C#将dll打包到程序中的具体实现

 更新时间:2013年10月16日 15:15:07   作者:  
这篇文章介绍了C#将dll打包到程序中的具体实现,有需要的朋友可以参考一下

直接进入主题

先来看一个栗子,假设现在有一个第三方dll

复制代码 代码如下:

namespace TestLibrary1
{
    public class Test
    {
        public void Point()
        {
            Console.WriteLine("aaabbbccc");
        }
    }
}


TestLibrary1.dll

在项目中引用,然后调用其中的方法Test,将输出aaabbbccc

复制代码 代码如下:

using System;

namespace ConsoleApplication5
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var test = new TestLibrary1.Test();
            test.Point();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}


效果

但是很显然,当你把程序发给你的客户的时候必须要携带一个dll,否则就会这样

当程序在运行中,某个程序集加载失败的时候 会触发  AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve 事件

复制代码 代码如下:

//
// 摘要:
//     在对程序集的解析失败时发生。
public event ResolveEventHandler AssemblyResolve;

在这个事件中,可以重新为加载失败的程序集手动加载

如果你将dll作为资源文件打包的你的应用程序中(或者类库中)

就可以在硬盘加载失败的时候 从资源文件中加载对应的dll

就像这样:

复制代码 代码如下:

class Program
{
    static Program()
    {
        //这个绑定事件必须要在引用到TestLibrary1这个程序集的方法之前,注意是方法之前,不是语句之间,就算语句是在方法最后一行,在进入方法的时候就会加载程序集,如果这个时候没有绑定事件,则直接抛出异常,或者程序终止了
        AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += CurrentDomain_AssemblyResolve;
    }

    static System.Reflection.Assembly CurrentDomain_AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args)
    {
        //获取加载失败的程序集的全名
        var assName = new AssemblyName(args.Name).FullName;
        if (args.Name == "TestLibrary1, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")
        {
            //读取资源
            using (var stream = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("ConsoleApplication5.TestLibrary1.dll"))
            {
                var bytes = new byte[stream.Length];
                stream.Read(bytes, 0, (int)stream.Length);
                return Assembly.Load(bytes);//加载资源文件中的dll,代替加载失败的程序集
            }
        }
        throw new DllNotFoundException(assName);
    }
    //程序进入方法之前会加载程序集,当程序集加载失败,则会进入CurrentDomain_AssemblyResolve事件
    static void Main(string[] args)
    {
        var test = new TestLibrary1.Test();
        test.Point();
        Console.ReadLine();
    }
}


这样就软件以一个exe单独运行了

以上都是我网上看来了...................

--------------------------------------------------------------------------------
不过如果我有很多dll怎么办,总不至于每一个dll写一个分支吧?

所以我准备写一个通用的资源dll加载类

原理蛮简单的,主要是通过StackTrace类获取调用RegistDLL方法的对象,获取到对方的程序集

然后通过Assembly.GetManifestResourceNames()获取所有资源的名称

判断后缀名".dll"(这一步可以自由发挥),然后加载,以加载的程序集的名称为key保存到一个字典中

并绑定AppDomain.AssemblyResolve事件

在程序集加载失败时,从字典中查询同名程序集,如果有,直接从字典中加载

代码如下:

复制代码 代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Reflection;

namespace blqw
{
    /// <summary> 载入资源中的动态链接库(dll)文件
    /// </summary>
    static class LoadResourceDll
    {
        static Dictionary<string, Assembly> Dlls = new Dictionary<string, Assembly>();
        static Dictionary<string, object> Assemblies = new Dictionary<string, object>();

        static Assembly AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args)
        {
            //程序集
            Assembly ass;
            //获取加载失败的程序集的全名
            var assName = new AssemblyName(args.Name).FullName;
            //判断Dlls集合中是否有已加载的同名程序集
            if (Dlls.TryGetValue(assName, out ass) && ass != null)
            {
                Dlls[assName] = null;//如果有则置空并返回
                return ass;
            }
            else
            {
                throw new DllNotFoundException(assName);//否则抛出加载失败的异常
            }
        }

        /// <summary> 注册资源中的dll
        /// </summary>
        public static void RegistDLL()
        {
            //获取调用者的程序集
            var ass = new StackTrace(0).GetFrame(1).GetMethod().Module.Assembly;
            //判断程序集是否已经处理
            if (Assemblies.ContainsKey(ass.FullName))
            {
                return;
            }
            //程序集加入已处理集合
            Assemblies.Add(ass.FullName, null);
            //绑定程序集加载失败事件(这里我测试了,就算重复绑也是没关系的)
            AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += AssemblyResolve;
            //获取所有资源文件文件名
            var res = ass.GetManifestResourceNames();
            foreach (var r in res)
            {
                //如果是dll,则加载
                if (r.EndsWith(".dll", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
                {
                    try
                    {
                        var s = ass.GetManifestResourceStream(r);
                        var bts = new byte[s.Length];
                        s.Read(bts, 0, (int)s.Length);
                        var da = Assembly.Load(bts);
                        //判断是否已经加载
                        if (Dlls.ContainsKey(da.FullName))
                        {
                            continue;
                        }
                        Dlls[da.FullName] = da;
                    }
                    catch
                    {
                        //加载失败就算了...
                    }
                }
            }
        }
    }
}


LoadResource.Dll

相关文章

  • C# winform自定义翻页控件详解

    C# winform自定义翻页控件详解

    这篇文章主要为大家详细介绍了C# winform自定义翻页控件的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-09-09
  • 基于Unity Line Renderer组件的常用属性说明

    基于Unity Line Renderer组件的常用属性说明

    这篇文章主要介绍了基于Unity Line Renderer组件的常用属性说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2021-04-04
  • Unity 修改FBX模型动画的操作

    Unity 修改FBX模型动画的操作

    这篇文章主要介绍了Unity 修改FBX模型动画的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2021-04-04
  • C#中实现任意List的全组合算法代码

    C#中实现任意List的全组合算法代码

    这篇文章主要是介绍了.net C# 实现任意List的全组合算法实现代码,需要的朋友可以参考下
    2013-05-05
  • C#中ManualResetEvent用法详解

    C#中ManualResetEvent用法详解

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#中ManualResetEvent用法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-05-05
  • c#开发的程序安装时动态指定windows服务名称

    c#开发的程序安装时动态指定windows服务名称

    前段时间由于项目的需求,要在Windows里把同样的组件制作成多个不同名称的服务,这些服务完成类似的功能,仅需要修改业务配置文件
    2012-06-06
  • C#中static的详细用法实例

    C#中static的详细用法实例

    在C#中所有方法都必须在一个类的内部声明,然而如果把一个方法或字段声明为Static,就可以使用类名来调用方法或访问字段,下面这篇文章主要给大家介绍了关于C#中static详细用法的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2022-12-12
  • C#采用OpenXml给Word文档添加表格

    C#采用OpenXml给Word文档添加表格

    这篇文章主要介绍了C#采用OpenXml给Word文档添加表格的方法,是OpenXml操作Word的一个非常实用的技巧,需要的朋友可以参考下
    2014-09-09
  • Unity UI组件ScrollRect实现无限滚动条

    Unity UI组件ScrollRect实现无限滚动条

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity UI组件ScrollRect实现无限滚动条,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-07-07
  • C#中的虚函数virtual

    C#中的虚函数virtual

    这篇文章介绍了C#中的虚函数virtual,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-04-04

最新评论