java之如何定义USB接口
java定义USB接口
定义USB接口,模拟各USB设备,在电脑开机时依次启动,关机时依次退出
具体代码实现:
USB类
public interface USB {
void turnOn();
void turnOff();
}接口类的实现
//接口的实现类之鼠标
public class Mouse implements USB {
public void turnOn(){
System.out.println("鼠标启动了");
}
public void turnOff(){
System.out.println("鼠标关闭了");
}
}
//接口的实现类之键盘
public class KeyBoard implements USB{
public void turnOn(){
System.out.println("键盘启动了");
}
public void turnOff(){
System.out.println("键盘关闭了");
}
}
//接口的实现类之麦克风
public class Microphone implements USB{
public void turnOn(){
System.out.println("麦克风启动了");
}
public void turnOff(){
System.out.println("麦克风关闭了");
}
}计算机类
//计算机类
public class Computer {
private USB[] usbArr = new USB[4];
public void add(USB usb){
for(int i = 0; i < usbArr.length;i++)
{
if(usbArr[i] == null)
{
usbArr[i] = usb;
break;
}
}
}
public void powerOn() {
for(int i=0;i<usbArr.length;i++)
{
if(usbArr[i]!=null)
{
usbArr[i].turnOn();
}
}
System.out.println("电脑开机成功");
}
public void powerOff()
{
for(int i=0;i<usbArr.length;i++)
{
if(usbArr[i]!=null)
{
usbArr[i].turnOff();
}
}
System.out.println("电脑关机成功");
}
}Usb测试类
public class USBTest {
public static void main(String[] args){
Computer p = new Computer();
p.add(new Mouse());
p.add(new KeyBoard());
p.add(new Microphone());
p.powerOn();
System.out.println("-----------------");
p.powerOff();
}
}控制台输出内容

注意:因为类的修饰符都有public,所以对于每个类,都要单独的eclipse中的一个包内定义这些类。
java接口应用:用接口定义标准
接口在实际开发中,有三大核心应用环境:
- 定义操作标准
- 表示能力
- 在分布式开发中,暴露远程服务方法。
- (后两种应用环境还没接触,等以后解释。)
如下图示例,比如键盘、鼠标、u盘等设备与电脑连接,必须通过电脑的USB设备,才能电脑访问,换一种例子解释就是:要想见一个公司的大boss或者明星(电脑)。要先统一联系他们的秘书(接口),然后秘书再转达给boss或者明星(接口子类)。

代码示例:
//使用一个接口实现一个标准,正常的开发中先写标准(接口),再写类
interface USB{
public void insert();//插入
public void setup();//安装驱动
}
//必须按着接口的标准使用电脑
class Computer{
public void plugIn(USB usb){
usb.insert();
usb.setup();
}
}
//鼠标
class Mouse implements USB{
public void insert(){
System.out.println("鼠标插入");
}
public void setup(){
System.out.println("鼠标安装驱动");
}
}
//U盘
class UDisk implements USB{
public void insert(){
System.out.println("U盘插入");
}
public void setup(){
System.out.println("U盘安装驱动");
}
}
class InterfaceDemo{
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();//实例化电脑的对象,调用其中的方法
computer.plugIn(new Mouse());
System.out.println("================");
computer.plugIn(new UDisk());
}
}运行结果:
鼠标插入
鼠标安装驱动
================
U盘插入
U盘安装驱动
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。
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