关于async和await的一些误区实例详解

 更新时间:2014年08月07日 15:37:14   投稿:shichen2014  
这篇文章主要介绍了关于async和await的一些误区实例详解,有助于更加深入的理解C#程序设计,需要的朋友可以参考下

微软官方的MSDN上说async和await是“异步”,但是不少人(包括笔者自己)都有一些误区需要澄清:为什么await语句之后没有执行?不是异步吗?

先举一个示例代码如下:

public partial class Form1 : Form
{
 public async Task Processing()
 {
   await Task.Delay(5000);
   label1.Text = "Succuessful";
 }
 public Form1()
 {
   InitializeComponent();
   
 }
 private async void button1_Click(object sender, EventArgs e)
 {
   await Processing();
   MessageBox.Show("Button's event completed");
 }
}

很多人(包括笔者)一开始会觉得异步好像类似多线程一样,到await的时候会在后台先开启一个线程执行任务,随后主线程(这里是UI线程)将自动执行后面的部分(即弹出“Button's event completed”的消息框)。

其实这个理解是错误的。async和await的本质其实是“yield return”和“LINQ”的“迭代式”等待。我们应该清楚一点:那就是你写了LINQ语句:

var results = from ……
       select ……;

foreach(var r in results)
{
 ……
}

当你下断点你会发觉results并不会立即执行,直到使用到results的地方(例子中也就是foreach这里)才会被执行(此时黄色跟踪调试的光棒又会折回到var results……这里,然后等到results执行完毕之后才真正进入foreach进行执行)。

所以,async/await和LINQ的这种“迭代式”的“异步操作”是异曲同工的。只不过async/await本质是返回一个Task而已,而Task又是异步的(因为Task本质就是一个线程),所以真正执行到(使用到async方法的时候)带有await的方法的时候,后台才会真正开启一个线程去执行任务。此时主线程会等待这个Task线程直到其执行完毕(IsComplete属性为True为止)。所以界面是不会卡顿的。

所以,await是Task的异步等待而已,并不是我们所谓的“异步操作”;拿它和LINQ作对比,你会发现LINQ执行顺序和它一致,只不过LINQ没有异步等待(当然没有!又没有开启线程啥的……)。

我们进一步可以这样对比:

LINQ:变量 = LINQ语句(表达式)

   等到使用LINQ变量的时候才折返到LINQ语句处真正执行LINQ语句。

异步等待:变量 = 异步方法

    等到使用await+异步方法的时候才会折返到该异步方法处,开启线程真正执行异步方法,主线程被挂起(但不会造成界面死掉),直至子线程Task任务完全执行完毕为止。

在LINQ中,你如果需要立即执行,可以使用扩展方法:

var results = (from ……
              select ……).ToList();
因为立即使用到了这个LINQ语句,所以会被立即执行。

同样地,异步等待也可以变成类似Wait一样的同步等待:

private async void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
  Processing().GetAwaiter().GetResult();
  MessageBox.Show("Button's event completed");
}

因为Processing本来就返回Task,当然也可以使用Wait进行同步等待。

相关文章

  • C#实现无损压缩图片代码示例

    C#实现无损压缩图片代码示例

    这篇文章介绍了C#实现无损压缩图片的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-04-04
  • C#中的集合用法分析

    C#中的集合用法分析

    这篇文章主要介绍了C#中的集合用法,实例形式分析了集合元素的定义、赋值、插入、移除等操作,需要的朋友可以参考下
    2014-10-10
  • C++中const的实现细节介绍(C,C#同理)

    C++中const的实现细节介绍(C,C#同理)

    本篇文章主要是对C++中const的实现细节进行了详细的介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
    2014-01-01
  • 基于WPF手写一个简单的消息对话框

    基于WPF手写一个简单的消息对话框

    消息对话框是UI界面中不可或缺的组成部分,用于给用户一些提示,警告或者询问的窗口,本文将使用WPF手写一个简单的消息对话框,感兴趣的小伙伴可以了解下
    2023-12-12
  • C#设计模式之建造者模式生成器模式示例详解

    C#设计模式之建造者模式生成器模式示例详解

    这篇文章主要为大家介绍了C#设计模式之建造者模式生成器模式示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-08-08
  • 基于C#实现语音识别功能详解

    基于C#实现语音识别功能详解

    在.NET4.0中,可以借助System.Speech组件让电脑来识别我们的声音。本文将利用该组件实现语音识别功能,文中实现过程讲解详细,需要的可以参考一下
    2022-04-04
  • C#基础之数组排序、对象大小比较实现代码

    C#基础之数组排序、对象大小比较实现代码

    C#基础之数组排序、对象大小比较实现代码,学习c#的朋友可以参考下。
    2011-08-08
  • C#中字符串与字节数组的转换方式

    C#中字符串与字节数组的转换方式

    这篇文章介绍了C#中字符串与字节数组的转换方式,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-05-05
  • C#定时关闭窗体实例

    C#定时关闭窗体实例

    这篇文章主要介绍了C#定时关闭窗体实例,在Windows桌面应用程序开发中具有一定的实用价值,需要的朋友可以参考下
    2014-10-10
  • Unity 实现给物体动态添加事件

    Unity 实现给物体动态添加事件

    这篇文章主要介绍了Unity 实现给物体动态添加事件的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2021-04-04

最新评论