C++ boost thread库用法详细讲解

 更新时间:2022年11月23日 09:46:25   作者:无水先生  
Boost是为C++语言标准库提供扩展的一些C++程序库的总称。Boost库是一个可移植、提供源代码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程的开发引擎之一,是为C++语言标准库提供扩展的一些C++程序库的总称

一、说明

boost::thread的六种使用方法总结,本文初步介绍线程的函数、构造、执行的详细解释。

二、boost::thread的几个函数

函数功能
join()让主进程等待子线程执行完毕后再继续执行
get_id()获得线程的 id 号
detach()标线程就成为了守护线程,驻留后台运行
bool joinable()是否已经启动,为 join()

thread::join()是个简单暴力的方法,主线程等待子进程期间什么都不能做,一般情形是主线程创建thread object后做自己的工作而不是简单停留在join上。

thread::join()还会清理子线程相关的内存空间,此后thread object将不再和这个子线程相关了,即thread object不再joinable了,所以join对于一个子线程来说只可以被调用一次,为了实现更精细的线程等待机制,可以使用条件变量等机制。

1、可会合(joinable):这种关系下,主线程需要明确执行等待操作,在子线程结束后,主线程的等待操作执行完毕,子线程和主线程会合,这时主线程继续执行等待操作之后的下一步操作。主线程必须会合可会合的子线程。在主线程的线程函数内部调用子线程对象的wait函数实现,即使子线程能够在主线程之前执行完毕,进入终止态,也必须执行会合操作,否则,系统永远不会主动销毁线程,分配给该线程的系统资源也永远不会释放。

2、相分离(detached):表示子线程无需和主线程会合,也就是相分离的,这种情况下,子线程一旦进入终止状态,这种方式常用在线程数较多的情况下,有时让主线程逐个等待子线程结束,或者让主线程安排每个子线程结束的等待顺序,是很困难或不可能的,所以在并发子线程较多的情况下,这种方式也会经常使用。

三、构造

boost::thread有两个构造函数:

(1)thread():构造一个表示当前执行线程的线程对象;

(2)explicit thread(const boost::function0<void>& threadfunc):

boost::function0<void>可以简单看为:一个无返回(返回void),无参数的函数。这里的函数也可以是类重载operator()构成的函数;该构造函数传入的是函数对象而并非是函数指针,这样一个具有一般函数特性的类也能作为参数传入,在下面有例子。

#include <boost/thread/thread.hpp> 
#include <iostream> 
void hello() 
{ 
        std::cout << 
        "Hello world, I''m a thread!" 
        << std::endl; 
} 
int main(int argc, char* argv[]) 
{ 
        boost::thread thrd(&hello); 
        thrd.join(); 
        return 0; 
}

执行结果:

第二种情况:类重载operator()构成的函数创建线程

#include <boost/thread/thread.hpp> 
#include <boost/thread/mutex.hpp> 
#include <iostream> 
boost::mutex io_mutex; 
struct count 
{ 
        count(int id) : id(id) { } 
        void operator()() 
        { 
                for (int i = 0; i < 10; ++i) 
                { 
                        boost::mutex::scoped_lock 
                        lock(io_mutex); 
                        std::cout << id << ": " 
                        << i << std::endl; 
                } 
        } 
        int id; 
}; 
int main(int argc, char* argv[]) 
{ 
        boost::thread thrd1(count(1)); 
        boost::thread thrd2(count(2)); 
        thrd1.join(); 
        thrd2.join(); 
        return 0; 
} 

运算结果:

第三种情况:在类内部对static函数创建线程

#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <iostream> 
class HelloWorld
{
public:
 static void hello()
 {
      std::cout <<
      "Hello world, I''m a thread!"
      << std::endl;
 }
 static void start()
 {
  boost::thread thrd( hello );
  thrd.join();
 }
}; 
int main(int argc, char* argv[])
{
 HelloWorld::start();
 return 0;
} 

注意:在这里start()和hello()方法都必须是static方法。因为static方法要比main方法提前加载,所以static方法不能调用一般方法,进一步说,static方法无法调用比它晚加载的方法,切记。 调用时用HelloWorld::start(),说明start在定义类的时候就已经ready,无需在实例化后再调用。

第四种情况:使用boost::bind函数创建线程

#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <iostream> 
#include <boost/function.hpp>
class HelloWorld
{
public:
    void hello()
    {
        std::cout <<
            "Hello world, I''m a thread!"
            << std::endl;
    }
    void start()
    {
        boost::function0< void> f = boost::bind(&HelloWorld::hello, this);
        //或boost::function<void()> f = boost::bind(&HelloWorld::hello,this);
        boost::thread thrd(f);
        thrd.join();
    }
};
int main(int argc, char* argv[])
{
    HelloWorld hello;
    hello.start();
    return 0;
}

