C#使用udp如何实现消息的接收和发送

 更新时间:2023年02月26日 14:25:01   作者:王者无双  
这篇文章主要介绍了C#使用udp如何实现消息的接收和发送问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

使用udp实现消息的接收和发送

代码比较简单,但是别忘记关闭防火墙进行测试。

首先便是服务端,使用Socket进行实现,参考代码如下:

        private static Socket udpServer;
        static void startUdpReceive()
        {
            Console.WriteLine("------startUdpReceive--");
            udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            udpServer.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.2.106"), 10023));
            new Thread(ReceiveMessage)
            {
                IsBackground = true
            }.Start();
        }
 
        private static void ReceiveMessage()
        {
            Console.WriteLine("------ReceiveMessage--");
            while (true)
            {
                byte[] data = new byte[1024];
                EndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                int count = udpServer.ReceiveFrom(data, ref endPoint);
                if (count > 0)
                {
                    string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, count);
                    Console.WriteLine
                        ("-----从ip" + (endPoint as IPEndPoint).Address.ToString()
                        + ":" + (endPoint as IPEndPoint).Port + "Get" + message);
                }
 
            }
        }

在绑定socket端口的时候,需要提供绑定的ip和端口号,如这里是

udpServer.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.2.106"), 10023));

本机ip是是192.168.2.106,绑定端口是10023。然后使用while循环监听消息。对于本机来说,也可以使用 udpServer.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 10023)); 只绑定端口,对于ip则不限制。

也可以不用Socket而是直接使用UdpClient类来写接收端,效果类似:

        static UdpClient udpcRecv;
        public static void UdpServices()
        {
            try
            {
                IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.2.106");
                IPEndPoint remoteIpep = new IPEndPoint(ip, 10023);
                udpcRecv = new UdpClient(remoteIpep);
                Thread thrRecv = new Thread(ReceiveMessage22);
                thrRecv.IsBackground = true;
                thrRecv.Start();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show("错误", "请检查网络");
            }
 
        }
 
 
        private static void ReceiveMessage22()
        {
            IPEndPoint remoteIpep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            Console.WriteLine("-----remoteIpep:" + remoteIpep.Address + ":" + remoteIpep.Port);
            while (true)
            {
                try
                {
                    byte[] bytRecv = udpcRecv.Receive(ref remoteIpep);
                    string message = Encoding.UTF8.GetString(
                        bytRecv, 0, bytRecv.Length);
                    Console.WriteLine("-----reveice  message:" + message);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    MessageBox.Show("UDP异常", ex.Message);
                }
            }
        }

接下来是发送端:

            UdpClient udpClient = new UdpClient();
            try
            {
                udpClient.Connect("192.168.2.106", 10023);
                Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("Is anybody there??????");
                udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.ToString());
            }

如果代码爆红则应该是导包的问题,加入以下即可。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.Management;
using System.Threading;

上面都写好后可以测试了,但是我却遇到了问题,后面才知道是电脑端防火墙没开导致,所以和电脑端调试网络通信的时候,需要关闭防火墙,才能收到数据。

C# 运用UDP

面试的时候偶尔会问到UDP和TCP的一个区别。

  • TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。举例:打电话,需要双方都接通,才能进行对话。特点:效率低,数据传输比较安全。
  • UDP是一种面向无连接的传输层通信协议。举例:发短信,不需要双方建立连接,但是,数据报的大小应限制在64k以内。特点:效率高,数据传输不安全,容易丢包

然后发现在网上查找关于C#运行UDP的实例,确实不好找,杂乱无章。痛定思痛!

