台两秒打印一遍,我们可以看到两秒触发一次这个函数。

代码逻辑

代码比较简单,我们重在学习,学一下这个控件证明用,知道逻辑就可以了,代码很简单,两个按钮两个定时器,将它们的触发函数看懂就可以实现了,按钮一的操作就是针对按钮重复提交而设计的。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
​
namespace Test929
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
​
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            button1.Enabled = true;//将按钮的用户交互打开
        }
​
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            timer1.Enabled = true;//打开Timer定时器按钮
            button1.Enabled = false;//将按钮的用户交互关闭这样可以实现,按钮不可点击两秒
            
        }
​
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            timer2.Enabled = !timer2.Enabled;//打开定时器二的函数
        }
​
        private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("两秒执行一次这个函数");//打印这个话证明我们进入这个函数
        }
    } 
}

总结

这篇文章比较简单,只是简单的学习一下,对它有更多的认识,在有需求的时候最起码有路子,虽然很简单,但是也是可以学到东西的,我们学习了新的知识,对我们的知识储备及技术又有新的一点点的进步

到此这篇关于C# Timer控件学习之使用Timer解决按钮幂等性问题的文章就介绍到这了,更多相关C# Timer控件解决按钮幂等性内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • C#与PLC通讯的实现代码

    C#与PLC通讯的实现代码

    这篇文章主要介绍了C#与PLC通讯的实现代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2021-04-04
  • C#中重载重写和覆盖的定义与区别

    C#中重载重写和覆盖的定义与区别

    今天小编就为大家分享一篇关于C#中重载重写和覆盖的定义与区别,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
    2018-10-10
  • C#byte数组传入C操作方法

    C#byte数组传入C操作方法

    在本篇内容中小编给大家分享了关于C#byte数组传入C操作方法以及相关知识点,需要的朋友们学习下。
    2019-02-02
  • C#动态对象(dynamic)详解(实现方法和属性的动态)

    C#动态对象(dynamic)详解(实现方法和属性的动态)

    下面小编就为大家带来一篇C#动态对象(dynamic)详解(实现方法和属性的动态)。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-02-02
  • C#实现解析JSON的示例详解

    C#实现解析JSON的示例详解

    这篇文章主要为大家详细介绍了使用C#实现解析JSON的相关知识,文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,有需要的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
    2024-03-03
  • 详解c# 协变和逆变

    详解c# 协变和逆变

    这篇文章主要介绍了c# 协变和逆变的相关资料,帮助大家更好的理解和学习c#,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-11-11
  • C# 使用Serilog日志框架的方法

    C# 使用Serilog日志框架的方法

    Serilog是一款配置方便,使用灵活的日志框架,这篇文章主要介绍了C# 使用Serilog日志框架,需要的朋友可以参考下
    2023-11-11
  • C# TabControl控件中TabPage选项卡切换时的触发事件问题

    C# TabControl控件中TabPage选项卡切换时的触发事件问题

    这篇文章主要介绍了C# TabControl控件中TabPage选项卡切换时的触发事件问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2023-04-04
  • C#实现文件上传与下载功能实例

    C#实现文件上传与下载功能实例

    本篇文章主要介绍了C#实现文件上传与下载,这里整理了详细的代码,有需要的小伙伴可以参考下。
    2016-12-12
  • Unity shader实现多光源漫反射以及阴影

    Unity shader实现多光源漫反射以及阴影

    这篇文章主要为大家详细介绍了shader实现多光源漫反射以及阴影,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-07-07

最新评论