1)定义函数指针 boost::function0< void> f

2)该指针与HelloWorld::hello函数绑定, boost::bind(&HelloWorld::hello, this);

3)线程与函数指针绑定 boost::thread thrd(f);

4)按照常规,将对象实例化后,调用类函数。

运算结果:

第五种情况:在Singleton模式内部创建线程

#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <iostream> 
class HelloWorld
{
public:
 void hello()
 {
    std::cout <<
    "Hello world, I''m a thread!"
    << std::endl;
 }
 static void start()
 {
  boost::thread thrd( boost::bind  
                   (&HelloWorld::hello,&HelloWorld::getInstance() ) ) ;
  thrd.join();
 }
 static HelloWorld& getInstance()
 {
  if ( !instance )
      instance = new HelloWorld;
  return *instance;
 }
private: 
 HelloWorld(){}
 static HelloWorld* instance;
}; 
HelloWorld* HelloWorld::instance = 0; 
int main(int argc, char* argv[])
{
 HelloWorld::start();
 return 0;
} 

此例将类对象实例化放在类内部函数中,因此无需显式实例化,就可以调用类内函数。值得研究消化。

第六种情况:在类外用类内部函数创建线程

#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <string>
#include <iostream> 
class HelloWorld
{
public:
 void hello(const std::string& str)
 {
        std::cout <<str<< std::endl;
 }
}; 
int main(int argc, char* argv[])
{ 
 HelloWorld obj;
 boost::thread thrd( boost::bind(&HelloWorld::hello,&obj,"Hello 
                               world, I''m a thread!" ) ) ;
 thrd.join();
 return 0;
} 

线程如何带参数定义?本例就是参考方法!

到此这篇关于C++ boost thread库用法详细讲解的文章就介绍到这了,更多相关C++ boost thread内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • C语言算法练习之佩奇借书

    C语言算法练习之佩奇借书

    这篇文章主要该大家分享C语言佩奇借书的练习,文章主要通过描述佩奇借书的问题然后确定程序框架将结果运算出来,下面来看详细内容吧,需要的朋友可以参考一下
    2022-03-03
  • C++二维数组螺旋加密信息

    C++二维数组螺旋加密信息

    大家好,本篇文章主要讲的是C++二维数组螺旋加密信息,感兴趣的同学赶快来看一看吧,对你有帮助的话记得收藏一下,方便下次浏览
    2021-12-12
  • C++如何计算二进制数中1的个数

    C++如何计算二进制数中1的个数

    这篇文章主要介绍了C++如何计算二进制数中1的个数,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2022-07-07
  • C++中replace() 函数的基本用法

    C++中replace() 函数的基本用法

    今天就跟大家聊聊有关C++中replace()函数的作用是什么,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,这篇文章主要给大家介绍了关于C++中replace() 函数的基本用法,需要的朋友可以参考下
    2021-11-11
  • C语言模拟实现动态通讯录

    C语言模拟实现动态通讯录

    本文主要介绍了C语言模拟实现动态通讯录,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-07-07
  • 基于C语言实现五子棋游戏

    基于C语言实现五子棋游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了基于C语言实现五子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-11-11
  • C语言深入讲解指针与结构体的使用

    C语言深入讲解指针与结构体的使用

    指针提供了对地址操作的一种方法,因此,使用指针可使得C语言能够更高效地实现对计算机底层硬件的操作。另外,通过指针可以更便捷地操作数组。C数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构是C编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项
    2022-05-05
  • 在matlab中实现for循环的方法

    在matlab中实现for循环的方法

    for循环用来循环处理数据,break用于终止离它最近的一层for循环,continue用于跳过离它最近的一层for循环,接着执行下一次循环,本文重点给大家介绍在matlab中实现for循环的方法,感兴趣的朋友一起看看吧
    2021-11-11
  • C++ txt 文件读取,并写入结构体中的操作

    C++ txt 文件读取,并写入结构体中的操作

    这篇文章主要介绍了C++ txt 文件读取,并写入结构体中的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2020-12-12
  • 总结UNIX/LINUX下C++程序计时的方法

    总结UNIX/LINUX下C++程序计时的方法

    本文总结了下UNIX/LINUX下C++程序计时的一些函数和方法,对日常使用C++程序的朋友很有帮助,有需要的小伙伴们可以参考学习,下面一起来看看吧。
    2016-08-08

最新评论