rust的vector和hashmap详解

 更新时间:2023年03月17日 11:04:14   作者:zy010101  
这篇文章主要介绍了rust的vector和hashmap,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

动态数组Vector

在大多数语言中都会提供动态数组这样基础的数据结构。rust也不例外。动态数组允许我们存储多个值,这些值在内存中一个紧挨着另一个排列。动态数组中只能存储相同类型的元素。

创建动态数组

使用Vec::new()创建动态数组或者是使用宏vec![]创建数组。例如:

fn main() {
    let mut a = Vec::new();
    a.push(1);

    let b = vec![1];

    println!("a:{}", a[0]);
    println!("b:{}", b[0]);
}

rust的编译器非常智能,它通过a.push(1)推断出了a的类型是Vec<i32>如果预先知道要存储的元素个数,可以使用 Vec::with_capacity(capacity) 创建动态数组,这样可以避免因为插入大量新数据导致频繁的内存分配和拷贝,提升性能。而通过宏vec![]创建动态数组可在创建同时给予初始化值。还有一点需要注意,上例中的a是可变变量,而b是不可变变量。因此无法使用b.push来追加元素。

向数组末尾追加元素

使用push方法可以向数组末尾增加元素。需要确保数组变量是可变变量。例如:

let mut a = Vec::new();
a.push(1);

从Vector中读取元素

读取指定位置的元素有两种方式可选:

  • 通过下标索引访问,直接获取元素值
  • 使用 get 方法,获取到Option<&T>

一个实际的例子如下所示:

#![allow(unused)]
fn main() {
let v = vec![1, 2, 3, 4, 5];

let third: &i32 = &v[2];
println!("第三个元素是 {}", third);

match v.get(2) {
        Some(third) => println!("第三个元素是 {third}"),
        None => println!("去你的第三个元素,根本没有!"),
    }
}

和其它语言一样,集合类型的索引下标都是从 0 开始,&v[2] 表示借用 v 中的第三个元素。如果存在下标越界的可能,那么建议使用get来获取元素,否则还是使用下标的方式会更好。

重提内存安全

让我们首先来回顾一下rust的所有权系统以及引用(借用)。

所有权系统

  • Rust 中的每一个值都有一个 所有者(owner)。
  • 值在任一时刻有且只有一个所有者。
  • 当所有者(变量)离开作用域,这个值将被丢弃。

引用规则

  • 同一作用域,一个变量只能有一个可变引用;
  • 在同一作用域,一个变量可以有多个不可变引用,不允许同时存在可变引用和不可变引用。

现在,让我们直接看下面这段代码。

在这里插入图片描述

hashmap

rust标准库提供了hashmap,和其它语言的hashmap, map, object, dict等类似。

创建hashmap

use std::collections::HashMap;

fn main() {
    // 创建一个HashMap,用于存储宝石种类和对应的数量
    let mut my_gems = HashMap::new();
}

HashMap 并没有包含在 Rust 的 prelude 中,因此需要使用use来引入hashmap。通过new来创建一个hashmap。也可以有其它的方式来创建hashmap。例如:

let target = [("A", 1), ("B", 2), ("C", 5), ("D", 8)];
let target = HashMap::from(target);
println!("{:?}", target);

新增键值对

使用insert方法即可新增键值对。例如:

// 将宝石类型和对应的数量写入表中
my_gems.insert("红宝石", 1);
my_gems.insert("蓝宝石", 2);
my_gems.insert("河边捡的误以为是宝石的破石头", 18);

需要注意的是 HashMap 也是内聚性的,即所有的 K 必须拥有同样的类型,V 也是如此。跟 Vec 一样,如果预先知道要存储的 KV 对个数,可以使用 HashMap::with_capacity(capacity) 创建指定大小的 HashMap,避免频繁的内存分配和拷贝,提升性能。

根据键查询值

可以通过get方法来根据键名查询值,不过get方法返回的是Option<&T>类型,需要使用unwrap来解析。例如:

println!("{:?}", my_gems.get("红宝石").unwrap());

同时在for循环中,可以更方便的遍历hashmap,例如:

for (k, v) in my_gems {
    println!("key is {k}, value is {v}");
}

更新hashmap中的值

fn main() {
    use std::collections::HashMap;

    let mut scores = HashMap::new();

    scores.insert("Blue", 10);

    // 覆盖已有的值
    let old = scores.insert("Blue", 20);
    assert_eq!(old, Some(10));

    // 查询新插入的值
    let new = scores.get("Blue");
    assert_eq!(new, Some(&20));

