浅谈对c# 面向对象的理解

 更新时间:2014年12月11日 11:08:33   投稿:hebedich  
这篇文章主要介绍了个人对c# 面向对象的理解,算是一个入门篇吧,给需要的小伙伴参考下,抛砖引玉。

一、了解面向对象

1、概念基本理解:1)、一个个体可以看做是一个对象,例如:人这个个体;

2)、有共同属性的一类作为一个个体,例如:学生、白领、农民工;

3)、结构体是用户自定义的数据类型,可以定义不同数据类型的变量,结构体也是面向对象的核心;

2、基本特性:

1)封装:是隐藏信息的特性,具有“封装”意识,是掌握面向对象分析与设计技巧的关键。

最简单的理解:创建一个对象的整体,使对象的属性可以具有赋值、取值的功能,也就是对象中的变量可以赋值、取值。,是一种认为的抽象出来的对象的概念。

例如:

2)继承:任何事物中存在一种“派生”关系,即子类继承父类的所有属性,但是父类不一定具备子类的属性或功能。(类似数据库中主键、外键关系)

例如:

3)多态:即多样化;某一类中具备共同属性,但这一类中具体到某个单独的个体又有各自不同的属性或功能。每一个个体都具有各自形态。可以理解为特性与共性的关系,例如:苹果和水果,水果拥有的特性,苹果一定有,因为苹果属于水果类。

二、结构化编程方法

1、结构化软件系统的基本编程单位是函数;

2、整个系统按功能划分为若干个模块,每个模块都由逻辑上或功能上相关的若干个函数构成,各模块在功能上相对独立。

3、公用的函数存放在公用模块中,各模块间可以相互调用,拥有调用关系的模块形成一个树形结构,这种调用关系应尽可能做到是单向的。

如图:

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