解析如何正确使用SqlConnection的实现方法

 更新时间:2013年05月13日 16:44:38   作者:  
本篇文章对如何正确使用SqlConnection的实现方法进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
以前曾见过有人这样写代码:
复制代码 代码如下:

public class Service1 : IService1
    {
        private SqlConnection conn = new SqlConnection();
        public void Method1()
        {
            //do something with conn;
        }
        public void Method2()
        {
            //do something with conn;
        }
        public void Method3()
        {
            //do something with conn;
        }
        public void Method4()
        {
            //do something with conn;
        }
    }

在服务类中,新建一个全局的conn对象,然后使用conn对象来操作数据库。
当然,还有一些不同的版本,比如:
复制代码 代码如下:

private SqlConnection conn = new SqlConnection();
private static SqlConnection sconn = new SqlConnection();
private SqlConnection Conn
{
    get { return new SqlConnection(); }
}

如果有人问你哪种方式比较好,你会怎么回答?
 
首先验证下在多线程环境下使用一个Connection的方式:
创建控制台程序:
Main代码如下:
复制代码 代码如下:

public static void Main()
{
    string connectionString = @"Data Source=.\SQLEXPRESS;
                                AttachDbFilename=""E:\DB\NORTHWND.mdf"";
                                Integrated Security=True;
                                Connect Timeout=30;User Instance=True";
    string connectionStringNoPooling = connectionString + " ;Pooling='false' ";
    SqlConnection conn = new SqlConnection(connectionString);
    new Thread(() => { ExecuteCommand(conn); }) { Name = "t1" }.Start();
    new Thread(() => { ExecuteCommand(conn); }) { Name = "t2" }.Start();
}
public static void ExecuteCommand(SqlConnection conn)
{
    Console.WriteLine("Thread:{0},{1}", Thread.CurrentThread.Name, DateTime.Now);

    conn.Open();

    SqlCommand command = new SqlCommand("select * from customers", conn);
    command.ExecuteNonQuery();
    command.Dispose();
    Thread.Sleep(5000); //模拟耗时的查询
    conn.Close();
    Console.WriteLine("Thread:{0} 执行完毕,{1}", Thread.CurrentThread.Name, DateTime.Now);
}

代码很简单,模拟两个线程同时执行ExecuteCommand.方法。结果如下:

image

 

可以知道在多线程环境下使用一个Connection来执行Sql语句是不安全的,

修改Main函数如下:将一个Connection,改为多个Connection

复制代码 代码如下:

public static void Main()
{
    string connectionString = @"Data Source=.\SQLEXPRESS;
                                AttachDbFilename=""E:\DB\NORTHWND.mdf"";
                                Integrated Security=True;
                                Connect Timeout=30;User Instance=True";
    string connectionStringNoPooling = connectionString + " ;Pooling='false' ";
    //SqlConnection conn = new SqlConnection(connectionString);
    //new Thread(() => { ExecuteCommand(conn); }) { Name = "t1" }.Start();
    //new Thread(() => { ExecuteCommand(conn); }) { Name = "t2" }.Start();
    SqlConnection conn1 = new SqlConnection(connectionString);
    SqlConnection conn2 = new SqlConnection(connectionString);
    new Thread(() => { ExecuteCommand(conn1); }) { Name = "t1" }.Start();
    new Thread(() => { ExecuteCommand(conn2); }) { Name = "t2" }.Start();
    Console.ReadLine();
}

运行结果如下:

image

既然多个Connection比一个Connection要好,

为什么还是有人使用上面的那种写法来创建Connection呢?

我认为他们可能会认为创建多个Connection比较耗时,而且多个Connection会占用内存,影响性能等等。。

在这一点上可以使用测试数据来说明:

测试数据来自:Connection-Pooling vs. Reusing one connection

Run #

NCP

CP

OC

1

4073

374

237

2

4032

341

298

3

3985

353

242

4

4085

348

269

5

3964

369

256

6

4203

330

207

7

4055

341

359

8

4071

357

286

9

3968

363

356

10

4023

349

359

AVG

4046

353

287

 

Run #:1代表1000次查询,2代表2000次查询

NCP :Not Connection Pool ,未启用数据库连接池

CP :Connection Pool,启用数据库连接池

OC :One Connection,一个连接对象

从图表可以发现启用了连接池的方式并不比重用一个连接慢多少。

但是从稳定性,程序的健壮性来说,CP的方式明显的好于OC。

所以下次实现服务,或者是查询的时候完全可以使用

复制代码 代码如下:

public SqlConnection Connection
{
    get
    {
        return new SqlConnection(@"...");
    }
}

而不要
private SqlConnection conn = new SqlConnection(connectionString);

相关文章

  • C#飞行棋小程序设计代码

    C#飞行棋小程序设计代码

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#飞行棋小程序设计代码,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2016-11-11
  • C#反射内存的处理分析

    C#反射内存的处理分析

    这篇文章主要介绍了C#反射内存的处理,较为详细的分析了反射加载的内存释放问题,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2014-12-12
  • C#编写网游客户端的实现

    C#编写网游客户端的实现

    本文主要介绍了C#编写网游客户端,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-11-11
  • 关于Flyweight模式应用实践的相关介绍

    关于Flyweight模式应用实践的相关介绍

    本篇文章,小编将为大家介绍Flyweight模式应用实践,有需要的朋友可以参考一下
    2013-04-04
  • c#.NET中日志信息写入Windows日志中解决方案

    c#.NET中日志信息写入Windows日志中解决方案

    c#.NET中日志信息写入Windows日志中解决方案...
    2007-03-03
  • C#中委托的进一步理解

    C#中委托的进一步理解

    这篇文章主要介绍了C#中委托的进一步理解,本文讲解了委托类型、建立委托链、移除委托链等内容,需要的朋友可以参考下
    2015-02-02
  • C#动态生成实体类的5种方法详解与实战演示

    C#动态生成实体类的5种方法详解与实战演示

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#中动态生成实体类的5种实用方法,涵盖T4模板,CodeDOM,Roslyn,反射和Emit等技术,有需要的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
    2025-04-04
  • C#中{get;set;}的具体使用

    C#中{get;set;}的具体使用

    本文主要介绍了C#中{get;set;}的具体使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2023-02-02
  • C#开启线程的四种方式示例详解

    C#开启线程的四种方式示例详解

    今天小编就为大家分享一篇关于C#开启线程的四种方式示例详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
    2018-10-10
  • 采用easyui tree编写简单角色权限代码的方法

    采用easyui tree编写简单角色权限代码的方法

    本文主要介绍了如何采用easyui tree编写简单角色权限代码,文章思路清晰,需要的朋友可以参考下
    2015-07-07

最新评论