详解iOS App中调用AVAudioPlayer播放音频文件的用法

 更新时间:2016年03月07日 09:15:34   作者:疯狂的萝卜  
这篇文章主要介绍了iOS App中调用AVAudioPlayer播放音频文件的用法,AVAudioPlayer仅能播放本地文件而不能添加网络源,实例代码为Objective-C,需要的朋友可以参考下

要给工程中添加音频,首先要导入音频的框架 AVFoundation.framework

然后新建一个类继承于UIViewController, 我这里就叫FirstVC.
首先在 AppDelegate.m中初始化根视图

复制代码 代码如下:

#import "AppDelegate.h"
#import "FirstVC.h"
@implementation AppDelegate

- (void)dealloc
{
    [_window release];
    [super dealloc];
}

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
    // Override point for customization after application launch.
   
    FirstVC *firstVC = [[FirstVC alloc] init];
    self.window.rootViewController = firstVC;
    [firstVC release];
   
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}


然后在FirstVC.h中导入AVFoundation框架 
复制代码 代码如下:

#import <UIKit/UIKit.h>

//要想使用封装好的音频类,导入框,导入类头文件,缺一不可;
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface FirstVC : UIViewController<AVAudioPlayerDelegate>
{
    AVAudioPlayer *avAudioPlayer;   //播放器player
    UIProgressView *progressV;      //播放进度
    UISlider *volumeSlider;         //声音控制
    NSTimer *timer;                 //监控音频播放进度
}

@end


然后在FirstVC.m里的viewDidLoad方法里填写代码   你需要导入一个音频才可以播放 像添加图片一样,直接拖到工程里就可以了
复制代码 代码如下:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    //初始化三个button
    UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
    [button setFrame:CGRectMake(100, 100, 60, 40)];
    [button setTitle:@"Play" forState:UIControlStateNormal];
    [button addTarget:self action:@selector(play) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:button];
   
    UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
    [button1 setFrame:CGRectMake(100, 150, 60, 40)];
    [button1 setTitle:@"pause" forState:UIControlStateNormal];
    [button1 addTarget:self action:@selector(pause) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:button1];
   
    UIButton *button2 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
    [button2 setFrame:CGRectMake(100, 200, 60, 40)];
    [button2 setTitle:@"stop" forState:UIControlStateNormal];
    [button2 addTarget:self action:@selector(stop) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:button2];
   
    //从budle路径下读取音频文件  轻音乐 - 萨克斯回家 这个文件名是你的歌曲名字,mp3是你的音频格式
    NSString *string = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"轻音乐 - 萨克斯回家" ofType:@"mp3"];
    //把音频文件转换成url格式
    NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:string];
    //初始化音频类 并且添加播放文件
    avAudioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
    //设置代理
    avAudioPlayer.delegate = self;
   
    //设置初始音量大小
   // avAudioPlayer.volume = 1;
   
    //设置音乐播放次数  -1为一直循环
    avAudioPlayer.numberOfLoops = -1;
   
    //预播放
    [avAudioPlayer prepareToPlay];
   
    //初始化一个播放进度条
    progressV = [[UIProgressView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 50, 200, 20)];
    [self.view addSubview:progressV];
    [progressV release];
   
    //用NSTimer来监控音频播放进度
    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self
                                                     selector:@selector(playProgress)
                                                     userInfo:nil repeats:YES];
    //初始化音量控制
    volumeSlider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 70, 200, 20)];
    [volumeSlider addTarget:self action:@selector(volumeChange)
                       forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
    //设置最小音量
    volumeSlider.minimumValue = 0.0f;
    //设置最大音量
    volumeSlider.maximumValue = 10.0f;
    //初始化音量为多少
    volumeSlider.value = 5.0f;
   
    [self.view addSubview:volumeSlider];
    [volumeSlider release];

    //声音开关控件(静音)
    UISwitch *swith = [[UISwitch alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 20, 60, 40)];
    [swith addTarget:self action:@selector(onOrOff:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
    //默认状态为打开
    swith.on = YES;
    [self.view addSubview:swith];
    [swith  release];
}


相应的自定义方法代码如下
复制代码 代码如下:

//播放
- (void)play

    [avAudioPlayer play];
}
    //暂停
- (void)pause
{
    [avAudioPlayer pause];
}
    //停止
- (void)stop
{
    avAudioPlayer.currentTime = 0;  //当前播放时间设置为0
    [avAudioPlayer stop];
}
//播放进度条
- (void)playProgress
{
    //通过音频播放时长的百分比,给progressview进行赋值;
    progressV.progress = avAudioPlayer.currentTime/avAudioPlayer.duration;
}
//声音开关(是否静音)
- (void)onOrOff:(UISwitch *)sender
{
    avAudioPlayer.volume = sender.on;
}

//播放音量控制
- (void)volumeChange
{
   avAudioPlayer.volume = volumeSlider.value;
}

//播放完成时调用的方法  (代理里的方法),需要设置代理才可以调用
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
{
    [timer invalidate]; //NSTimer暂停   invalidate  使...无效;
}


最后别忘了释放内存
复制代码 代码如下:

- (void)dealloc
{
    [avAudioPlayer release];
    [progressV release];
    [volumeSlider release];
    [timer release];
    [super dealloc];
}

当然,你也可以再定义一个UISlider来控制播放进度.

