unity3d调用手机或电脑摄像头

 更新时间:2015年03月30日 12:04:55   投稿:hebedich  
这个是在网上看到的,经测试可以在电脑上运行,确实调用了本地摄像头。有需要的小伙伴可以参考下。

功能很实用,代码很简单,这里就不多废话了。

WebCamTexture:网络摄像头材质
WebCamTexture.Play()  播放;
WebCamTexture.Pause()  暂停;
WebCamTexture.Stop()  停止;
//经测试此代码可以使用,当你绑定到游戏物体时尽可以了、
using unityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
public string deviceName;//这个虽然public,但无需为其绑定变量,直接运行,默认调用,显示本地摄像机的名称
WebCamTexture webCam;
 
 
// Use this for initialization
void Start () {
 WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
 deviceName = devices[0].name;
 webCam = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);
 renderer.material.mainTexture = webCam;
 webCam.Play();
}
 
// Update is called once per frame
void Update () {
 
}
}

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

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