C#套接字(Socket)通信之UDP组播详解

 更新时间:2023年05月16日 09:42:48   作者:微小冷  
单播 Unicast是指客户端与服务器之间的点到点连接,组播和单播的差别是,必须得有一个“组”的概念,然后才能进行组播,本文就来和大家讲讲UDP组播的实现吧

组播的概念

UDP信息传递的方式分三类,分别是

  • 单播 Unicast:客户端与服务器之间的点到点连接
  • 多播MultiCast:又称组播,是“一对一组”的通讯模式,加入同一个组的主机可以接受到此组内的所有数据。
  • 广播 BroadCast:主机之间“一对所有”的通讯模式,广播者可以向网络中所有主机发送信息。广播禁止在Internet宽带网上传输。

其中单播比较简单,在C#中可直接通过UdpClient点对点收发。

组播和单播的差别是,必须得有一个“组”的概念,然后才能进行组播,在C#中,通过client.JoinMulticastGroup来实现。

另外,组播对IP地址的范围有一定的要求:

起始IP截至IP适用范围
224.0.0.1224.0.0.255预留地址,最好不要乱用
224.0.1.0224.0.1.255公用地址,可用于互联网
224.0.2.0238.255.255.255用户可用,全网范围
239.0.0.0239.255.255.255本地

其中224.0.0.0也是预留的组播地址,但保留不做分配。

简单示例

下面再顶级语句中做一个简单的示例

using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

static void Main()
{
    UdpClient client = new UdpClient(5566);
    client.JoinMulticastGroup(IPAddress.Parse("235.5.6.8"));
    
    IPEndPoint multicast = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("234.5.6.7"), 7788);
    byte[] buf = Encoding.Default.GetBytes("Hello from multicast");
    Thread t = new Thread(new ThreadStart(RecvThread));
    t.IsBackground = true;
    t.Start();
    while (true)
    {
        client.Send(buf, buf.Length, multicast);
        Thread.Sleep(1000);
    }
}

static void RecvThread()
{
    UdpClient client = new UdpClient(7788);
    client.JoinMulticastGroup(IPAddress.Parse("234.5.6.7"));
    IPEndPoint multicast = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("235.5.6.8"), 5566);
    while (true)
    {
        byte[] buf = client.Receive(ref multicast);
        string msg = Encoding.Default.GetString(buf);
        Console.WriteLine(msg);
    }
}

Main();

函数RecvThread中,定义了一个端口号为7778的UDP客户端,并通过JoinMulticastGroup添加了234.5.6.7这个IP地址。在死循环中,让client不断接收来自multicast的信息,其中multicast是地址为235.5.6.8,端口为5566的终端。

Main函数则创建了端口为5566的客户端,然后不断地向234.5.6.7:7788发送消息。

这个示例程序运行之后,命令行中会不断地输出

Hello from multicast

但这个示例其实并没有体现出“组播”的特点,原因在于上面的代码只用了一个地址,虽然用到了组播的模式,但实际操作上来看,还是一对一的。

组播的优势

下面稍微修改一下代码,首先在RecvThread中新增一个IP

    client.JoinMulticastGroup(IPAddress.Parse("234.5.6.9"));

然后在Main中新增一组发给新IP的信息,类似下面这样

static void Main()
{
    UdpClient client = new UdpClient(5566);
    client.JoinMulticastGroup(IPAddress.Parse("235.5.6.8"));
    IPEndPoint multi1 = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("234.5.6.7"), 7788);
    IPEndPoint multi2 = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("234.5.6.9"), 7788);
    byte[] buf1 = Encoding.Default.GetBytes("Hello multi1");
    byte[] buf2 = Encoding.Default.GetBytes("Hello multi2");
    Thread t = new Thread(new ThreadStart(RecvThread));
    t.IsBackground = true;
    t.Start();
    while (true)
    {
        client.Send(buf1, buf1.Length, multi1);
        client.Send(buf2, buf2.Length, multi2);
        Thread.Sleep(1000);
    }
}

从而命令行输出就会变成

Hello multi1
Hello multi2

也就是说,发给两个不同IP地址的信息,都被client接收到了。

到此这篇关于C#套接字(Socket)通信之UDP组播详解的文章就介绍到这了,更多相关C# UDP组播内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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