C语言main函数的参数及其返回值详细解析

 更新时间:2013年10月21日 10:10:32   作者:  
main函数的返回值用于说明程序的退出状态。如果返回0,则代表程序正常退出;返回其它数字的含义则由系统决定。通常,返回非零代表程序异常退出

返回值的作用

main函数的返回值用于说明程序的退出状态。如果返回0,则代表程序正常退出;返回其它数字的含义则由系统决定。通常,返回非零代表程序异常退出。下面我们在winxp环境下做一个小实验。首先编译下面的程序:
int main( void )
{
    return 0;
}
然后打开附件里的“命令提示符”,在命令行里运行刚才编译好的可执行文件,然后输入“echo%ERRORLEVEL%”,回车,就可以看到程序的返回值为0。假设刚才编译好的文件是a.exe,如果输入“a && dir”,则会列出当前目录下的文件夹和文件。但是如果改成“return -1”,或者别的非0值,重新编译后输入“a && dir”,则dir不会执行。因为&&的含义是:如果&&前面的程序正常退出,则继续执行&&后面的程序,否则不执行。也就是说,利用程序的返回值,我们可以控制要不要执行下一个程序。这就是int main的好处。如果你有兴趣,也可以把main函数的返回值类型改成非int类型(如float),重新编译后执行“a && dir”,看看会出现什么情况,想想为什么会出现那样的情况。顺便提一下,如果输入a || dir的话,则表示如果a异常退出,则执行dir。

----------------------分割线--------------------

通过操作系统来看返回值是通用方式
不过也可以通过程序自己显示
程序代码如下 (只用到标准C里面的内容)
#include
#include
int code;
void my_exit (void)
{
   printf ("retrun value is %d\n", code);
}
int main (void)
{
    atexit (my_exit);
    return code = 0; //或者其他的返回值 因为code = 0表达式的结果是code的值 然后把这个值传给    return  所以跟return 0是一样的效果  只是多了个附作用就是给code赋值 好输出
}
不要觉得这里和直接打印0有什么区别
自己看atexit函数 是干什么吧  对你学习main也有帮助的

----------------------分割线--------------------

只是单纯举个例子,递归调用main的例子,没有实际意义
int num=3;//全局变量
int main()
{
    num--;
    int i=10;
    if(num>=0)
    int i=main();//递归调用main()


    return 0;
}
设置断点以后调试可以看到i值的变化情况

在非递归调用main()的程序中,exit(0)和return 0;的用途是一样的,但是在递归调用main的程序中,exit(0)可以结束程序,而return 0;是结束当前main函数

----------------------分割线--------------------
第二部分:C语言之Main函数返回值问题分析

很多人甚至市面上的一些书籍,都使用了void main( ) ,其实这是错误的。C/C++ 中从来没有定义过void main( )。C++ 之父 Bjarne Stroustrup 在他的主页上的 FAQ 中明确地写着 The definition void main( ) { }is not and never has been C++, nor has it even been C.( void main( ) 从来就不存在于C++ 或者 C )。下面我分别说一下 C 和 C++ 标准中对 main 函数的定义。

“The C programming Language(《C 程序设计语言》)用的就是 main( )。”--- 这是因为第一版的C语言只有一种类型,那就是int,没有char,没有long,没有float,…………既然只有一种类型,那么就可以不写,后来的改进版为了兼容以前的代码于是规定:不明确标明返回值的,默认返回值为int,也就是说 main()等同于int main(),而不是等同于void main()。在C99中,标准要求编译器至少给 main() 这种用法来个警告。 

1. C
在 C89 中,main( ) 是可以接受的。Brian W. Kernighan 和 Dennis M. Ritchie 的经典巨著 The C
programming Language 2e(《C 程序设计语言第二版》)用的就是 main( )。不过在最新的 C99 标准中,只有以下两种定义方式是正确的:
           int main( void )
           int main( int argc, char *argv[] )
(参考资料:ISO/IEC 9899:1999 (E) Programming languages — C 5.1.2.2.1 Program startup)

当然,我们也可以做一点小小的改动。例如:char *argv[] 可以写成 char **argv;argv 和 argc 可以改成别的变量名(如 intval 和 charval),不过一定要符合变量的命名规则。

如果不需要从命令行中获取参数,请用int main(void) ;否则请用int main( int argc, char *argv[] )。

main 函数的返回值类型必须是 int ,这样返回值才能传递给程序的激活者(如操作系统)。

如果 main 函数的最后没有写 return 语句的话,C99 规定编译器要自动在生成的目标文件中(如 exe 文件)加入return 0; ,表示程序正常退出。不过,我还是建议你最好在main函数的最后加上return 语句,虽然没有这个必要,但这是一个好的习惯。注意,vc6不会在目标文件中加入return 0; ,大概是因为 vc6 是 98 年的产品,所以才不支持这个特性。现在明白我为什么建议你最好加上 return 语句了吧!不过,gcc3.2(Linux 下的 C 编译器)会在生成的目标文件中加入 return 0; 。

