C#中判断某类型是否可以进行隐式类型转换
更新时间:2013年04月26日 15:16:19 作者:
在我们采用反射动态调用一些方法时,常常涉及到类型的转换,直接判断类型是否相符有时不能判断调用方法是否合适
C#中,有些类型是可以隐式转换的,我整理了这些可以隐式转换的类型,供大家参考
复制代码 代码如下:
static private bool CanConvert(Type from, Type to)
{
if (from.IsPrimitive && to.IsPrimitive)
{
TypeCode typeCodeFrom = Type.GetTypeCode(from);
TypeCode typeCodeTo = Type.GetTypeCode(to);
if (typeCodeFrom == typeCodeTo)
return true;
if (typeCodeFrom == TypeCode.Char)
switch (typeCodeTo)
{
case TypeCode.UInt16: return true;
case TypeCode.UInt32: return true;
case TypeCode.Int32: return true;
case TypeCode.UInt64: return true;
case TypeCode.Int64: return true;
case TypeCode.Single: return true;
case TypeCode.Double: return true;
default: return false;
}
// Possible conversions from Byte follow.
if (typeCodeFrom == TypeCode.Byte)
switch (typeCodeTo)
{
case TypeCode.Char: return true;
case TypeCode.UInt16: return true;
case TypeCode.Int16: return true;
case TypeCode.UInt32: return true;
case TypeCode.Int32: return true;
case TypeCode.UInt64: return true;
case TypeCode.Int64: return true;
case TypeCode.Single: return true;
case TypeCode.Double: return true;
default: return false;
}
// Possible conversions from SByte follow.
if (typeCodeFrom == TypeCode.SByte)
switch (typeCodeTo)
{
case TypeCode.Int16: return true;
case TypeCode.Int32: return true;
case TypeCode.Int64: return true;
case TypeCode.Single: return true;
case TypeCode.Double: return true;
default: return false;
}
// Possible conversions from UInt16 follow.
if (typeCodeFrom == TypeCode.UInt16)
switch (typeCodeTo)
{
case TypeCode.UInt32: return true;
case TypeCode.Int32: return true;
case TypeCode.UInt64: return true;
case TypeCode.Int64: return true;
case TypeCode.Single: return true;
case TypeCode.Double: return true;
default: return false;
}
// Possible conversions from Int16 follow.
if (typeCodeFrom == TypeCode.Int16)
switch (typeCodeTo)
{
case TypeCode.Int32: return true;
case TypeCode.Int64: return true;
case TypeCode.Single: return true;
case TypeCode.Double: return true;
default: return false;
}
// Possible conversions from UInt32 follow.
if (typeCodeFrom == TypeCode.UInt32)
switch (typeCodeTo)
{
case TypeCode.UInt64: return true;
case TypeCode.Int64: return true;
case TypeCode.Single: return true;
case TypeCode.Double: return true;
default: return false;
}
// Possible conversions from Int32 follow.
if (typeCodeFrom == TypeCode.Int32)
switch (typeCodeTo)
{
case TypeCode.Int64: return true;
case TypeCode.Single: return true;
case TypeCode.Double: return true;
default: return false;
}
// Possible conversions from UInt64 follow.
if (typeCodeFrom == TypeCode.UInt64)
switch (typeCodeTo)
{
case TypeCode.Single: return true;
case TypeCode.Double: return true;
default: return false;
}
// Possible conversions from Int64 follow.
if (typeCodeFrom == TypeCode.Int64)
switch (typeCodeTo)
{
case TypeCode.Single: return true;
case TypeCode.Double: return true;
default: return false;
}
// Possible conversions from Single follow.
if (typeCodeFrom == TypeCode.Single)
switch (typeCodeTo)
{
case TypeCode.Double: return true;
default: return false;
}
}
return false;
}
相关文章
C#实现主窗体最小化后出现悬浮框及双击悬浮框恢复原窗体的方法
这篇文章主要介绍了C#实现主窗体最小化后出现悬浮框及双击悬浮框恢复原窗体的方法,涉及C#窗体及鼠标事件响应的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下2015-08-08
Unity Shader编辑器工具类ShaderUtil 常用函数和用法实例详解
Unity的Shader编辑器工具类ShaderUtil提供了一系列函数,用于编译、导入和管理着色器,这篇文章主要介绍了Unity Shader编辑器工具类ShaderUtil 常用函数和用法,需要的朋友可以参考下2023-08-08
Unity编辑器资源导入处理函数OnPostprocessTexture实例深入解析
这篇文章主要为大家介绍了Unity编辑器资源导入处理函数OnPostprocessTexture实例深入解析,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪2023-09-09


最新评论