C#事件访问器详解

 更新时间:2014年01月15日 10:11:30   作者:  
C#事件访问器详细解析。下面示例演示了具有访问器的声明.两个访问器都有叫做value的隐式值参数,它接受实例或静态方法的引用

我们可以通过为事件定义事件访问器,来控制事件运算符+=、-=运算符的行为

•有两个访问器:add和remove
•声明事件的访问器看上去和声明一个属性差不多

下面示例演示了具有访问器的声明.两个访问器都有叫做value的隐式值参数,它接受实例或静态方法的引用

复制代码 代码如下:

public event EventHandler Elapsed
{
    add
    {
        //... 执行+=运算符的代码
    }

     remove
     {
        //... 执行-=运算符的代码
     }

}


声明了事件访问器后,事件不包含任何内嵌委托对象.我们必须实现自己的机制来存储和移除事件的方法

事件访问器表现为void方法,也就是不能使用会返回值的return语句

完整示例:

复制代码 代码如下:

//声明一个delegate
    delegate void EventHandler();

    class MyClass
    {
        //声明一个成员变量来保存事件句柄(事件被激发时被调用的delegate)
        private EventHandler m_Handler = null;

        //激发事件
        public void FireAEvent()
        {
            if (m_Handler != null)
            {
                m_Handler();
            }
        }

        //声明事件
        public event EventHandler AEvent
        {
            //添加访问器
            add
            {
                //注意,访问器中实际包含了一个名为value的隐含参数
                //该参数的值即为客户程序调用+=时传递过来的delegate
                Console.WriteLine("AEvent add被调用,value的HashCode为:" + value.GetHashCode());
                if (value != null)
                {
                    //设置m_Handler域保存新的handler
                    m_Handler = value;
                }
            }

            //删除访问器
            remove
            {
                Console.WriteLine("AEvent remove被调用,value的HashCode为:" + value.GetHashCode());
                if (value == m_Handler)
                {
                    //设置m_Handler为null,该事件将不再被激发
                    m_Handler = null;
                }
            }

        }

    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MyClass obj = new MyClass();
            //创建委托
            EventHandler MyHandler = new EventHandler(MyEventHandler);
            MyHandler += MyEventHandle2;
            //将委托注册到事件
            obj.AEvent += MyHandler;
            //激发事件
            obj.FireAEvent();
            //将委托从事件中撤销
            obj.AEvent -= MyHandler;
            //再次激发事件
            obj.FireAEvent();


            Console.ReadKey();
        }

        //事件处理程序
        static void MyEventHandler()
        {
            Console.WriteLine("This is a Event!");
        }

        //事件处理程序
        static void MyEventHandle2()
        {
            Console.WriteLine("This is a Event2!");
        }
    }

相关文章

  • c#实现md5加密示例

    c#实现md5加密示例

    这篇文章主要介绍了md5加密,加密结果可以为32位、48位、64位,只要修改一下参数就可以实现
    2014-01-01
  • C#实现自定义FTP操作封装类实例

    C#实现自定义FTP操作封装类实例

    这篇文章主要介绍了C#实现自定义FTP操作封装类,涉及C#操作FTP的连接、传输、下载等操作的实现技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
    2015-03-03
  • 使用HttpHanlder处理404:File not found的问题

    使用HttpHanlder处理404:File not found的问题

    本篇文章小编为大家介绍。使用HttpHanlder处理404:File not found的问题。需要的朋友参考下
    2013-04-04
  • Unity给物体添加多个Tag的实现

    Unity给物体添加多个Tag的实现

    这篇文章主要介绍了Unity给物体添加多个Tag的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2021-04-04
  • C#操作windows系统进程的方法

    C#操作windows系统进程的方法

    这篇文章主要介绍了C#操作windows系统进程的方法,涉及C#针对windows操作系统进程的创建与关闭的技巧,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • C#生成互不相同随机数的实现方法

    C#生成互不相同随机数的实现方法

    这篇文章主要介绍了C#生成互不相同随机数的实现方法,文中详细描述了C#生成互不相同随机数的各个步骤及所用到的函数,非常具有借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2014-09-09
  • C#导出生成excel文件的方法小结(xml,html方式)

    C#导出生成excel文件的方法小结(xml,html方式)

    C#导出生成excel文件的方法小结(xml,html方式)。需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
    2013-10-10
  • Unity UGUI的Image图片组件使用详解

    Unity UGUI的Image图片组件使用详解

    这篇文章主要为大家介绍了Unity UGUI的Image图片组件使用详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-07-07
  • 一文带你快速学会C#中WinForm框架的使用详解

    一文带你快速学会C#中WinForm框架的使用详解

    WinForm是一门非常经济实惠的技术,就是说,可以在短时间内学会,并迅速借此进行项目开发。本文就来和大家聊聊WinForm框架的使用方法,希望对大家有所帮助
    2023-02-02
  • 跳一跳自动跳跃C#代码实现

    跳一跳自动跳跃C#代码实现

    这篇文章主要为大家详细介绍了跳一跳自动跳跃C#代码实现,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-01-01

最新评论