C++中auto关键字的使用
前提引入
1.类型名,在绝大多数编程时,我们都会引入类型来定义一个我们需要的数据。
类型众多,偶尔我们会遇见一串类型名,使用起来无比复杂。存在拼写错误,含义不明确导致出错的问题。
列如:
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", "橙子" },
{"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
在这串代码中,std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。如何简化呢。
在C中,typedef 作为一个可以取别名的一个关键字。确实可以省事许多,却任然存在缺陷。
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
若 typedef 为指针取了别名。存在小问题。
typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1; // 编译成功还是失败?
const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
return 0;
}
C++是怎么做的呢,设计师为了不想写复杂的类型,引入了auto关键字。
auto :
1.在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量
2.C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
注:既然auto作为推导而得,在使用auto时,必须初始化。
auto 的使用场景
1. auto 在推导指针是,不必再加*号;
2.auto在使用引用时,必须遵循规则加上&号;
3.不能作为函数的参数使用
4.不能直接用来声明数组。
5.一行多个数据推导必须同类型。
int main()
{
//1
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
//5
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; //错
}
return 0;
}到此这篇关于C++中auto关键字的使用的文章就介绍到这了,更多相关C++ auto关键字内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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