2. C++
C++98 中定义了如下两种 main 函数的定义方式:
                  int main( )
                  int main( int argc, char *argv[] )
(参考资料:ISO/IEC 14882(1998-9-01)Programming languages — C++ 3.6 Start and termination)

int main( ) 等同于 C99 中的 int main( void ) ;int main( int argc, char *argv[] ) 的用法也和C99 中定义的一样。同样,main 函数的返回值类型也必须是int。如果main函数的末尾没写return语句,C++98 规定编译器要自动在生成的目标文件中加入 return 0; 。同样,vc6 也不支持这个特性,但是 g++3.2(Linux 下的 C++编译器)支持。

3. 关于 void main
在 C 和 C++ 中,不接收任何参数也不返回任何信息的函数原型为“void foo(void);”。可能正是因为这个,所以很多人都误认为如果不需要程序返回值时可以把main函数定义成void main(void) 。然而这是错误的!main函数的返回值应该定义为 int 类型,C 和 C++ 标准中都是这样规定的。虽然在一些编译器中,void main 可以通过编译(如 vc6),但并非所有编译器都支持 void main ,因为标准中从来没有定义过 void main 。g++3.2 中如果main 函数的返回值不是 int 类型,就根本通不过编译。而 gcc3.2 则会发出警告。所以,如果你想你的程序拥有很好的可移植性,请一定要用 int main .

--------------------------------------------------
总而言之:
void main 主函数没有返回值
main 默认为int 型,即 int main(), 返回整数。
注意,新标准不允许使用默认返回值,即int不能省,而且对应main函数不再支持void型返回值,因此为了使程序有很好的移植性,强烈建议使用:
int main()
{
return 0; 
}
--------------------------------------------------------------------------

第三部分:关于main(int argc, char *argv[])

以下摘录一小段:

argc是命令行总的参数个数 
   argv[]是argc个参数,其中第0个参数是程序的全名,以后的参数 
   命令行后面跟的用户输入的参数,比如: 
   int   main(int   argc,   char*   argv[]) 
   { 
   int   i; 
   for   (i   =   0;   i<argc;   i++) 
   cout<<argv[i]<<endl; 
   cin>>i; 
   return   0; 
   } 
   执行时敲入 
   F:\MYDOCU~1\TEMPCODE\D1\DEBUG\D1.EXE   aaaa   bbb   ccc   ddd 
   输出如下: 
   F:\MYDOCU~1\TEMPCODE\D1\DEBUG\D1.EXE 
   aaaa 

   ccc 
   ddd 

相关文章

  • C++线程安全容器stack和queue的使用详细介绍

    C++线程安全容器stack和queue的使用详细介绍

    stack是一种容器适配器,专门用在具有后进先出操作的上下文环境中,其删除只能从容器的一端进行 元素的插入与提取操作;队列是一种容器适配器,专门用于在FIFO上下文(先进先出)中操作,其中从容器一端插入元素,另一端提取元素
    2022-08-08
  • OpenCV利用霍夫变换进行直线检测

    OpenCV利用霍夫变换进行直线检测

    这篇文章主要为大家详细介绍了OpenCV利用霍夫变换进行直线检测,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-12-12
  • 详解C语言中return与exit的区别

    详解C语言中return与exit的区别

    这篇文章主要介绍了详解C语言中return与exit的区别的相关资料,希望通过本文能帮助到大家,让大家理解这部分内容,需要的朋友可以参考下
    2017-10-10
  • C语言实现循环打印星号图形再镂空

    C语言实现循环打印星号图形再镂空

    这篇文章主要介绍了C语言实现循环打印星号图形再镂空,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2022-11-11
  • C++实现LeetCode(10.正则表达式匹配)

    C++实现LeetCode(10.正则表达式匹配)

    这篇文章主要介绍了C++实现LeetCode(10.正则表达式匹配),本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下
    2021-07-07
  • Visual C++ 常用数据类型转换方法详解

    Visual C++ 常用数据类型转换方法详解

    本文纯粹是总结一下有关类型转换的贴子,需要的朋友可以参考下
    2017-06-06
  • c++指针参数传递和引用参数传递的区别解析

    c++指针参数传递和引用参数传递的区别解析

    这篇文章主要介绍了c++指针参数传递和引用参数传递的区别解析,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2023-07-07
  • C++控制台实现俄罗斯方块游戏

    C++控制台实现俄罗斯方块游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了C++控制台实现俄罗斯方块游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-06-06
  • 深入浅析C/C++语言结构体指针的使用注意事项

    深入浅析C/C++语言结构体指针的使用注意事项

    这篇文章主要介绍了C/C++语言结构体指针的使用,大家都知道指针在32位系统占用4Byte,在64位系统占用8Byte,下面看下c语言代码例子
    2021-12-12
  • C++实现单例模式的方法

    C++实现单例模式的方法

    这篇文章主要为大家介绍了C++实现单例模式的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能够给你带来帮助
    2021-12-12

最新评论