Java太阳系小游戏分析和源码详解

 更新时间:2015年08月10日 09:24:53   转载 作者:u011637069  
这篇文章主要对Java太阳系小游戏进行深入分析以及对应源码解释,进一步巩固了面向对象的知识,需要的朋友可以参考下

最近看了面向对象的一些知识,然后跟着老师的讲解做了一个太阳系各行星绕太阳转的小游戏,来练习巩固一下最近学的知识:

用到知识点:类的继承、方法的重载与重写、多态、封装等

分析:

1.需要加载图片、画图

2.建一个面板,主页面

3.行星类

效果图:

先看一下源码结构图:

现在逐步分析各个类的功能:

1)工具类-----util包中

    --Constant类   封装了游戏中用到的常量

    --GameUtil类  封装了游戏的图片加载功能

    --MyFrame类  封装了游戏面板的构造,用于各面板的父类

    ------之所以这样做,目的是为了封装数据,便于程序的扩充

Constant.java

package util; 
 
public class Constant { 
  public static final int GAME_WIDTH = 800; 
  public static final int GAME_HEIGHT = 600; 
 
} 

GameUtil.java

package util; 
 
import java.awt.Image; 
import java.awt.image.BufferedImage; 
import java.io.IOException; 
import java.net.URL; 
 
import javax.imageio.ImageIO; 
 
/** 
 * 工具类(加载图片) 
 * @author long 
 * 
 */ 
public class GameUtil { 
 
  private GameUtil(){ } //工具类通常将构造方法私有 
   
  public static Image getImage(String path){ 
    URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path); 
    BufferedImage img = null; 
    try { 
      img = ImageIO.read(u); 
    } catch (IOException e) { 
      e.printStackTrace(); 
    } 
    return img; 
  } 
} 

MyFrame.java

package util; 
 
import javax.swing.JFrame; 
import javax.swing.JPanel; 
 
/** 
 * 游戏面板的父类 
 * @author long 
 * 
 */ 
public class MyFrame extends JPanel{ 
   
  /** 
   * 加载Frame的方法 
   */ 
  public void launchFrame(){ 
    JFrame frame = new JFrame("MyGame"); 
    frame.add(this); 
    frame.setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT); 
    frame.setAlwaysOnTop(true); // 设置其总在最上 
    frame.setLocationRelativeTo(null); // 设置窗体初始位置 
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
    frame.setVisible(true); 
     
    new PaintThread().start(); 
  } 
   
  /** 
   * 定义一个重画窗口的线程类,是一个内部类 
   * @author dell 
   * 
   */ 
  class PaintThread extends Thread { 
     
    public void run(){ 
      while(true){ 
        repaint(); 
        try { 
          Thread.sleep(40); //1s = 1000ms 
        } catch (InterruptedException e) { 
          e.printStackTrace(); 
        }   
      } 
    } 
     
  } 
   
  public static void main(String[] args) { 
    new MyFrame().launchFrame(); 
  } 
 
}

 2)主要的事件处理类---solar包中
    --Planet类   行星类继承至Star类

    --SolarFrame类  游戏主面板类继承至MyFrame类

    --Star类  星球类,各个星球的父类

    --Test类  测试类,不需要说明

Planet.java

package solar; 
 
import java.awt.Color; 
import java.awt.Graphics; 
import java.awt.Image; 
 
import util.GameUtil; 
 
/** 
 * 行星类,继承至Star类 
 * @author long 
 * 
 */ 
public class Planet extends Star{ 
  //除了图片、坐标,行星沿着椭圆运行:长轴、短轴、移动速度、旋转角度。绕着某个star运行 
  double longAxis;  //椭圆长轴 
  double shortAxis; //椭圆短轴 
  double speed;   //飞行速度 
  double degree;   //旋转角度 
  Star center;    //围绕行星 
   
  public void draw(Graphics g){ 
    //g.drawImage(img, (int)x, (int)y, null); 
    super.draw(g); 
    drawTrace(g); 
    move(); 
  } 
   
  public void drawTrace(Graphics g){ 
    double traceX,traceY,traceWidth,traceHeight; 
    traceX = (center.x+center.w/2)-longAxis; 
    traceY = (center.y+center.h/2)-shortAxis; 
    traceWidth = 2*longAxis; 
    traceHeight = 2*shortAxis; 
     
    Color c = g.getColor(); 
    g.setColor(Color.blue); 
    g.drawOval((int)traceX, (int)traceY, (int)traceWidth, (int)traceHeight); 
    g.setColor(c); 
  } 
   
  public void move(){ 
    //沿着椭圆轨迹飞行 
    x = center.x + longAxis * Math.cos(degree); 
    y = center.y + shortAxis * Math.sin(degree); 
    degree += speed; 
  } 
   
  public Planet(Image img,double x,double y){ 
    super(img,x,y); 
  } 
  public Planet(String imgpath,double x,double y){ 
    super(imgpath,x,y); 
  } 
  public Planet( Star center,Image img,double longAxis, 
          double shortAxis,double speed) { 
    super(); 
    this.x = (center.x+center.w/2) + longAxis; 
    this.y = (center.y+center.h/2) + shortAxis; 
    this.img = img; 
    this.longAxis = longAxis; 
    this.shortAxis = shortAxis; 
    this.speed = speed; 
    this.center = center; 
  } 
  public Planet( Star center,String imgPath,double longAxis, 
        double shortAxis,double speed) { 
    this(center,GameUtil.getImage(imgPath),longAxis,shortAxis,speed); 
  } 
   