最后运行起来的就是这个样子

20163791804376.png (368×708)

如果想要播放网络音乐,那么遗憾的是iOS中的AVAudioPlayer不支持边下边播,所以只能下载到本地再播放。
方法:

复制代码 代码如下:

NSString *urlStr = @"http://…………xxx.mp3"; 
NSURL *url = [[NSURL alloc]initWithString:urlStr]; 
NSData * audioData = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; 
 
//将数据保存到本地指定位置          
NSString *docDirPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0]; 
NSString *filePath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@.mp3", docDirPath , @"temp"]; 
[audioData writeToFile:filePath atomically:YES]; 
       
//播放本地音乐           
NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath:filePath]; 
player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileURL error:nil]; 
[player play];

注意代码中的player是类的私有变量,因为在ARC模式下如果定义局部变量,出了作用域后对象会被销毁。这个问题也是纠结了好久才搞明白。参见链接
当然也可以不保存文件,只是将player的构造方法改为用data实例化即可。

总结:
下面说一下我遇到的各种问题:
1、由于添加了All Exception断点,导致每次都在初始化的时候自动断到,因为不是OC异常,又无异常信息显示。这时应该编辑断点,将其类型由All改为OC。这个异常并不会导致程序的崩溃,所以可以不作处理。
2、网上有的说不能播放,解决方案是应该在 AppDelegate.m文件中的
application  didFinishLaunchingWithOptions 添加这样一句代码:

复制代码 代码如下:

[[AVAudioSession sharedInstance]setCategory:AVAudioSessionCategoryPlaybackerror:nil];

相关文章

  • IOS开发中取消文本框输入时的小键盘

    IOS开发中取消文本框输入时的小键盘

    这篇文章主要介绍了IOS开发中取消文本框输入时的小键盘,需要的朋友可以参考下
    2015-05-05
  • iOS10 权限崩溃问题详解及解决方案

    iOS10 权限崩溃问题详解及解决方案

    这篇文章主要介绍了iOS10 权限崩溃问题详解及解决方案的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2016-11-11
  • Objective-C 实现2048算法类

    Objective-C 实现2048算法类

    本文给大家介绍的是使用Objective-C 实现的IOS版小游戏2048算法类,十分的实用,有需要的小伙伴可以参考下。
    2015-06-06
  • iOS多线程应用开发中使用NSOperation类的基本方法

    iOS多线程应用开发中使用NSOperation类的基本方法

    这篇文章主要介绍了iOS多线程应用开发中使用NSOperation类的基本方法,代码基于传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下
    2015-11-11
  • 深入解析iOS应用开发中九宫格视图布局的相关计算方法

    深入解析iOS应用开发中九宫格视图布局的相关计算方法

    这篇文章主要介绍了iOS应用开发中九宫格视图布局的计算方法,包括item尺寸和坐标等一系列影像布局的数值相关计算的讲解,需要的朋友可以参考下
    2016-03-03
  • 如何在iphon IOS设备上使用二维码

    如何在iphon IOS设备上使用二维码

    深度解析iPhone ios设备上使用二维码是本文要介绍的内容,二维码是用某种特定的几何图形按一定规律在平面(二维方向上)分布的黑白相间的图形记录数据符号信息的。不多说,我们直接来脚本之家学习内容详解,感兴趣的朋友一起来关注吧
    2015-08-08
  • 详解iOS App开发中Cookie的管理方法

    详解iOS App开发中Cookie的管理方法

    iOS中主要靠NSHTTPCookieStorage和NSHTTPCookie来管理Cookie,下面我们就来详解iOS App开发中Cookie的管理方法,在最后一部分会单独整理出如何清除Cookie的方法.
    2016-07-07
  • iOS实现简单抽屉效果

    iOS实现简单抽屉效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了iOS实现简单抽屉效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-02-02
  • iOS实现手势密码功能

    iOS实现手势密码功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了iOS实现手势密码功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-03-03
  • IOS在SwiftUI中显示模态视图的实例代码

    IOS在SwiftUI中显示模态视图的实例代码

    这篇文章主要介绍了IOS在SwiftUI中显示模态视图的实例代码,代码简单易懂,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-02-02

最新评论