C#将字母或数字加密成字母的方法

 更新时间:2015年03月10日 16:10:13   作者:MeGoodtoo  
这篇文章主要介绍了C#将字母或数字加密成字母的方法,涉及C#操作字符串的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了C#将字母或数字加密成字母的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:

复制代码 代码如下:
public class MD5
{
        static List<KeyValuePair<char, char>> MappingList;
        #region 加密      public static string Encrypt(string str)
        /// <summary>
        /// 加密
        /// </summary>
        /// <param name="str">要加密的字符串</param>
        /// <returns>返回结果的字符串</returns>
        public static string Encrypt(string str)
        {
            MappingList = new List<KeyValuePair<char, char>>();
            for (char c = '0'; c <= '9'; c++)
                MappingList.Add(new KeyValuePair<char, char>(c, (char)(c - '0' + 'a')));
            for (char c = 'a'; c <= 'f'; c++)
                MappingList.Add(new KeyValuePair<char, char>(c, (char)(c - 'a' + 'u')));
            return Encoding.ASCII.GetBytes(str)
                .Select((b, i) => (b ^ ((byte)(0xa0 + i))).ToString("x2"))
                .Aggregate("", (s, c) => s + c)
                .ToCharArray().Select(c => MappingList.First(kv => kv.Key == c).Value)
                .Aggregate("", (s, c) => s + c);
        }
        #endregion
        #region 解密       public static string Decrypt(string str)
        /// <summary>
        /// 解密
        /// </summary>
        /// <param name="str">解密的字符串</param>
        /// <returns>返回结果字符串</returns>
        public static string Decrypt(string str)
        {
            string base16 = str.ToCharArray()
                .Select(c => MappingList.First(kv => kv.Value == c).Key)
                .Aggregate("", (s, c) => s + c);
            return Encoding.ASCII.GetString((new byte[base16.Length / 2])
                .Select((b, i) => (byte)(Convert.ToByte(base16.Substring(i * 2, 2), 16) ^ ((byte)(0xa0 + i)))).ToArray());
        }
        #endregion
}

希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。

相关文章

  • 字符串和十六进制之间的转换方法实例

    字符串和十六进制之间的转换方法实例

    这篇文章介绍了字符串和十六进制之间的转换方法实例,有需要的朋友可以参考一下
    2013-11-11
  • 深入浅出掌握Unity ShaderLab语法基础

    深入浅出掌握Unity ShaderLab语法基础

    Unity中所有Shader文件都通过一种陈述性语言进行描述,称为“ShaderLab”, 这篇文章主要介绍了Unity图形学之ShaderLab入门基础,需要的朋友可以参考下
    2023-05-05
  • C# Hashtable/Dictionary写入和读取对比详解

    C# Hashtable/Dictionary写入和读取对比详解

    本文中将从基础角度讲解HashTable、Dictionary的构造和通过程序进行插入读取对比
    2013-11-11
  • 浅谈Visual C#进行图像处理(读取、保存以及对像素的访问)

    浅谈Visual C#进行图像处理(读取、保存以及对像素的访问)

    本文主要介绍利用C#对图像进行读取、保存以及对像素的访问等操作,介绍的比较简单,希望对初学者有所帮助。
    2016-04-04
  • C# 三种序列化方法分享

    C# 三种序列化方法分享

    这篇文章主要介绍了C# 三种序列化方法,需要的朋友可以参考下
    2014-02-02
  • C# HttpClient超时重试机制详解

    C# HttpClient超时重试机制详解

    超时重试的实现方式可以使用循环结构,在请求发起后等待一定时间,若超时未收到响应,则再次发起请求,循环次数可以根据实际情况进行设置,一般建议不超过三次,这篇文章主要介绍了C# HttpClient超时重试,需要的朋友可以参考下
    2023-06-06
  • Unity实现识别图像中主体及其位置

    Unity实现识别图像中主体及其位置

    EasyDL基于飞桨开源深度学习平台,面向企业AI应用开发者提供零门槛AI开发平台,实现零算法基础定制高精度AI模型。本文将利用Unity和EasyDL实现识别图像中主体及其位置,感兴趣的可以了解一下
    2022-02-02
  • C# 模式匹配完全指南

    C# 模式匹配完全指南

    模式匹配是一种高端的使用机制,它允许程序员在开发的时候以对象的类型作为条件筛选和分情况处理的一种手段,本文给大家介绍C# 模式匹配完全指南,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧
    2022-03-03
  • 使用c#实现随机数猜数游戏的示例代码

    使用c#实现随机数猜数游戏的示例代码

    这篇文章主要介绍了使用c#实现随机数猜数游戏的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-09-09
  • 积累Visual Studio 常用快捷键的动画演示

    积累Visual Studio 常用快捷键的动画演示

    在代码开发过程中,频繁的使用键盘、鼠标操作非常麻烦,影响程序的开发效率。如何操作能用键盘来操作,那就节省时间了。下面小编把我平时积累的有关visul studio 常用快捷键的动画演示分享给大家,仅供大家参考
    2015-10-10

最新评论