探讨:如何在NDK中呼叫Java的class

 更新时间:2013年05月31日 10:18:00   作者:  
本篇文章是对如何在NDK中呼叫Java的class进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
废话不多说,直接上码.......
复制代码 代码如下:

package com.clouddevelop.cloudbox;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.FontMetrics;
public class TextManager
{
    public Bitmap create(String text, float size)
    {
        try
        {
            Paint paint = new Paint();
            paint.setColor(Color.WHITE);
            paint.setTextSize(size);
            paint.setAlpha(255);
            paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            paint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
            paint.setAntiAlias(true);
            float[] widths = new float[text.length()];;
            paint.getTextWidths(text, widths);
            float width = 0;
            for(int i = 0 ;i < widths.length ; i++)
                width += widths[i];
            FontMetrics fm = paint.getFontMetrics();
            int mFontHeight = (int) (Math.ceil(fm.descent - fm.top) + 2);
            Bitmap textImg = Bitmap.createBitmap((int)width, mFontHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas c = new Canvas(textImg);
            if(fm.ascent < 0)
                c.drawText(text,0,(float)Math.abs(fm.ascent),paint);
            else
                c.drawText(text,0,fm.ascent* -1,paint);

            return textImg;
        }
        catch (Exception e) { }
        return null;
    }
    public int getWidth(Bitmap bmp) { return bmp.getWidth(); }
    public int getHeight(Bitmap bmp) { return bmp.getHeight(); }
    public void getPixels(Bitmap bmp, int[] pixels)
    {
        int w = bmp.getWidth();
        int h = bmp.getHeight();
        bmp.getPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h);
    }
    public void close(Bitmap bmp)
    {
        bmp.recycle();
    }
}

要在NDK中呼叫Java的类,第一步当然要有一个Java的类,这个类是我自行建立
要产生一个文字的Bitmap,技术上没什么复杂性,建立Paint,建立Bitmap然后用Canvas将文字写入
在Canvas的drawText中,会使用FontMetrics的值来写入文字,所以利用fm.ascent让文字往上对齐
复制代码 代码如下:

// declare
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_clouddevelop_cloudbox_CloudRenderer_nativeTextInit
(JNIEnv* env, jclass cls, jobject textManager);
// implement
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_clouddevelop_cloudbox_CloudRenderer_nativeTextInit
(JNIEnv* env, jclass cls, jobject textManager)
{
    g_env = env;
    g_textmgr = textManager;
    jclass business_class = env->GetObjectClass(g_textmgr);
    AndroidLog("initial textmanager success!");
}

接下来要在JNI中将JNIEnv存到全域变量中g_env
复制代码 代码如下:

jobject getInstance(JNIEnv* env, jclass obj_class)
{
    jmethodID construction_id = env->GetMethodID(obj_class, "<init>", "()V");
    jobject obj = env->NewObject(obj_class, construction_id);
    return obj;
}
GLuint createText(const char* text, float size,float* rWidth, float* rHeight)
{
    if(g_env)
        AndroidLog("g_env exist");
    if(g_textmgr)
        AndroidLog("g_textmgr exist");
    jclass order_class = g_env->FindClass("com/clouddevelop/cloudbox/TextManager");
    AndroidLog("FindClass succeed");
    g_textmgr = getInstance(g_env, order_class);
    jclass cls = g_env->GetObjectClass(g_textmgr);
    AndroidLog("get class succeed");
    jmethodID mid;
    mid = g_env->GetMethodID(cls, "create",
                             "(Ljava/lang/String;F)Landroid/graphics/Bitmap;");
    AndroidLog("get create succeed");
    jstring data = g_env->NewStringUTF(text);
    jobject textImage = g_env->CallObjectMethod(g_textmgr, mid, data,size);
    AndroidLog("call create succeed");
    g_env->DeleteLocalRef(data);
    g_env->NewGlobalRef(textImage);
    /* Get image dimensions */
    mid = g_env->GetMethodID(cls, "getWidth", "(Landroid/graphics/Bitmap;)I");
    int width = g_env->CallIntMethod(g_textmgr, mid, textImage);
    AndroidLog("call getWidth succeed");
    mid = g_env->GetMethodID(cls, "getHeight", "(Landroid/graphics/Bitmap;)I");
    int height = g_env->CallIntMethod(g_textmgr, mid, textImage);
    AndroidLog("call getHeight succeed");
    *rWidth = width;
    *rHeight = height;
    /* Get pixels */
    jintArray image_data = g_env->NewIntArray(width * height);
    g_env->NewGlobalRef(image_data);
    mid = g_env->GetMethodID(cls, "getPixels", "(Landroid/graphics/Bitmap;[I)V");
    g_env->CallVoidMethod(g_textmgr, mid, textImage, image_data);
    AndroidLog("call getPixels succeed");
    jint *pixels = g_env->GetIntArrayElements(image_data, 0);
    //Now generate the OpenGL texture object
    GLuint texture;
    glGenTextures(1, &texture);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA,
          GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid*) pixels);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    AndroidLog("generate texture succeed");
    g_env->ReleaseIntArrayElements(image_data, pixels, 0);
    g_env->DeleteGlobalRef(image_data);
    /* Free image */
    mid = g_env->GetMethodID(cls, "close", "(Landroid/graphics/Bitmap;)V");
    g_env->CallVoidMethod(g_textmgr, mid, textImage);
    AndroidLog("call close succeed");
    g_env->DeleteGlobalRef(textImage);
    return texture;
}

