c#定时运行程序分享(定时程序)

 更新时间:2014年01月07日 09:10:16   作者:  
写了一个小的定时程序,定时触发后可以按要求运行其它代码,分享一下操作过程,希望能对大家有帮助

1)在我们的项目中添加引用文件:TaskSchedulerEngine.dll(dll定义了一个ITask接口,定义了两个方法Initialize和HandleConditionsMetEvent);

2)创建一个定时触发的类:SyncTask.cs(类名自己随便定义),该类必须实现接口 ITask。具体代码如下:

复制代码 代码如下:

public class SyncTask : ITask
{
  //接受传递过来的参数的变量
  private string configName;
  
    /// <summary>
  /// 具体操作的代码
  /// </summary>
  public void HandleConditionsMetEvent(object sender, ConditionsMetEventArgs e)
  {
    try
    {
      // 此处为具体的操作
    }
    catch (Exception ex)
    {
      //抛出异常,记录错误日志
    }
  }

  /// <summary>
  /// 初始化
  /// </summary>
  /// <param name="schedule"></param>
  /// <param name="parameters">参数(该参数在定时触发设置时传递)</param>
  public void Initialize(ScheduleDefinition schedule, object parameters)
  {
            //通过传递过来的参数来初始化变量
    configFileName = parameters.ToString();
    try
    {
      //初始化的具体代码
    }
    catch (Exception e)
    {
          //抛出异常,记录错误日志
    }
  }
}

3)配置app.config文件,配置文件的参数设置说明:

a.  <at></at>是一个Task,如果不同的时间触发不同的程序,则需要设置多个<at>; name:就是每个<at>的名字,可以根据自己的需要随便起名; month:该Task在哪个月份触发,* 表示每个月都触发 ;dayofMonth:每个月的几号触发,* 表示每天;dayOfWeek:每周几触发,* 表示每天都触发;hour:每天的几点触发,* 表示每小时触发一次;minute:每小时的几分钟触发,58表示每小时的58分触发;second:每分钟的几秒触发。

b. <task>是需要触发的类,type:"需要触发的类所在的详细地址(项目名.文件夹名.类名),项目名,Version,Culture,PublicKeyToKen",parameters:需要传递的参数,如果不传递参数可以设置为"" ;

复制代码 代码如下:

    <taskSchedulerEngine>
    <schedule>
      <at name="TaskName" month="*" dayOfMonth="*" dayOfWeek="*" hour="*" minute="58" second="0" kind="Local">
        <execute>
          <task type="Test.Task.SyncTask, Test, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null" parameters="FtpConfig.xml" />
        </execute>
      </at>
    </schedule>
</taskSchedulerEngine>

4)主程序来开启定时程序:

复制代码 代码如下:

SchedulerRuntime.StartWithConfig();

OK,到现在为止,一个完整的定时程序就写完啦。

相关文章

  • C# wx获取token的基本方法

    C# wx获取token的基本方法

    这篇文章主要为大家详细介绍了C# wx获取token的基本方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-06-06
  • 深入反射生成数组的详解

    深入反射生成数组的详解

    本篇文章是对反射生成数组进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
    2013-06-06
  • Unity编辑器资源导入处理函数OnPreprocessAudio用法示例

    Unity编辑器资源导入处理函数OnPreprocessAudio用法示例

    这篇文章主要为大家介绍了Unity编辑器资源导入处理函数OnPreprocessAudio用法示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-08-08
  • ListView用法中与滚动相关的需求实现

    ListView用法中与滚动相关的需求实现

    这篇文章主要介绍了ListView用法中与滚动相关的需求实现,获取并设置ListView的滚动位置,以及获取滚动位置处的项目,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-06-06
  • C#实现PDF合并的项目实践

    C#实现PDF合并的项目实践

    有时我们可能会遇到需要的资料或教程被分成了几部分存放在多个PDF文件中,本文主要介绍了C#实现PDF合并的项目实践,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下
    2024-01-01
  • DevExpress实现TreeList向上递归获取符合条件的父节点

    DevExpress实现TreeList向上递归获取符合条件的父节点

    这篇文章主要介绍了DevExpress实现TreeList向上递归获取符合条件的父节点,需要的朋友可以参考下
    2014-08-08
  • C# 复制与删除文件的实现方法

    C# 复制与删除文件的实现方法

    这篇文章主要介绍了C# 复制与删除文件的实现方法的相关资料,希望通过本文能帮助到大家,让大家理解掌握这部分内容,需要的朋友可以参考下
    2017-10-10
  • C# 启用事务提交多条带参数的SQL语句实例代码

    C# 启用事务提交多条带参数的SQL语句实例代码

    这篇文章主要介绍了C# 启用事务提交多条带参数的SQL语句实例代码,需要的朋友可以参考下
    2018-02-02
  • C#中串口读取问题及解决方案

    C#中串口读取问题及解决方案

    在现代计算机系统中,串口通信仍然是许多设备和应用程序之间进行数据交换的重要方式,无论是在工业自动化、嵌入式系统,还是在日常的硬件调试中,串口都扮演着不可或缺的角色,本文旨在深入探讨C#中串口读取问题的常见原因,并提供一系列有效的解决方案,需要的朋友可以参考下
    2024-12-12
  • C#删除文件目录或文件的解决方法

    C#删除文件目录或文件的解决方法

    本篇文章是对C#中如何删除文件目录或文件的解决方法进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
    2013-05-05

最新评论