   
 
}

SolarFrame.java

package solar; 
 
import java.awt.Graphics; 
import java.awt.Image; 
 
import util.Constant; 
import util.GameUtil; 
import util.MyFrame; 
 
public class SolarFrame extends MyFrame{ 
 
  int width = Constant.GAME_WIDTH/2; 
  int height = Constant.GAME_HEIGHT/2; 
   
  Image bg=GameUtil.getImage("images/bg.png"); 
   
  Star sun = new Star("images/sun.jpg",width,height); 
  Planet earth = new Planet(sun,"images/earth.png",100,60,0.1); 
  Planet mars = new Planet(sun,"images/mars.png",180,100,0.15); 
   
  @Override 
  public void paint(Graphics g) { 
    g.drawImage(bg, 0, 0, null); 
    sun.draw(g); 
    earth.draw(g);  
    mars.draw(g); 
  } 
 
  public static void main(String[] args) { 
    new SolarFrame().launchFrame(); 
  } 
 
} 

Star.java

package solar; 
 
import java.awt.Graphics; 
import java.awt.Image; 
 
import util.GameUtil; 
 
public class Star { 
  public Image img; 
  public double x,y; 
  int w,h; 
   
  public void draw(Graphics g){ 
    g.drawImage(img, (int)x, (int)y, null); 
  } 
 
  public Star(){ 
  }   
  public Star(Image img){ 
    this.img = img; 
    this.w = img.getWidth(null); 
    this.h = img.getHeight(null); 
  } 
  public Star(Image img,double x,double y){ 
    this(img); 
    this.x = x; 
    this.y = y; 
  }   
  public Star(String imgPath,double x,double y){ 
    this(GameUtil.getImage(imgPath),x,y); 
  } 
   
} 

总结:该小游戏对代码的封装处理的比较好,便于程序的扩充,体现了面向对象的强大,不同的功能封装在不同的类与方法中,把类的公共的部分封装在父类中,提高代码的重用性。前期各个类写的过程中会有各种小问题与细节,但处理完这些后,后期想扩充行星的个数就比较简单了,new一个行星对象,然后画的面板上即可。面向对象水太深,这只是初步小涉猎,仍需继续努力专研!!!

以上就是Java太阳系小游戏分析和源码详解,希望对大家学习java语言有所帮助。

相关文章

  • Hibernate连接三种数据库的配置文件

    Hibernate连接三种数据库的配置文件

    今天小编就为大家分享一篇关于Hibernate连接三种数据库的配置文件,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
    2019-03-03
  • java数据结构和算法中哈希表知识点详解

    java数据结构和算法中哈希表知识点详解

    在本篇文章里小编给大家分享了关于java数据结构和算法中哈希表的相关知识点内容,需要的朋友们学习下。
    2019-06-06
  • Spring Cloud体系实现标签路由的方法示例

    Spring Cloud体系实现标签路由的方法示例

    这篇文章主要介绍了Spring Cloud体系实现标签路由的方法示例,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2019-05-05
  • Spring Boot如何使用JDBC获取相关的数据详解

    Spring Boot如何使用JDBC获取相关的数据详解

    这篇文章主要给大家介绍了关于Spring Boot如何使用JDBC获取相关数据的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
    2019-03-03
  • spring级联属性赋值的两种方式解析

    spring级联属性赋值的两种方式解析

    这篇文章主要介绍了spring级联属性赋值的两种方式解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
    2020-01-01
  • Java递归方法求5!的实现代码

    Java递归方法求5!的实现代码

    这篇文章主要介绍了Java递归方法求5!的实现代码,需要的朋友可以参考下
    2017-02-02
  • Java 并发编程学习笔记之核心理论基础

    Java 并发编程学习笔记之核心理论基础

    编写优质的并发代码是一件难度极高的事情。Java语言从第一版本开始内置了对多线程的支持,这一点在当年是非常了不起的,但是当我们对并发编程有了更深刻的认识和更多的实践后,实现并发编程就有了更多的方案和更好的选择。本文是对并发编程的核心理论做了下小结
    2016-05-05
  • 比较排序之冒泡排序的实现

    比较排序之冒泡排序的实现

    下面小编就为大家带来一篇比较排序之冒泡排序的小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧实现。
    2017-06-06
  • Java随机密码生成并和邮箱、手机号匹配

    Java随机密码生成并和邮箱、手机号匹配

    这篇文章主要介绍了Java随机密码生成并和邮箱、手机号匹配的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2016-01-01
  • Spring @Primary和@Qualifier注解原理解析

    Spring @Primary和@Qualifier注解原理解析

    这篇文章主要介绍了Spring @Primary和@Qualifier注解原理解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
    2020-04-04

最新评论