    // 查询Yellow对应的值,若不存在则插入新值
    let v = scores.entry("Yellow").or_insert(5);
    assert_eq!(*v, 5); // 不存在,插入5

    // 查询Yellow对应的值,若不存在则插入新值
    let v = scores.entry("Yellow").or_insert(50);
    assert_eq!(*v, 5); // 已经存在,因此50没有插入
}

hashmap提供了两个方法,其中insert方法在没有键值对的情况会进行插入,有键值对的情况下进行覆盖;而or_insert方法在没有键值对的情况下进行插入,有键值对的情况下不插入。

根据键删除hashmap的键值对

scores.remove("Blue");

使用remove方法即可根据键删除值。

到此这篇关于rust的vector和hashmap的文章就介绍到这了,更多相关rust的vector和hashmap内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • 关于Rust编译时报link.exe not found错误问题

    关于Rust编译时报link.exe not found错误问题

    这篇文章主要介绍了Rust编译的时候报出link.exe not found错误问题,解决方法是在命令行就是CMD执行相应的命令即可,本文给大家分解决方法,需要的朋友可以参考下
    2022-09-09
  • Rust 中 Mutex 的基本用法

    Rust 中 Mutex 的基本用法

    Rust 标准库中的 Mutex 结构体位于 std::sync::Mutex 中,它提供了线程安全的数据访问,Mutex 保证了在同一时间只有一个线程可以访问被锁定的数据,这篇文章主要介绍了Rust 中 Mutex 的基本用法,需要的朋友可以参考下
    2024-05-05
  • rust交叉编译问题及报错解析

    rust交叉编译问题及报错解析

    这篇文章主要为大家介绍了rust交叉编译问题及报错解析,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-07-07
  • Rust语言之结构体和枚举的用途与高级功能详解

    Rust语言之结构体和枚举的用途与高级功能详解

    Rust 是一门注重安全性和性能的现代编程语言,其中结构体和枚举是其强大的数据类型之一,了解结构体和枚举的概念及其高级功能,将使你能够更加灵活和高效地处理数据,本文将深入探讨 Rust 中的结构体和枚举,并介绍它们的用途和高级功能
    2023-10-10
  • 解析Rust struct 中的生命周期

    解析Rust struct 中的生命周期

    rust 的生命周期保证了内存的安全性,同时也增加了开发者的心智负担。是在上线之前多费心思写代码,还是在上线以后忙忙活活查问题,这是个 trade off 问题,这篇文章主要介绍了Rust struct 中的生命周期,需要的朋友可以参考下
    2022-10-10
  • Rust中的引用循环与内存泄漏详解

    Rust中的引用循环与内存泄漏详解

    这篇文章主要介绍了在Rust中如何使用Rc和RefCell来创建引用循环,以及引用循环可能导致的内存泄漏问题,文章还讨论了如何使用Weak类型来解决引用循环问题,特别是在需要双向引用的场景中,如树形结构,通过理解和掌握这些智能指针的使用,可以编写更高效且内存安全的Rust程序
    2025-02-02
  • Rust可迭代类型迭代器正确创建自定义可迭代类型的方法

    Rust可迭代类型迭代器正确创建自定义可迭代类型的方法

    在 Rust 中, 如果一个类型实现了 Iterator, 那么它会被同时实现 IntoIterator, 具体逻辑是返回自身, 因为自身就是迭代器,这篇文章主要介绍了Rust可迭代类型迭代器正确创建自定义可迭代类型的方法,需要的朋友可以参考下
    2023-12-12
  • rust流程控制的具体使用

    rust流程控制的具体使用

    在Rust中,控制流包括条件语句、循环和匹配模式等,用于实现程序的逻辑和流程控制,本文就来详细的介绍一下,感兴趣的可以了解一下
    2023-12-12
  • Rust中的Drop特性之解读自动化资源清理的魔法

    Rust中的Drop特性之解读自动化资源清理的魔法

    Rust通过Drop特性实现了自动清理机制,确保资源在对象超出作用域时自动释放,避免了手动管理资源时可能出现的内存泄漏或双重释放问题,智能指针如Box、Rc和RefCell都依赖于Drop来管理资源,提供了灵活且安全的资源管理方案
    2025-02-02
  • 如何用Rust打印hello world

    如何用Rust打印hello world

    这篇文章主要介绍了如何用Rust打印hello world,本文分步骤通过图文并茂的形式给大家讲解的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2023-09-09

最新评论