浅谈C#设计模式之工厂模式

 更新时间:2014年12月17日 11:01:54   投稿:hebedich  
这篇文章主要介绍了浅谈C#设计模式之工厂模式,需要的朋友可以参考下

工厂模式和简单工厂有什么区别。废话不多说,对比第一篇例子应该很清楚能看出来。

优点: 工厂模式弥补了简单工厂模式中违背开放-封闭原则,又保持了封装对象创建过程的优点。

复制代码 代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DesignModel
{
    public interface Factory
    {
        JS createjs();
    }
    public class JS
    {
        public int NumA { get; set; }
        public int NumB { get; set; }
        public virtual int GetResult()
        {
            return 0;
        }
    }
    public class Add1 : JS
    {
        public override int GetResult()
        {
            return NumA + NumB;
        }
    }
    public class Sub1 : JS
    {
        public override int GetResult()
        {
            return NumA - NumB;
        }
    }
    public class AddFactory : Factory
    {
        public JS createjs()
        {
            return new Add1();
        }
    }
    public class SubFactory: Factory
    {
        public JS createjs()
        {
            return new Sub1();
        }
    }
}

客户端调用:

复制代码 代码如下:

  Factory factory = new AddFactory();
            JS  js = factory.createjs();
            js.NumA = 1;
            js.NumB = 2;
            Console.WriteLine( js.GetResult());
            Factory f = new SubFactory();
            JS J= f.createjs();
            J.NumA = 9;
            J.NumB = 0;
            Console.WriteLine(J.GetResult());
            Console.ReadLine();

这里主要是对比了下和简单工厂模式的区别,记录下来,以防自己搞混。

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