复制代码 代码如下:

jobject getInstance(JNIEnv* env, jclass obj_class)
{
    jmethodID construction_id = env->GetMethodID(obj_class, "<init>", "()V");
    jobject obj = env->NewObject(obj_class, construction_id);
    return obj;
}

上面这段代码,是在native code中创建一个Java的实体类
这段代码是我的CloudBox中创建文字纹理的代码
mid = g_env->GetMethodID(cls, "getWidth", "(Landroid/graphics/Bitmap;)I");
int width = g_env->CallIntMethod(g_textmgr, mid, textImage);
其中这两行,GetMethodID先取得该类的方法
在GetMethodID中第一参数是Java 类对象。第二个参数是参数(或方法名),第三个参数是该参数(或方法)的签名。
那要如何取得方法的签名呢?
我们要利用Javap -s TextManager这个指令来做

首先到.class所在的文件夹下,在我的范例中是在D:\CloudAndroid\CloudBox\CloudBoxAndroidGameApplication\bin\com\clouddevelop\cloudbox
然后键入javap -s TextManager就可以得到了,Signature就是我们要的签名。



辛苦了这么久,我的CloudBox终于能显示文字了!!!!!!

相关文章

  • Log4j_配置方法(全面讲解)

    Log4j_配置方法(全面讲解)

    下面小编就为大家带来一篇Log4j_配置方法(全面讲解)。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-09-09
  • SpringBoot超详细讲解自动配置原理

    SpringBoot超详细讲解自动配置原理

    在进行项目编写前,我们还需要知道一个东西,就是SpringBoot对我们的SpringMVC还做了哪些配置,包括如何扩展,如何定制,只有把这些都搞清楚了,我们在之后使用才会更加得心应手
    2022-06-06
  • 详解Java动态字节码技术

    详解Java动态字节码技术

    Java字节码增强指的是在Java字节码生成之后,对其进行修改,增强其功能,可减少冗余代码,提高性能等。本文将详细介绍Java动态字节码技术。
    2021-05-05
  • spring AOP的After增强实现方法实例分析

    spring AOP的After增强实现方法实例分析

    这篇文章主要介绍了spring AOP的After增强实现方法,结合实例形式分析了spring面向切面AOP的After增强实现步骤与相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
    2020-01-01
  • Quarkus篇入门创建项目搭建debug环境

    Quarkus篇入门创建项目搭建debug环境

    这篇文章主要为大家介绍了Quarkus篇入门创建项目搭建debug环境,先来一套hello world,来搭建基本的运行及调试环境吧
    2022-02-02
  • java 将 list 字符串用逗号隔开拼接字符串的多种方法

    java 将 list 字符串用逗号隔开拼接字符串的多种方法

    这篇文章主要介绍了java 将 list 字符串用逗号隔开拼接字符串,本文给大家分享四种方法,每种方法通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2021-12-12
  • 解决偶现的MissingServletRequestParameterException异常问题

    解决偶现的MissingServletRequestParameterException异常问题

    这篇文章主要介绍了解决偶现的MissingServletRequestParameterException问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2021-10-10
  • 使用socket进行服务端与客户端传文件的方法

    使用socket进行服务端与客户端传文件的方法

    这篇文章主要介绍了使用socket进行服务端与客户端传文件的方法,需要的朋友可以参考下
    2017-08-08
  • 使用IDEA查看jar包及jar包的正确打开方式

    使用IDEA查看jar包及jar包的正确打开方式

    IDEA 是把 jar 包添加为 Libraries,然后展开后即可查看,因为是编译后的 class 文件,所以注释是没有的,今天小编给大家介绍下使用IDEA查看jar包及jar包的正确打开方式,感兴趣的朋友一起看看吧
    2023-07-07
  • java设计模式Ctrl C和Ctrl V的原型模式详解

    java设计模式Ctrl C和Ctrl V的原型模式详解

    这篇文章主要为大家介绍了java设计模式Ctrl C和Ctrl V的原型模式详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-02-02

最新评论