进行一个简单的发送和接收测试。

目前,UDP本人亲自用过的场景,客户端和服务端需要进行数据传输,但是服务端,在开始时是连接的别的网络,切换过来之后,并不能知道当前的一个具体的IP地址。但是客户端的IP地址是固定的,此种场景下,服务端网络切换过来之后,建立UDP服务端,像指定的客户端(IP地址和端口号)发送数据,即可知道当前服务端的ip地址。

服务端界面

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace MyTest.UDP
{
    public partial class UDP_Sever : Form
    {
        IPEndPoint remotePoint;
        UdpClient sever = null;

        public UDP_Sever()
        {
            InitializeComponent();
        }
              
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            IPAddress remoteIP = IPAddress.Parse(textBox1.Text.Trim()); //假设发送给这个IP
            int remotePort =int.Parse(textBox2.Text.Trim());
            remotePoint = new IPEndPoint(remoteIP, remotePort);//实例化一个远程端点
            sever = new UdpClient();
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!string.IsNullOrWhiteSpace(textBox3.Text.Trim()))
            {
                string sendString = textBox3.Text.Trim();//要发送的字符串
                byte[] sendData = Encoding.Default.GetBytes(sendString);//要发送的字节数组
                sever.Send(sendData, sendData.Length, remotePoint);//将数据发送到远程端点
                textBox3.Text = "";
            }
        }

        private void UDP_Sever_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            sever.Close();
        }
    }
}

客户端界面

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace MyTest.UDP
{
    public partial class UDP_Client : Form
    {
        UdpClient client = null;
        IPEndPoint remotePoint;
        string receiveString = null;
        byte[] receiveData = null;


        public UDP_Client()
        {
            InitializeComponent();
            CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {         
            //实例化一个远程端点,IP和端口可以随意指定,等调用client.Receive(ref remotePoint)时会将该端点改成真正发送端端点
            remotePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            client = new UdpClient(int.Parse(textBox2.Text.Trim()));

            Thread thread = new Thread(Revice);
            thread.IsBackground = true;
            thread.Start();
        }
        private void Revice()
        {
            while (true)
            {             
                receiveData = client.Receive(ref remotePoint);//接收数据
                receiveString = Encoding.Default.GetString(receiveData);
                listBox1.Items.Add(remotePoint.Address.ToString()+":"+ receiveString);               
            }
        }
    }
}

亲测有效!

总结

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C#实现十五子游戏

    C#实现十五子游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#实现十五子游戏的相关代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-05-05
  • c#获取相同概率随机数的算法代码

    c#获取相同概率随机数的算法代码

    这篇文章主要介绍了c#获取相同概率随机数的算法代码,有需要的朋友可以参考一下
    2014-01-01
  • C# 预处理器指令的用法

    C# 预处理器指令的用法

    本文主要介绍了C# 预处理器指令的用法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2023-04-04
  • c#生成excel示例sql数据库导出excel

    c#生成excel示例sql数据库导出excel

    这篇文章主要介绍了c#操作excel的示例,里面的方法可以直接导出数据到excel,大家参考使用吧
    2014-01-01
  • 如何在C#项目中链接一个文件夹下的所有文件详解

    如何在C#项目中链接一个文件夹下的所有文件详解

    很多时候我们需要获取一个结构未知的文件夹下所有的文件或是指定类型的所有文件,下面这篇文章主要给大家介绍了关于如何在C#项目中链接一个文件夹下的所有文件,需要的朋友可以参考下
    2023-02-02
  • C#将List转换为只读的List方法与技巧

    C#将List转换为只读的List方法与技巧

    在 C# 编程的广阔世界里,数据的安全性与稳定性始终是我们关注的焦点,当涉及到集合数据的处理时,有时我们会面临这样一个关键需求:将List转换为只读的List,所以本文给大家介绍了使用C#将List转换为只读的List的方法与技巧,需要的朋友可以参考下
    2025-01-01
  • C#与PLC通讯的实现代码

    C#与PLC通讯的实现代码

    这篇文章主要介绍了C#与PLC通讯的实现代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2021-04-04
  • C#使用RabbitMQ发送和接收消息工具类的实现

    C#使用RabbitMQ发送和接收消息工具类的实现

    RabbitMQ是一个消息的代理器,用于接收和发送消息,本文主要介绍了C#使用RabbitMQ发送和接收消息工具类的实现,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下
    2023-12-12
  • C# 16 进制字符串转 int的方法

    C# 16 进制字符串转 int的方法

    这篇文章主要介绍了C# 16 进制字符串转 int的方法,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2018-04-04
  • Unity3d获取系统时间

    Unity3d获取系统时间

    本文通过一段代码给大家详解unity3d获取系统时间,代码简单易懂,小伙伴们快来看看吧
    2015-11-11

最新评论